ភាពខុសគ្នារវាងចលនាជប៉ុននិងអាមេរិកគឺជាអ្វី?

មិនយូរប៉ុន្មានចាប់តាំងពីខ្សែភាពយន្តជប៉ុនដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាសត្វបានឆ្លងកាត់ទ្វីបនិងមានប្រជាប្រិយភាពជាមួយជំនាន់ជាច្រើននៃអ្នកទស្សនាអាមេរិចមានការឈ្លោះប្រកែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំងដែលមានលក្ខណៈពិសេសខ្ពស់គឺចលនាជប៉ុនឬអាមេរិច។ គំនូរជីវចលអាមេរិចនិងអ្នកដែលស្រលាញ់ជីវចលបានប្រមាថមើលងាយបែបជប៉ុននិងវិធីសាស្រ្ដដូចជាខ្ជិល។ អ្នកដែលស្រលាញ់ជីវចលរបស់ជប៉ុនស្រឡាំងកាំងនឹងរចនាបថអាមេរិចដែលមានលក្ខណៈរញ៉េរញ៉ៃរឺក៏កំប្លែងពេក។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលជាភាពខុសគ្នារវាងអ្នកទាំងពីរពិតប្រាកដណាស់?

រចនាប័ទ្ម

ចម្លើយដែលស្រួលបំផុតគឺរចនាប័ទ្ម: រូបរាងដែលអាចមើលឃើញនិងមានអារម្មណ៍នៃគំនូរជីវចលរបស់ជប៉ុនធៀបនឹងចលនាអាមេរិចដែលភាគច្រើនបង្ហាញនៅក្នុងការរចនាតួអង្គមនុស្ស។ ភ្នែកធំដោយឡែកដែលមានចំណុចសំខាន់ឆ្លុះបញ្ចាំងជាច្រើននិងពណ៌លម្អិតគឺជាលក្ខណៈសម្គាល់សំខាន់នៃសត្វរួមជាមួយច្រមុះតូចនិងមាត់ជាទូទៅត្រូវបានគេបង្ហាញដោយបន្ទាត់អប្បបរមា។ (សូម្បីតែរចនាប័ទ្មមួយចំនួនដែលពេញចិត្តមិនទូលំទូលាយទូលំទូលាយមាត់និយាយបង្ហាញពួកវាដោយប្រើបន្ទាត់អប្បបរមា។ ) រចនាប័ទ្មខ្លួនវាប្រើមុំជាច្រើននិងលំហូរ attenuated បន្ទាត់។ អ្វីដែលដូចជារោមភ្នែកសក់និងសំលៀកបំពាក់ត្រូវបានរៀបរាប់លម្អិត។ ពណ៌ជាញឹកញាប់ប្រើវ៉ារ្យ៉ង់បន្ថែមនិងការដាក់ស្រមោលដោយយកចិត្តទុកដាក់កាន់តែច្រើនចំពោះគំនួសពណ៌ដែលមិនបានគ្រោងនិងស្រមោលដើម្បីបន្ថែមជម្រៅថែមទៀត។

ផ្ទុយទៅវិញគំនូរជីវចលអាមេរិចក៏ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងសៀវភៅក្បាច់គុនបែប "រឿងពិត" (ដែលមានលក្ខណៈប្រាកដនិយមដែលអាចទទួលបានយ៉ាងណាក៏ដោយ) ឬនិយាយបំផ្លើសយ៉ាងខ្លាំងតួអង្គតុក្កតាកំប្លែងដែលមានលក្ខណៈពិសេសដែលមានការនិយាយបំផ្លិចបំផ្លាញខ្ពស់។ ជាទូទៅវាមានភាពលំអិតតិចជាងផ្តោតសំខាន់លើការប្រើល្បិចនៃរចនាប័ទ្មដើម្បីបញ្ជាក់លំអិតនៅក្នុងវិធីច្បាស់លាស់ជាងមាត់និងការយកចិត្តទុកដាក់តិចតួចចំពោះការដាក់ស្រមោលជំនួសឱ្យពណ៌ប្លុករឹងរក្សាទុកសម្រាប់ឈុតឆាកដែលត្រូវការវា។

