តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យចលនារបស់អ្នកមានប្រតិកម្មទៅនឹងតន្ត្រីនៅបន្ទាប់ពីបែបផែន

ដូច្នេះអ្នកចង់អោយបំណែកនៃចលនាមួយមានប្រតិកម្មទៅនឹងចង្វាក់ភ្លេងបច្ចេកទេសរបស់អ្នក? តើអ្នកណាមិនដូច្នោះទេ! តោះមើលរបៀបធ្វើឱ្យវាកើតឡើងដោយប្រើ Adobe After Effects ដូច្នេះសូមចុចបើកឬទាញយកការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃរបស់អ្នកហើយសូមជ្រមុជទៅ!

ដូច្នេះដំបូងត្រូវចំណាយពេលបន្តិចបន្តបន្ទាប់ដើម្បីនិយាយអំពីប្រភេទនៃចលនាដែលមានប្រសិទ្ធិភាព។ និយាយជាទូទៅវានឹងត្រូវបានអរូបីច្រើនរចនាប័ទ្ម trippy ដែលនឹងឆ្លើយតបយ៉ាងល្អចំពោះបច្ចេកទេសនេះ។ នេះមិនមែនជាវិធីសាស្ត្រដ៏អស្ចារ្យមួយដើម្បីឱ្យតួអង្គរាំនៅជុំវិញអេក្រង់តន្ត្រីនោះទេប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចង់បានពន្លឺត្រជាក់ឬត្រចៀកបច្ចេកវិជ្ជាត្រជាក់នោះគឺជាកន្លែងដែលអ្នកចង់បាន។

ស្វែងរកតន្ត្រីដើម្បីធ្វើការជាមួយ

ឥឡូវនេះនៅពេលដែលយើងបានចាប់ផ្តើមឡើង After Effects សូមស្វែងរកផ្នែកមួយនៃតន្ត្រីដើម្បីធ្វើការបិទ។ យើងនឹងប្រើប្រាស់ Welcome Home (Sanitarium) ដោយ Metallica ប៉ុន្តែអ្នកអាចប្រើអ្វីដែលអ្នកចង់បាន។ បណ្ណសារតន្ត្រីឥតគិតថ្លៃគឺជាប្រភពដ៏ល្អមួយផងដែរប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកចំរៀងដើម្បីប្រើនៅក្នុងវីដេអូដែលអ្នកនឹងបញ្ចប់ការផ្សព្វផ្សាយទៅ Youtube ប្រសិនបើអ្នកចង់ជៀសវាងការយកវាចេញ។ ដូចគ្នានេះផងដែរតន្ត្រីដែលមានការទស្សនាដ៏ធំនិងបាសជាធម្មតាវិធីល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីឱ្យមានប្រសិទ្ធិភាពជាងអ្វីដែលកាន់តែច្រើនស្មុគស្មាញ, ដូច្នេះរក្សាថានៅក្នុងចិត្តក៏ដូចជាបទចម្រៀងដោយគ្មានអត្ថបទចម្រៀងមាននិន្នាការធ្វើការល្អប្រសើរជាងមុនផងដែរ។ បន្ទាប់ពីបែបផែនបាត់បង់ការប្រែប្រួលជាច្រើននៅក្នុងបទចម្រៀងនៅពេលនិយាយជាមួយអត្ថបទចម្រៀងប៉ុន្តែសម្រាប់ឧទាហរណ៍របស់យើងយើងនឹងប្រើការណែនាំដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ Metallica ដូច្នេះវានឹងដំណើរការល្អ។

ការនាំចូលតន្ត្រីទៅក្រោយបែបផែន

នៅពេលយើងនាំចូលតន្ត្រីរបស់យើងទៅក្នុង After Effects សូមអូសវាទៅរូបតំណាងការតែងថ្មីនៅខាងក្រោមបង្អួចគម្រោងដើម្បីបង្កើតសមាសភាពដែលជាប្រវែងនៃបទចម្រៀងរបស់យើង។

