ល្បិចចលនា 2D សម្រាប់រចនាប័ទ្មខុសប្លែកពីធម្មតា

មានចលនាល្អ - ហើយបន្ទាប់មកមានចលនាដែលពិតជាធ្វើឱ្យអ្នកចេញពីទឹកដែលមានតែមួយគត់ចំណាយពេលលើរចនាប័ទ្មទស្សនវិស័យនិងចលនា។ ពួកគេខ្លះប្រើល្បិចតូចៗដែលធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នា។ អ្នកផ្សេងទៀតប្រើបច្ចេកទេសស្រមើលស្រមៃយ៉ាងខ្លាំងនិងវិធីសាស្រ្តថ្មីដែលធ្វើចលនាទៅកម្រិតថ្មីទាំងស្រុង។ ដូច្នេះតើអ្នកអាចចាប់យកចលនារបស់អ្នកយ៉ាងដូចម្តេចហើយបង្កើតបែបផែនភ្នែកដែលទាក់ទាញអ្នក?

ប្រើសិល្បៈបន្ទាត់ពណ៌

នេះជាការលំបាកក្នុងការចលនាបែបប្រពៃណីប៉ុន្តែជាមួយនឹងចលនាកុំព្យូទ័រ 2D វាងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតគ្រោងនៅក្នុងពណ៌ក្រៅពីពណ៌ខ្មៅស្តង់ដារ។ អ្នកប្រហែលជាចង់ប្រើពណ៌ត្នោតស្រាលសម្រាប់គំនូរជីវចលនៅជុំវិញតំបន់ស្បែកខ្មៅឬក៏គ្រោងពណ៌ខៀវស្រាលលើអាវពណ៌ខៀវ។ នេះបង្កើតរូបរាងទន់ភ្លន់និងលាយបញ្ចូលគ្នាបន្ថែមទៀតសម្រាប់ចលនាដូច្នេះវាក្លាយជាផ្នែកមួយនៃផ្ទៃខាងក្រោយថេរនិងបង្កើតរូបរាងដូចតទៅ។ ឧទាហរណ៏, មើលលទ្ធផលចុងបញ្ចប់នៃមេរៀនរបស់ខ្ញុំលើ retracing សិល្បៈបន្ទាត់លំអិតនៅក្នុង Flash (និងផ្នែកនៃការបង្កើតសម្លេងតាមរយៈពណ៌បន្ទាត់ផ្សេងគ្នា) ។ នៅស្ទើរតែគ្រប់តំបន់ខ្ញុំបានប្រើបន្ទាត់ពណ៌ដើម្បីបញ្ចូលសិល្បៈរួមគ្នាឱ្យកាន់តែរលូន។

លេងជាមួយមុំនិងពង្រីកបែបផែនព្រិល

គំនូរជីវចលជាច្រើនប្រើឈុតឆាកដែលធ្វើឱ្យពួកគេមើលទៅដូចជាល្បែងវីដេអូដែលរមូរចំហៀង។ នោះមិនចាំបាច់អាក្រក់ទេប៉ុន្តែវាមិនមានភាពលេចធ្លោឡើយ។ មិនមានហេតុផលពិតប្រាកដដើម្បីធ្វើតាមរចនាប័ទ្មនោះគ្រប់ពេលវេលាទេហើយនៅពេលអ្នកប្រើការប្រើមុំទស្សនវិស័យនិងពង្រីកអ្នកចេះឆ្លាតវៃអ្នកអាចបង្កើតបែបផែនយ៉ាងខ្លាំងដែលធ្វើអោយឈុតឆាករបស់អ្នកមានចលនា។ ជាឧទាហរណ៍នៅពេលដែលតួអង្គមួយកំពុងដាក់បញ្ចាំងភាពយន្ដដ៏អស្ចារ្យមួយប្រើទិដ្ឋភាពខាងមុខ - ប៉ុន្តែពាក់កណ្តាលនៃតួអង្គត្រូវបានកាត់ផ្តាច់ដោយគែមនៃអេក្រង់ដោយទុកឱ្យសល់ដែលពោរពេញទៅដោយពណ៌ខ្មៅ (ឬសូម្បីតែគំនូរជីវចលផ្សេងទៀតដែលពណ៌នាអំពីអ្វីដែលពួកគេកំពុងធ្វើ។ កំពុងនិយាយអំពី) ។ វាបង្កើតឱ្យមានអារម្មណ៍ស្រៀវស្រើបដោយតួអង្គមួយបានផ្តោតលើអ្នក។ វិធីមួយផ្សេងទៀតគឺពង្រីកតែនៅលើមាត់របស់ពួកគេដូច្នេះអារម្មណ៍ទាំងអស់ត្រូវបានបង្ហាញដោយកោងនៃមាត់និងសម្លេងនៃសំលេង។ អ្នកអាចប្រើជ្រុងមុំដើម្បីបង្ហាញការភ័ន្តច្រឡំនៃតួអង្គសង្កេតការណ៍ព្រឹត្តិការណ៍មុំខ្ពស់ ៗ ដើម្បីបង្កើតភាពនិយមឬទស្សន៍ទាយពីជ្រុងទាបដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកណាម្នាក់លេចឡើងកាន់តែធំជាងជីវិត។