ដែលជាកន្លែងដែលចលនាអាមេរិចហាក់ដូចជាខ្វះខាតនៅក្នុងទិដ្ឋភាពដែលថាទោះជាយ៉ាងណាវាធ្វើឱ្យឡើងសម្រាប់វានៅក្នុងចំនួនទឹកប្រាក់នៃចលនាបានធ្វើ។ គំនូរជីវចលអាមេរិចមានចលនាចលនាដើមយ៉ាងច្រើន - មួយចំនួនត្រូវបានគេប្រើជារង្វង់ប៉ុន្តែនៅតែមានចលនាដោយស៊ុមគំនូរដោយស៊ុម។ ផ្ទុយទៅវិញសត្វបានប្រើប្រាស់ការបន្លំជាច្រើន: ឈុតឆាកវែងៗដែលមានតែមាត់នៃតួអង្គ (និងប្រហែលជាពីរបីសក់នៃសក់) ផ្លាស់ទីក្នុងកំឡុងពេលបញ្ជូនព័ត៌មានសំខាន់ៗឬពណ៌នាចលនារហ័សជាមួយតួអង្គមួយដែលបានបង្កកក្នុងសកម្មភាពមួយដែលប្រឆាំងនឹង ការផ្លាស់ប្តូរលឿនរចនាប័ទ្មផ្ទៃខាងក្រោយដែលតម្រូវឱ្យមានចលនាតិចតួច។ ពួកគេជារឿយៗប្រើការបាញ់ប្រហារដ៏ខ្លាំងក្លាប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយដែលមាននិមិត្តសញ្ញារំជើបរំជួលតិចតួចដែលនឹងអមជាមួយអ្នកដទៃ។ រចនាប័ទ្មទាំងពីរប្រើឡើងវិញនូវការបាញ់ប្រហារនិងលំដាប់, ប៉ុន្តែការចលនារបស់ជប៉ុនទំនងជាបន្តិចបន្ថែមទៀតអំពីវា។ នេះហើយជាមូលហេតុដែលរឿងគំនូរជីវចលរបស់ជប៉ុនត្រូវបានគេដាក់ស្លាកថា "ខ្ជិល" ដោយអ្នកគំនូរជីវចលអាមេរិច។

ធាតុរចនាប័ទ្មបានបន្តិចបន្តួចជាងគ្រាន់តែគូររចនាប័ទ្ម។ គំនូរជីវចលអាមេរិចមាននិន្នាការក្នុងការប្រើកាមេរ៉ាជាប់គ្នាដោយមិនសូវព្រួយបារម្ភអំពីមុំកុនភាពយន្តនិងរឿងអាស្រូវជាងការរៀបរាប់យ៉ាងច្បាស់អំពីព្រឹត្តិការណ៍ទោះបីមានករណីលើកលែងចំពោះច្បាប់នោះក៏ដោយ។ គំនូរជីវចលរបស់ជប៉ុនជារឿយៗតែងតែប្រើមុំពង្រីកទស្សនវិស័យនិងហ្សូមដើម្បីពង្រីកអារម្មណ៍នៃទស្សនីយភាពនិងបង្ហាញសកម្មភាពទៅនឹងផលប៉ះពាល់ខ្លាំង។

ភាពខុសគ្នាធំបំផុតគឺនៅក្នុងមាតិកានិងទស្សនិកជន។ នៅអាមេរិកភាគច្រើននៃតុក្កតាគំនូរជីវចលនិងខ្សែភាពយន្តត្រូវបានគេចាត់ទុកថាសម្រាប់កុមារនិងត្រូវបានកំណត់គោលដៅសម្រាប់ទស្សនិកជនទាំងនោះ។ នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនសត្វអាចមានសម្រាប់កុមារឬមនុស្សពេញវ័យហើយការនាំចូលរបស់ជប៉ុនមួយចំនួនបានធ្វើឱ្យមានការភ្ញាក់ផ្អើលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួននៅពេលដែលឪពុកម្តាយបានរកឃើញថាកូនរបស់ពួកគេមានអ្វីមួយដែលមានលក្ខណៈចាស់ទុំ។ ម្យ៉ាងវិញទៀតគំនិតនៃអ្វីដែលសមស្របសម្រាប់កុមារនិងសមស្របសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យអាចខុសគ្នារវាងវប្បធម៌ទាំងពីរហើយអ្វីដែលសមស្របសម្រាប់ក្មេងអាយុ 10 ឆ្នាំនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនប្រហែលជាមិនត្រូវបានចាត់ទុកថាសមរម្យសម្រាប់ក្មេងអាយុ 10 ឆ្នាំនៅអាមេរិក។ ភាគច្រើននៃរឿងទាំងនោះអាចត្រូវបានពន្យល់ដោយភាពខុសគ្នាខាងវប្បធម៌ហើយជនជាតិអាមេរិចដែលមើលសត្វជប៉ុនអាចកត់សម្គាល់នូវសេចក្តីយោងវប្បធម៌ឬគន្លឹះបរិបទពីទីតាំងដែលមិនមានវត្តមាននៅក្នុងគំនូរជីវចលអាមេរិច។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយភាពខុសគ្នានេះមិនសូវល្អទេ។ អ្នកទាំងពីរបានព្យាយាមប្រាប់រឿងមួយនៅក្នុងឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិចដែលមានចលនាដោយប្រើទាំងវិធីឌីជីថលនិងប្រពៃណី។ ទាំងពីរប្រើ ការបំផ្លើស ដើម្បីបញ្ជាក់ពីអារម្មណ៍នៅក្នុងសកម្មភាពតួអក្សរក៏ដូចជាល្បិចផ្សេងទៀតដូចជាការប្រមើលមើលតន្ត្រីទាន់ពេលវេលានិងការបំផ្លាញនិងលាត។ ទាំងពីរអនុវត្តតាមគោលការណ៍នៃគំនូរជីវចលហើយតម្រូវឱ្យមានការលះបង់ទាំងស្រុងចំពោះសិប្បកម្ម។ នៅទីបញ្ចប់គ្មាននរណាម្នាក់ដែលល្អជាងនេះទេ។ វាគ្រាន់តែជាបញ្ហានៃរសជាតិនិងចំណូលចិត្តប៉ុណ្ណោះ។