បន្ទាប់មកទៀតសូមបង្កើតរូបរាងដ៏រឹងមាំដើម្បីធ្វើការជាមួយ។ យើងដឹងថាវាមិនមែនជាសង្វាក់បច្ចេកវិជ្ជាត្រជាក់ទេប៉ុន្តែយើងនឹងអនុវត្តប្រសិទ្ធិភាពរបស់យើងដើម្បីពង្រីកវាដើម្បីឱ្យវាលូតលាស់និងតូចចង្អៀតជាមួយនឹងតន្ត្រី។ ផលប៉ះពាល់ដែលយើងនឹងធ្វើអាចត្រូវបានអនុវត្តចំពោះអ្វីទាំងអស់ដូច្នេះយើងនឹងរក្សាវាសាមញ្ញជាមួយការធ្វើមាត្រដ្ឋាននៅទីនេះសម្រាប់ជាឧទាហរណ៍ឧទាហរណ៍អ្នកអាចអនុវត្តវាទៅរចនាប័ទ្មបច្ចេកវិជ្ជាត្រជាក់របស់អ្នកនៅពេលអ្នកយល់ពីរបៀប វា​ដំណើរការ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីនិយាយបំផ្លើសសុង

ឥឡូវយើងមានការរៀបចំនោះសូមបន្ថែមប្រសិទ្ធិភាពទៅអូឌីយ៉ូរបស់យើងដូច្នេះយើងអាចនិយាយបំផ្លើសបទចម្រៀងកាន់តែច្រើនដើម្បីព្យាយាមទទួលបានលទ្ធផលល្អជាងមុនពីប្រសិទ្ធិភាព។ យើងនឹងអនុវត្តប្រសិទ្ធិភាពបាស & Treble ទៅវាហើយអាស្រ័យលើអ្វីដែលយើងចង់ឱ្យចលនារបស់យើងដើម្បីឆ្លើយតបបន្ថែមទៀតយើងនឹង crank វាឡើងនិងផ្សេងទៀតចុះ។ ដូច្នេះប្រសិនបើយើងចង់ឱ្យចលនារបស់យើងឆ្លើយតបបន្ថែមទៅនឹងចង្វាក់បាសយើងអាចបង្កើនល្បឿនរហូតដល់ 100 និងបន្ថយបីដងទៅ 100 និងផ្ទុយទៅវិញប្រសិនបើយើងចង់ឱ្យវាឆ្លើយតបទៅនឹងបទចម្រៀងបី។ សម្រាប់ឧទាហរណ៍របស់យើងយើងនឹងលើកកំពស់បី។

បន្ទាប់យើងនឹងចង់បម្លែងសម្លេងរបស់យើងចូលទៅក្នុងស៊ុមគន្លឹះហើយវាងាយស្រួលណាស់។ គ្រាន់តែចុចខាងស្ដាំលើបទអូឌីយ៉ូរបស់យើងចុះនៅក្នុង Timeline របស់យើងហើយជ្រើស Keyframe Assistant ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសបម្លែងអូឌីយ៉ូទៅ Keyframes ។ អ្នកនឹងឃើញវត្ថុថ្មីមួយលេចឡើងដែលមានទំហំអូឌីយ៉ូហើយនេះជាកន្លែងដែលគន្លឹះទាំងអស់ដែលត្រូវបានសម្របសម្រួលពីសម្លេងរបស់យើង។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសវត្ថុទទេថ្មីរបស់យើងនៅក្នុងបន្ទាត់ពេលវេលារបស់យើងហើយវាយ U អ្នកនឹងបង្ហាញគុណលក្ខណៈទាំងអស់និងគន្លឹះរបស់វា។

3 គុណលក្ខណៈ

អ្នកនឹងឃើញយើងមាន 3 គុណលក្ខណៈឆានែលខាងឆ្វេងឆានែលស្ដាំនិងឆានែលទាំងពីរ។ ដូចដែលយើងប្រាកដថាអ្នកបានស្មានថានេះគឺជាអ្វីដែលនិយាយចេញពីវាគ្មិនខាងស្តាំអ្នកនិយាយត្រឹមត្រូវនិងវាគ្មិនទាំងពីរ។ យើងនឹងចេញពីបណ្តាញទាំងពីរដើម្បីរក្សារឿងសាមញ្ញហើយដើម្បីឱ្យខ្លួនយើងបានរៀបចំយើងនឹងជ្រើសឆានែលឆ្វេងនិងស្តាំហើយលុបវាពីវត្ថុទទេរបស់យើង។

ឆានែលមានគ្រាប់រំកិលមួយនៅក្នុងពួកវាហើយប្រសិនបើយើងបោសសំអាតពេលវេលាបន្ទាត់របស់យើងអ្នកនឹងឃើញលេខនៃការផ្លាស់ប្តូរស្លាយនៅទូទាំងបទចម្រៀងនោះទេប៉ុន្តែវត្ថុ null របស់យើងមិនផ្លាស់ប្តូរទាល់តែសោះ។ នោះគឺដោយសារតែគ្រាប់រំកិលគឺច្រើនដូចជាវត្ថុទទេពួកគេមានតម្លៃប៉ុន្តែមិនប៉ះពាល់អ្វីដែលពួកគេភ្ជាប់ទៅនឹងធម្មតាទេ។ យើងអាចប្រើវាដើម្បីភ្ជាប់គុណលក្ខណៈផ្សេងទៀតទៅគ្រាប់រំកិលនេះហើយវាឆ្លើយតបទៅនឹងអ្វីដែលគ្រាប់រំកិលកំពុងធ្វើ។

