គន្លឹះងាយៗដើម្បីបង្កើតកម្មវិធីឧបករណ៍ចល័តដែលអាចប្រើបាន
បញ្ហានៃការប្រើប្រាស់ទូរស័ព្ទចល័តនៅតែមានលក្ខណៈធំទូលាយ។ មិនទាន់មានការណែនាំពីអ្នកអភិវឌ្ឍច្បាស់លាស់នៅឡើយទេ។ ដូចគ្នានេះផងដែរភាពសម្បូរបែបក្នុងចំណោមម៉ូដែលទូរស័ព្ទដៃខុសៗគ្នាធ្វើអោយមានការលំបាកក្នុងការកំណត់ "ស្តង់ដារ" សម្រាប់កត្តាប្រើប្រាស់។
បញ្ហាដែលអាចប្រើបានភាគច្រើន (ទោះបីមិនមែនទាំងអស់) កើតឡើងពីបញ្ហាផ្នែករឹង។ ខណៈពេលខ្លះមិនអាចដោះស្រាយបានទេមានអ្នកដទៃទៀតដែលអាចដោះស្រាយដោយអ្នក អភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីបាន ប្រសិនបើពួកគេដឹងពីរបៀបដោះស្រាយបញ្ហាទាំងនេះ។
នៅទីនេះយើងដោះស្រាយបញ្ហាផ្នែករឹងសំខាន់ៗមួយចំនួន ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីទូរស័ព្ទចល័ត ត្រូវប្រឈមដោយផ្តល់ដំណោះស្រាយសម្រាប់បញ្ហានីមួយៗ។
- និន្នាការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីទូរស័ព្ទចល័តសម្រាប់ឆ្នាំ 2016
01 នៃ 06
គុណភាពបង្ហាញអេក្រង់
ជាមួយនឹងការមកដល់នៃ ទូរស័ព្ទដៃ ថ្មីជាច្រើននៅលើទីផ្សារដែលនីមួយៗមានលក្ខណៈពិសេសអេក្រង់និងដំណោះស្រាយខុសៗគ្នាវានឹងមិនអាចទៅរួចទេសម្រាប់អ្នកដើម្បីវាយតម្លៃដំណោះស្រាយដ៏ល្អដែលកម្មវិធីរបស់អ្នកគួរតែមាន។
ការដាក់នៅក្នុង លក្ខណៈពិសេស ច្រើនពេក លើកម្មវិធីរបស់អ្នក នឹងធ្វើឱ្យបញ្ហាកាន់តែអាក្រក់។ ដូច្នេះល្បិចដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះគឺដើម្បីដាក់ពត៌មានតិចតួចតាមដែលអាចធ្វើបាននៅលើអេក្រង់បង្ហាញហើយបន្ទាប់មកធ្វើឱ្យវាកាន់តែធំ។
02 នៃ 06
ពណ៌និងកម្រិតពណ៌
ទូរស័ព្ទដៃចុងក្រោយបំផុតដែលមានអេក្រង់ LCD មានសមត្ថភាពពណ៌និងកម្រិតពណ៌អស្ចារ្យ។ នេះជាល្បិចកលដល់អ្នកសរសេរកម្មវិធីដើម្បីប្រើពណ៌ស្រស់ស្អាតដោយមិនដឹងថាទូរស័ព្ទដៃត្រូវបានគេចង់ដឹកយកទៅគ្រប់ទីកន្លែងនិងត្រូវបានប្រើនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌពន្លឺទាំងអស់។ លក្ខខណ្ឌពន្លឺខ្សោយអាចធ្វើឱ្យអ្នកប្រើពិបាកយល់អំពីពណ៌ស្រស់ៗទាំងនេះធ្វើឱ្យវាកាន់តែពិបាកសម្រាប់ពួកគេក្នុងការអានព័ត៌មាននៅលើអេក្រង់។
អ្វីដែលសមរម្យបំផុតសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវធ្វើនៅទីនេះគឺត្រូវប្រើពណ៌ចម្រុះពណ៌ខ្ពស់និងធ្វើឱ្យមាន ភាពខុសគ្នាពីធាតុក្រាហ្វិក (នៅពេលដែលអនុវត្ត) ជាមួយប្លុកពណ៌តាន់មិនគ្រាន់តែដោយប្រើប្រអប់ដែលមានស្រមោលឬស្រមោលទេ។ ដូចគ្នានេះផងដែរដោយប្រើក្រាហ្វិកសាមញ្ញនិងការកម្ចាត់នៃជ្រីវជ្រួញបន្ថែមដែលមិនចាំបាច់នឹងផ្តល់ឱ្យកម្មវិធីរបស់អ្នកតម្លៃបន្ថែមទៀត។
- បញ្ហាប្រឈមនៃការរចនាកម្មវិធីទូរស័ព្ទពហុវេទិកា
03 នៃ 06
អនុគមន៍ប៊ូតុង
អ្នកប្រើប្រាស់ទូរស័ព្ទចល័តភាគច្រើនមិនទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេទេព្រោះពួកគេមិនយល់ពី មុខងារប៊ូតុង នៃឧបករណ៍ចល័តរបស់ពួកគេ។