ដែនកំណត់តែមួយគត់ចំពោះអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាននៅទីនេះគឺការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកផ្ទាល់។

ប្រើល្បិចចលនា 2.5D

ចលនា 2.5D កាត់ខ្សែបន្ទាត់នោះរវាងចលនា 2D និង 3D និងបង្កើតអារម្មណ៍ឱ្យជ្រៅ។ វាអាចពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតទស្សនីយភាពទស្សនីយភាព 3D តាមរយៈការប្រើប្រាស់ស្រមោលតួអង្គដើម្បីបង្កើតទស្សនវិស័យក្លែងក្លាយនិងន័យនៃវិមាត្របីដោយប្រើល្បិចតិចតួចដែលធ្វើឱ្យតួអង្គនិងវត្ថុរបស់អ្នកលេចឡើងក្នុងចន្លោះ 3D ជំនួសឱ្យទំព័រផ្ទះ (ដូចជាការផ្លាស់ប្តូរ ទស្សនៈនៅលើវេនក្បាលដូច្នេះតួអង្គរបស់វាពិតជាធ្វើឱ្យមានរាងជាស្វ៊ែរជំនួសឱ្យជុំប៉ុណ្ណោះ) ។

ក្លាយជាមនុស្សធម្មតាក្នុងការរចនាតួអក្សររបស់អ្នក

អ្នកមិនត្រូវប្រើសមាមាត្រដ៏ល្អឥតខ្ចោះ, ឬរចនាប័ទ្មតុក្តតាបុរាណ។ ធ្វើអ្វីមួយខុសគ្នា។ ការរចនាតួអក្សរគឺជាផ្នែកមួយនៃអ្វីដែលធ្វើឱ្យចលនាមួយលេចធ្លោជាអ្វីផ្សេងហើយប្រសិនបើតួអង្គរបស់អ្នកគឺមានតែមួយចលនារបស់អ្នកនឹងបិទនៅក្នុងគំនិតរបស់មនុស្ស។ ឧទាហរណ៏មួយដ៏អស្ចារ្យគឺ 2D ពីក្រុមតន្រ្តី Gorillaz; រន្ធភ្នែកប្រហោងរបស់គាត់គឺមានភាពស្រើបស្រាលនិងអាចកត់សម្គាល់បានទាំងស្រុងហើយបើទោះបីជាមិនមានភ្នែកគាត់នៅតែមានចលនាជាមួយអារម្មណ៍ដ៏អស្ចារ្យ។ អ្នកក៏អាចមើលរចនាប័ទ្មដូចជាអ្នកដែលនៅក្នុងក្លឹប Winx បង្ហាញ: យូរនិង leggy និង attenuated, mimicking គំនូររចនាម៉ូដ។ វាជាអ្វីដែលបំបែកបទដ្ឋាននិងបំពានអនុសញ្ញាដែលធ្វើឱ្យអ្នកឈប់ហើយមើលទៅជារូបរាងទីពីរដូច្នេះកុំខ្លាចក្នុងការធ្វើអ្វីខុសប្លែកពីសៀវភៅសិក្សា។