ឥឡូវអ្នកនឹងឃើញថាគ្រាប់រំកិលគ្រាន់តែផ្លាស់ប្តូរបន្តិចបន្តួចអណ្តូងរ៉ែកំពុងដាក់នៅជុំវិញ 10 ទៅ 20 ។ បើយើងប្រើថាបែបផែនរបស់យើងនឹងមានភាពច្បាស់លាស់ស្ទើរតែមិនងាយធ្វើឱ្យវាមានតម្លៃ។ ដូច្នេះចូរចូលទៅក្នុងនិងពង្រីកតម្លៃនេះដូច្នេះប្រសិទ្ធិភាពរបស់យើងគឺកាន់តែអស្ចារ្យនិងបំផ្លើសសម្រាប់ចលនារបស់យើង។

យើងនឹងធ្វើវា ដោយប្រើកន្សោម After Effects ។ កន្សោមគឺសមីការតិចតួចដែលដើរតួជាផ្នែកមួយនៃកូដប្រាប់បន្ទាប់ពីឥទ្ធិពលដើម្បីធ្វើអ្វីជាក់លាក់។ ក្នុងករណីនេះយើងនឹងប្រាប់វាដើម្បីពង្រីកតម្លៃគ្រាប់រំកិលនេះ។ ដូច្នេះដំបូងនេះគឺជាកន្សោមដែលអ្នកនឹងត្រូវវាយបញ្ចូល:

លីនេអ៊ែរ (តម្លៃ a, b, x, y)

មានន័យថាវានឹងផ្លាស់ប្តូរតម្លៃនៃគ្រាប់រំកិលរបស់យើងដូច្នេះប្រសិនបើតម្លៃគឺ A វានឹងក្លាយជា X ហើយប្រសិនបើតម្លៃជា B នោះវានឹងក្លាយជា Y. ដូច្នេះឧទាហរណ៍ប្រសិនបើកន្សោមរបស់យើងមើលទៅដូចនេះលីនេអ៊ែរ (តម្លៃ 0,50,10,100) ដែលត្រូវបានគេនិយាយថានៅពេលដែលតម្លៃគឺ 0 វានឹងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅ 10 ហើយនៅពេលតម្លៃគឺ 50 វានឹងត្រូវបានប្តូរទៅជា 100 ។

ដូច្នេះឥឡូវនេះយើងចង់ដឹងថាតើតម្លៃសម្រាប់បំណែកនីមួយៗរបស់យើងនឹងក្លាយជាអ្វីសម្រាប់ការបញ្ចេញមតិរបស់យើង។ ជ្រើសគ្រាប់រំកិលរបស់អ្នកហើយបើកកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វដោយចុចប៊ូតុងក្រាលើបន្ទាត់ពេលវេលារបស់អ្នក។ នេះបង្ហាញនូវក្រាភិចបន្ទាត់ដែលមើលទៅឆ្កួតហើយយើងនឹងចង់ដឹងថាតើតម្លៃជាមធ្យមរបស់យើងមួយចំនួនមាន។

ដំបូងយើងរកមើលមធ្យមភាគទាបរបស់យើងដោយរកមើលចំណុចដែលទាបបំផុតនៅលើក្រាហ្វរបស់យើង។ មីនគឺប្រហែល 7 ។ នោះមានន័យថាយើងនឹងចង់ផ្លាស់ប្តូរតំលៃ A របស់យើងទៅជា 7 និងតម្លៃ X គឺជាអ្វីដែលយើងចង់បានតម្លៃទាបបំផុតរបស់យើងគឺយើងនឹងធ្វើឱ្យខ្ញុំ 50 ។

ឥឡូវនេះយើងត្រូវការតម្លៃខ្ពស់ជាមធ្យមរបស់យើងដូច្នេះសូមក្រឡេកមើលកន្លែងដែលចំណុចភាគច្រើនបំផុតនៅកំពូលក្រាហ្វបន្ទាត់លេចឡើងហើយស្មានមិនដល់តម្លៃ។ ខ្ញុំមានអាយុប្រហែល 35 ឆ្នាំហើយយើងនឹងនិយាយថាយើងមិនចាំបាច់មានភាពត្រឹមត្រូវច្រើនទេហើយយើងអាចចូលទៅក្នុងនិងកែប្រែអ្វីៗនៅពេលក្រោយបាន។

