និយមន័យនិងឧទាហរណ៍នៃចលនាមានកំណត់

គំនូរជីវចលមានកំណត់តិចតួចប្រើបច្ចេកទេសពិសេសដើម្បីកំណត់ការខិតខំប្រឹងប្រែងដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការផលិតគំនូរជីវចលពេញលេញដូច្នេះមិនមែនគ្រប់ស៊ុមនីមួយៗត្រូវបានដកចេញទេ។ នៅពេលផលិតខ្សែភាពយន្តដែលមានចលនាពី 20 ទៅ 2 ម៉ោងនៅម៉ោង 12-24 (ឬសូម្បីតែ 36!) ក្នុងមួយវិនាទី ដែលអាចមានរហូតដល់រាប់ពាន់ឬរាប់លានគំនូរ។ សូម្បីតែជាមួយនឹងក្រុមផលិតភាពពេញលេញមួយនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនផលិតកម្មខ្នាតធំមួយនេះអាចនឹងស្ទើរតែមិនមានការងារច្រើន។

ដូច្នេះគំនូរជីវចលនឹងប្រើបច្ចេកទេសចលនាតិចតួចដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើឡើងវិញទាំងអស់ឬផ្នែកនៃស៊ុមដែលមានស្រាប់ខណៈពេលដែលគូរស៊ុមថ្មីនៅពេលតែប៉ុណ្ណោះ។ ជាញឹកញាប់អ្នកនឹងឃើញរូបភាពនេះកាន់តែច្បាស់នៅក្នុងគំនូរជីវចលរបស់ជប៉ុន។ ការពិតវាជាហេតុផលមួយដែលប្រជាជនតែងតែ និយាយថាគំនូរជីវចលរបស់ជប៉ុនគឺទាបជាងចលនាអាមេរិច ទោះបីជាគំនូរជីវចលអាមេរិចក៏ប្រើបច្ចេកទេសគំនាប់តិចតួច។ វាគ្រាន់តែមិនសូវច្បាស់បន្តិចអំពីវា។

ឧទាហរណ៍នៃចលនាមានកំណត់

ឧទាហរណ៏មួយក្នុងចំណោមឧទាហរណ៍ងាយបំផុតនៃចលនាតិចតួចត្រូវបានប្រើម្តងទៀត។ ប្រសិនបើតួអង្គរបស់អ្នកកំពុងដើរឆ្ពោះទៅកាន់អ្វីមួយហើយអ្នកបានបង្កើត វដ្តនៃការដើរតាមស៊ុម 8 ស៊ុម វាមិនចាំបាច់ធ្វើរង្វិលជុំសម្រាប់ដំណាក់កាលនីមួយៗទេ។ ផ្ទុយទៅវិញគ្រាន់តែលេងវដ្ដម្តងទៀតម្តងហើយម្តងទៀតដោយផ្លាស់ប្តូរទីតាំងរបស់តួអង្គឬផ្ទៃខាងក្រោយដើម្បីបង្ហាញចលនាដែលកំពុងដំណើរការនៅលើអេក្រង់។ នេះមិនអនុវត្តតែចំពោះមនុស្សទេ។ គិតអំពីកង់របស់រថយន្ដឬកង់របស់រថយន្តដែលងាក។ អ្នកមិនចាំបាច់ធ្វើចលនាម្តងហើយម្តងទៀតនៅពេលដែលអ្នកមើលមិនអាចប្រាប់អ្នកថាអ្នកបានប្រើរង្វង់ដដែលដរាបណាចលនារលូននិងមិនប្រែប្រួល។

ឧទាហរណ៏ផ្សេងទៀតគឺនៅពេលដែលតួអង្គកំពុងនិយាយប៉ុន្តែមិនផ្លាស់ទីផ្នែកណាមួយនៃផ្នែកដែលអាចមើលឃើញផ្សេងទៀតរបស់ខ្លួន។ ជំនួសឱ្យការក្រឡេកមើលស៊ុមទាំងស្រុងវិញអ្នករុករកនឹងប្រើ cel មួយជាមួយរាងកាយមូលដ្ឋាននិងមួយផ្សេងទៀតដោយមាត់ឬសូម្បីតែមុខទាំងមូលដែលមានចលនានៅលើកំពូលរបស់វាដូច្នេះវាលាយដោយគ្មានថ្នេរជាមួយកោសស្រទាប់។ ពួកគេអាចផ្លាស់ប្តូរចលនាមាត់ឬអាចផ្លាស់ប្តូរកន្សែងមុខឬសូម្បីតែក្បាលទាំងមូល។ នេះអាចពឹងផ្អែកលើវត្ថុដូចជាដូរអាវុធទៅលើសាកសពផ្នែកម៉ាស៊ីនជាដើម - អ្វីៗដែលមានតែផ្នែកមួយនៃវត្ថុកំពុងធ្វើចលនាប៉ុណ្ណោះ។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺថាវាលាយបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងរលូន។

ឧទាហរណ៏មួយផ្សេងទៀតគឺនៅក្នុងស៊ុមរង់ចាំដែលតួអង្គមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។ ប្រហែលជាពួកគេបានផ្អាកការវាយប្រតិកម្មប្រហែលជាពួកគេកំពុងស្ដាប់ប្រហែលជាពួកគេកំពុងបង្កកឱ្យភ័យខ្លាច។ តាមវិធីណាក៏ដោយពួកគេមិនកំពុងធ្វើចលនារយៈពេលពីរបីវិនាទីដូច្នេះគ្មានចំណុចណាមួយក្នុងការគូរវានៅទីតាំងដូចគ្នានោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញស៊ុមដូចគ្នានេះត្រូវបានប្រើម្តងហើយម្តងទៀតម្តងហើយម្តងទៀតសម្រាប់រយៈពេលដ៏ត្រឹមត្រូវដោយប្រើកាមេរ៉ារ៉ាដរនៅពេលចលនាត្រូវបាននាំយកទៅថតខ្សែភាពយន្ត។

វីដេអូឃ្លីប

ការបង្ហាញជីវចលខ្លះបានប្រើស្ទ្រីមមានចលនាដែលត្រូវបានប្រើឡើងវិញស្ទើរតែគ្រប់វគ្គនិមួយៗជាទូទៅសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗដែលជាផ្នែកសំខាន់នៃកម្មវិធី។ នៅពេលវីដេអូនឹងត្រូវបានប្រើម្តងទៀតនៅក្នុងរូបភាពកញ្ចក់ឬជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរជាច្រើនក្នុងការពង្រីកនិងរុញដើម្បីគ្រាន់តែប្រើផ្នែកនៃលំដាប់ជីវចលប៉ុន្តែជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើឱ្យវាមើលទៅដូចជាមានតែមួយគត់។

ជាពិសេស Flash ធ្វើឱ្យបច្ចេកទេសជីវចលដែលមានកំណត់មានលក្ខណៈសាមញ្ញនិងធម្មតាជាញឹកញាប់ប្រើឡើងវិញនូវតួអក្សរតួអក្សរមូលដ្ឋាននិងលំដាប់នៃចលនាទោះបីជាមិនមានការប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៃ tweens ដើម្បីជំនួសស៊ុមដោយចលនារូបភាព។ កម្មវិធីផ្សេង ៗ ទៀតដូចជា Toon Boom Studio និង DigiCel Flipbook ក៏ជួយបង្កើនដំណើរការនេះនិងធ្វើឱ្យវាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការកែច្នៃរូបភាពនិងសិល្បៈតួអង្គ។