យកខ្លាំងទៅខ្លាំងទៅថ្មី

គំនូរជីវចលទាំងអស់សុទ្ធតែជារឿងរ៉ាវយ៉ាងខ្លាំងដោយប្រើការវាយប្រហារនិងការលាតសន្ធឹងការបំផ្លើសការស្មានទុកជាមុនការ ទាក់ទាញ និងល្បិចផ្សេងទៀតដើម្បីទាក់ទាញអ្នកមើលទៅជាបទពិសោធន៏ដែលពិតប្រាកដជាងការពិត។ ចលនាត្រូវតែធំឬទៅផ្ទះ។ ប្រសិនបើពួកគេព្យាយាមបញ្ចេញចំណាប់អារម្មណ៍និងសកម្មភាពដោយប្រើពាក្យសំដីនិងចលនាដែលមានលក្ខណៈប្រាកដនិយមពួកគេចាញ់ផ្ទះដោយសារហេតុផលជាច្រើនដែលមួយគឺថាពួកគេខ្វះភាសាកាយវិការនិងសំដីដទៃទៀតដែលមនុស្សពិតប្រាកដត្រូវតែគាំទ្រការបញ្ចេញមតិនិងចលនារបស់ពួកគេ។ ខណៈពេលដែលភាពខ្លាំងគឺមានលក្ខណៈស្តង់ដារនៅក្នុងគំនូរជីវចលអ្នកអាចយករបស់អ្នកទៅកម្រិតបន្ទាប់ហើយពិតប្រាកដណាស់ចេញទៅនិយាយបំផ្លើសចលនារបស់អ្នករហូតដល់វាដូចជាមុតស្រួចទៅមុខ។ ធ្លាប់បានឃើញ FLCL? យាយ, ម្នាក់នឹងវាយអ្នកឡើងក្បាលរបស់អ្នកជាមួយនឹងខ្លាំងហើយបន្ទាប់មករក្សាទាត់អ្នករហូតដល់អ្នកមិនអាចទទួលបានកើនឡើង។

លាយមធ្យម

យើងមិនត្រូវបានបង្ក្រាបទៅជា 3D យ៉ាងតឹងរ៉ឹងឬយ៉ាងតឹងរឹង។ អ្នកអាចលាយឧបករណ៍ផ្ទុកនិងវិធីសាស្ដ្រក្នុងវិធីជាច្រើនតាមដែលអ្នកចង់បានមិនថាអ្នកកំពុងធ្វើចលនាតួអក្សរ 2D តាមរយៈផ្ទៃខាងក្រោយ 3D ទាំងមូលឬការគូររូប 2D សិល្បៈលើរាង 3D ដែលមានចលនា។ អ្នកថែមទាំងលាយឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិចតាមរយៈការចូលរួមជាមួយគំនូរជីវចលដែលមានចលនាដោយដៃដោយប្រើ Flash animation ឬដាក់រូបភាពលំអិតពីកម្មវិធី Photoshop ដើម្បីប្រើល្បិចតិចតួចដើម្បីធ្វើចលនាវា។ រួមបញ្ចូលជំនាញរបស់អ្នកនៅក្នុងវិធីតែមួយគត់ដើម្បីធ្វើឱ្យរចនាប័ទ្មរបស់អ្នកពិតប្រាកដ។

មានមធ្យោបាយជាច្រើនទៀតដើម្បីបង្កើតចលនានិងរចនាប័ទ្មរបស់អ្នក។ រឿងធំបំផុត? សូមឱ្យអ្នកគិតខុសគ្នា។ កុំគ្រាន់តែចម្លងអ្វីដែលអ្នកឃើញមនុស្សផ្សេងទៀត។ សាកល្បងអ្វីដែលថ្មីហើយប្រសិនបើពួកគេបំផ្ទុះគ្រាប់បែកសូមព្យាយាមអ្វីផ្សេងទៀត។ គន្លឹះទាំងនេះគឺគ្រាន់តែផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគំនិតនិងដើរតួជា springboard មួយដើម្បីជំរុញអ្នកនៅក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ។ បង្រួមពិភពលោករបស់អ្នកចិត្តសប្បុរសដោយអាស្រ័យចុះមើលរបៀបដែលអ្វីដែលមើលទៅពីទីនោះ ... ហើយបន្ទាប់មកធ្វើចលនាវានៅក្នុងវិធីមួយដែលមនុស្សនឹងមិនដែលភ្លេច។