យើងនឹងដាក់លេខ 35 ក្នុង B ហើយយើងនឹងធ្វើឱ្យ Y របស់យើងដល់ 200 ។ ដូច្នេះយើងនិយាយថាតំលៃមធ្យម 35 របស់យើងនឹងក្លាយជាតម្លៃ 200 ជំនួសវិញ។

ឥឡូវនេះប្រសិនបើយើងរមូរតាមរយៈបន្ទាត់ពេលវេលារបស់យើងអ្នកនឹងឃើញការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងបន្ថែមទៀតនៅក្នុងតម្លៃនៅលើគ្រាប់រំកិលរបស់យើង។ នោះជាអ្វីដែលយើងចង់បាន។

ដូច្នេះឥឡូវនេះចូរធ្វើឱ្យជីពចររឹងមាំរបស់យើងទៅតន្រ្តីជាមួយតម្លៃបំផ្លើសថ្មីទាំងនេះ។ យើងនឹងចុចទ្រនិចដ៏រឹងមាំរបស់ខ្ញុំនៅលើបន្ទាត់ពេលវេលារបស់ខ្ញុំហើយវាយ S ដើម្បីនាំយកមាត្រដ្ឋានរបស់វាហើយបន្ទាប់មកយើងនឹងជ្រើសរើសឬចុចលើនាឡិកាកំណត់ម៉ោងដើម្បីបង្ហាញការត្រួតពិនិត្យកន្សោម។ នៅទីនេះយើងនឹងប្រើ Pick Whip ដែលជារូបតំណាងដែលមានតំរៀបស្លឹកតូចៗដើម្បីចុចហើយអូសពីកន្សោមមាត្រដ្ឋានលើគ្រាប់រំកិលក្នុងស្រទាប់វិសាលភាពអូឌីយ៉ូរបស់យើង។

វានឹងបន្ថែមកន្សោមវែងថ្មីទៅក្នុងបង្អួចកន្សោមទំហំរឹងរបស់អ្នកអ្នកអាចវាយវាទាំងអស់ប៉ុន្តែវាងាយស្រួលប្រើ Whip ជម្រើស។ អ្វីដែលកន្សោមនេះត្រូវបានគេនិយាយគឺថាអ្នកចង់បាន After Effects ដើម្បីផ្គូរផ្គង់មាត្រដ្ឋានរឹងរបស់យើងទៅនឹងតម្លៃគ្រាប់រំកិលនៅក្នុងស្រទាប់អេហ្គុយសម្លេងរបស់យើង។

ឥឡូវនេះប្រសិនបើយើងលេងចលនារបស់យើងអ្នកគួរតែឃើញទំហំផ្លាស់ប្តូរដ៏រឹងមាំរបស់អ្នកទាក់ទងនឹងតន្ត្រីរបស់អ្នក។ តាដា!

ហាងឆេងគឺវាមិនមានប្រតិកម្មយ៉ាងពិតប្រាកដពីរបៀបដែលអ្នកចង់បានវានេះជាកន្លែងដែលអ្នកប្រហែលជាត្រូវចូលទៅក្នុងនិងកែសម្រួលតម្លៃនៅក្នុងការបញ្ចេញមតិរបស់អ្នកដូច្នេះវាធ្វើឱ្យចលនាមានប្រតិកម្មបន្តិចបន្តួចពីរបៀបដែលអ្នកចង់ឱ្យវាមានប្រតិកម្ម។ ។

ឥឡូវនេះវាគឺជាវិធីដូចគ្នាដែលយើងអាចអនុវត្តតន្ត្រីដែលប៉ះពាល់ដល់ធាតុផ្សេងទៀតនៅក្នុង After Effects ។ វាអាចគ្រប់គ្រងពន្លឺ, ពន្លឺបញ្ចេញពន្លឺ, ទីតាំង, បង្វិល, ព្រិល, អ្នកដាក់ឈ្មោះវាទាំងអស់ដោយធ្វើដំណើរការដូចគ្នានិងគ្រាន់តែលួចផលប៉ះពាល់អ្វីក៏ដោយដែលអ្នកចង់ប្រតិកម្មទៅនឹងមីក្រូហ្វូន។ ដូច្នេះសូមកុំសប្បាយហើយទៅឆ្កួត!