ត្រូវប្រាកដថាឃើញសូចនាករប៊ូតុងរបស់អ្នកមានគំនិតល្អចំពោះអ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយរបស់អ្នក។ រួមបញ្ចូលផ្នែកជំនួយលម្អិតប្រសិនបើចាំបាច់ដោយដកស្រង់ពីតួនាទីប៊ូតុងនីមួយៗដូច្នេះអ្នកប្រើអាចដំណើរការកម្មវិធីរបស់អ្នកដោយគ្មានបញ្ហា។
04 នៃ 06
ទំហំអក្សរ
ទូរស័ព្ទដៃ ស្ទើរតែទាំងអស់មានពុម្ពអក្សរដែលតូចពេកមិនអាចអានបានស្រួល។ អេក្រង់មានទំហំតូចហើយដូច្នេះពុម្ពអក្សរត្រូវមានទំហំតូចដើម្បីឱ្យសម។
ខណៈពេលដែលអ្នកជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មិនអាចធ្វើអ្វីបានទេអំពីទំហំពុម្ពអក្សរលំនាំដើមរបស់ទូរស័ព្ទចល័តអ្នកពិតជាអាចព្យាយាមនិងធ្វើពុម្ពអក្សរឱ្យធំតាមតែអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់កម្មវិធីជាក់លាក់របស់អ្នក។ វានឹងបង្កើនតំរែតការនៃការប្រើប្រាស់របស់អ្នក។
05 នៃ 06
ទស្សន៍ទ្រនិច
ឧបករណ៍ចល័ត មានភាពខុសគ្នាពី ឧបករណ៍កុំព្យូទ័រ ដូចជាកុំព្យូទ័រលើតុនិងកុំព្យូទ័រយួរដៃដែលពួកគេមិនងាយរៀបចំជាមួយទស្សន៍ទ្រនិចនិងឧបករណ៍ចង្អុលទេ។ ពិតណាស់ភាគច្រើននៃស្មាតហ្វូនចុងក្រោយបំផុតនៅលើទីផ្សារនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះគឺទូរស័ព្ទអេក្រង់ touchscreen និងប្រើ stylus, trackball, track pad ជាដើម។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយម្នាក់ៗមានលក្ខណៈខុសគ្នាពីរបៀបដែលពួកគេម្នាក់ៗត្រូវបានដោះស្រាយ។
សូមចងចាំថាវានឹងធ្វើទារុណកម្មអ្នកប្រើចុងក្រោយឱ្យអូសនិងទម្លាក់វត្ថុនៅលើអេក្រង់ឧបករណ៍ចល័តដ៏តូចមួយដូច្នេះជៀសវាងការបញ្ចូលមុខងារបែបនេះនៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នក។ ផ្ទុយទៅវិញការបង្កើតអ្វីនៅលើអេក្រង់ដែលអាចចុចបាននិងពង្រីកនឹងជួយដល់អ្នកប្រើព្រោះពួកគេនឹងអាចធ្វើការកាន់តែប្រសើរជាមួយកម្មវិធីនេះ។
06 នៃ 06
ក្តារចុច
ក្តារចុចស្មាតហ្វូនសូម្បីតែទូរស័ព្ទ QWERTY ពិតប្រាកដអាចមានការឈឺចាប់ក្នុងការប្រើប្រាស់។ សូម្បីតែក្តារចុចដែលផ្តល់នូវកន្លែងដែលអាចធ្វើចលនាបានល្អអាចជាការរំខានដល់អ្នកប្រើប្រាស់។
ដូច្នេះសូមព្យាយាមនិងចៀសវាងធាតុចូលសំខាន់ៗតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ យ៉ាងហោចណាស់ព្យាយាមនិងរក្សាទុកវាឱ្យតិចបំផុតប្រសិនបើអ្នកអាចមានលទ្ធភាពធ្វើវាបាន។
នៅក្នុងការសន្និដ្ឋានការធ្វើការជាមួយឧបករណ៍ចល័តចម្រុះជាច្រើនអាចជាកិច្ចការមួយយ៉ាងពិសេសជាពិសេសអ្នកមិនអាចកំណត់បទដ្ឋាន "ល្អ" ដើម្បីបង្កើតកម្មវិធីសម្រាប់ឧបករណ៍ទាំងនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការរក្សា កម្មវិធីទូរស័ព្ទ របស់អ្នកឱ្យមានភាពបត់បែននិងការប្រើប្រាស់លក្ខណៈទូទៅដែលអាចធ្វើបានអាចជួយអ្នកក្នុងការបង្កើតកម្មវិធីទូរស័ព្ទចល័តដែលអាចប្រើបានកាន់តែប្រសើរនិងកាន់តែច្រើន។