រៀនពីការចាប់អារម្មណ៍រវាងគំនូរបែបប្រពៃណីនិងកុំព្យួទ័រ

ពេលខ្លះវាពិបាកក្នុងការប្រាប់ភាពខុសគ្នារវាងវិធីសាស្រ្តចលនា

វាងាយស្រួលក្នុងការកំនត់ភាពខុសគ្នារវាងគំនូរជីវចលបែបប្រពៃណីនិងកុំព្យួទ័រៈវិធីសាស្រ្តគំនូរជីវចលប្រពៃណីប្រើវិធីសាស្រ្តដែលមិនពាក់ព័ន្ធនឹងឧបករណ៍ឌីជីថលខណៈពេលដែលការប្រើប្រាស់ កុំព្យូទ័រប្រើកុំព្យូទ័រ ។ វិធីមួយផ្សេងទៀតដើម្បីសម្គាល់ពីរគឺរាងកាយទល់នឹងនិម្មិត; ចលនាបែបប្រពៃណីប្រើសមា្ភារៈរាងកាយនិងសកម្មភាពខណៈពេលដែលចលនាកុំព្យូទ័រប្រើសមា្ភារៈនិម្មិតនៅក្នុងចន្លោះឌីជីថល។

គំនូរជីវចលបែបប្រពៃណីបានផ្ដើមចលនាដំបូង

ចលនាបែបបុរាណ 2D cel និងចលនាចលនាឈប់ទាំងពីរស្ថិតនៅក្រោមប្រភេទនៃចលនាបែបប្រពៃណីទោះបីជាអ្នកទាំងពីរអាចប្រើវិធីសាស្រ្តឌីជីថលថតនៅទីបញ្ចប់ក៏ដោយ។ អ្វីដែលសំខាន់គឺវិធីនៃការផលិតចលនាដោយខ្លួនវា។ គំនូរជីវចលរបស់ Cel ទាក់ទងនឹងការគូរដោយដៃការគូរដោយដៃនិងការគូរដោយដៃរាប់ពាន់ស៊ុមនៅលើកោសិកាច្បាស់ដែលត្រូវបានបង្ហាញប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយដែលបានលាបពណ៌និងថតរូបក្នុងលំដាប់យ៉ាងឆាប់រហ័សចំណែកឯគំនូរជីវចលនៃការឈប់ដំណើរការមានទាក់ទងទៅនឹងរូបរាងពិតនិងវត្ថុដែលថតនៅលើកាមេរ៉ាមួយ។ នៅពេលមួយ។

វិធីសាស្ត្រនេះត្រូវការក្រុមសិល្បករសិល្បការិនីវិចិត្រករវិចិត្រករអ្នកដឹកនាំវិចិត្រករនិងក្រុមកាមេរ៉ារួមជាមួយអ្នកសិល្បៈរឿងនិទាននិងអ្នកនិពន្ធស្គ្រីបដើម្បីបង្កើតគំនិតដើម។ ចំពោះគម្រោងខ្នាតធំបរិមាណពេលវេលាកម្លាំងពលកម្មនិងគ្រឿងបរិក្ខារដែលពាក់ព័ន្ធគឺមានច្រើនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។

ចលនាកុំព្យួទ័រគឺមានតំលៃថោកនិងលឿនជាងមុន

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងមានចលនានៅលើអេក្រង់អ្នកកំពុងធ្វើការជាមួយចលនាកុំព្យូទ័រ។ គំនូរជីវចល 3D បានចូលមកដោយខ្លួនឯងជាមួយកុំព្យូទ័រ។ ចលនាកុំព្យូទ័រអាចជា 2D ឬ 3D ប៉ុន្តែចលនាកុំព្យួទ័រ 2D ជារឿយៗទាក់ទងនឹងការបំលែងបំភាន់នៃកន្លែងធ្វើចលនា 2D ប្រពៃណីដែលនាំមកនូវប៊ិចនិងក្រដាសទៅក្នុងបរិស្ថានឌីជីថលដើម្បីបង្កើតលំហូរការងារនិងគំនូរជីវចល។ ចលនាកុំព្យូទ័រ 3D មាននិន្នាការពាក់ព័ន្ធនឹងកូនកាត់នៃលំហូរការងារបន្ទាប់ពីការកំណត់ពេលវេលាតាមបែបប្រពៃណីដែលត្រូវបានសម្របទៅនឹងការធ្វើការនៅក្នុងចន្លោះ 3D និម្មិត។

ចលនាកុំព្យួទ័រយកតម្រូវការសម្រាប់ឧបករណ៍បន្ថែមជាច្រើនដែលត្រូវការដើម្បីបង្កើតចលនាមួយ។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺកុំព្យូទ័រដែលមានតម្រូវការប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដំណើរការកម្មវិធីកម្មវិធី 2D ឬ 3D នៃជម្រើសនិងអ្នកជំនាញដែលមានសមត្ថភាពប្រើកម្មវិធីនោះ។

អាស្រ័យលើប្រភេទនៃគំនូរជីវចលដែលអ្នកចង់បានពេលខ្លះដំណើរការអាចត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងកុំព្យូទ័រទាំងស្រុង។ ក្នុងករណីផ្សេងៗទៀតដូចជា រូបភាពគំនូរជីវចល 2 ឌីជីថលគំនូរជីវចល នៅតែត្រូវការជាចាំបាច់មុនពេលវាត្រូវបានគេស្កេនទៅកុំព្យូទ័រដើម្បីឱ្យមានពណ៌និងលំដាប់លំដោយឌីជីថល។

ចលនាកុំព្យួទ័រគឺមានច្រើនតិចជាងកម្លាំងពលកម្មនិងមានតំលៃថោកច្រើន។ វាបានភ្ជាប់មកជាមួយកំហុសរឹតតែធំជាងព្រោះអ្នកអាចមិនធ្វើវិញនូវកំហុសឆ្គងណាមួយលើឯកសារឌីជីថលរហូតដល់ចំនួនជំហានមួយចំនួន។

ក្នុងករណីជាច្រើនវាពិបាកក្នុងការចាត់ថ្នាក់ចលនាមួយយ៉ាងហោចណាស់មួយឬផ្សេងទៀតពីព្រោះអ្នកគំនូរជីវចលជាច្រើនប្រើផ្លូវកូនកាត់ដែលផ្នែកខ្លះនៃគំនូរជីវចលត្រូវបានផលិតដោយប្រើរចនាបថបែបប្រពៃណីមុនពេលពួកគេត្រូវបានបញ្ចប់ឬបង្កើនដោយប្រើវិធីឌីជីថល។