អ្វីដែលមានបន្ទាប់ពីកន្សោមបែបផែន?

កន្សោម After Effects ស្រដៀងទៅនឹងបន្ទាត់នៃកូដកុំព្យូទ័រឬ ស្គ្រីបសកម្មភាព នៅក្នុង Flash (សព្វថ្ងៃនេះ Adobe Animimate ។ ) ដូចគ្នានឹងកូដកុំព្យូទ័រឬស្គ្រីបសកម្មភាពកន្សោមគឺជាប្រភេទមួយចំនួននៃរូបមន្តប្រាប់ពី After Effects ដើម្បីធ្វើអ្វីជាក់លាក់។ មិនដូចសកម្មភាពស្គ្រីបសកម្មភាពកន្សោមរស់នៅក្នុងគុណលក្ខណៈធាតុដូចជាមាត្រដ្ឋានឬការបង្វិល។

ដូច្នេះអ្វីដែលជាចំណុចនៃការប្រើកន្សោមមួយ? កន្សោមល្អអាចធ្វើការក្នុងវិធីមួយចំនួនប៉ុន្តែឧទាហរណ៍ដ៏ល្អបំផុតពីរគឺដើម្បីឱ្យមានចលនាអ្វីមួយនិងប៉ះពាល់ដល់ចលនារបស់អ្វីមួយ។ ហេតុអ្វីចាំបាច់ប្រើកន្សោមមួយដែលមានចលនាជំនួសឱ្យការប្រើ keyframes?

ឧទាហរណ៍នៃពេលណានិងរបៀបប្រើកន្សោម

និយាយថាអ្នកមានគ្រាប់បាល់ដែលផ្លាស់ទីនៅលើអេក្រង់ពីឆ្វេងទៅស្តាំប៉ុន្តែអ្នកក៏ចង់ឱ្យបាល់នោះរញ៉េរញ៉ៃផងដែរ។ ជាជាងចូលទៅដោយដៃហើយធ្វើវាឬដាក់ពាក្យសុំមានប្រសិទ្ធិភាពនិងផ្តល់ឱ្យវាច្រើននិងគន្លឹះស៊ុមគន្លឹះយើងអាចប្រើកន្សោមរញ៉េរញ៉ៃ។

ដូច្នេះយើងនឹងមានគន្លឹះសំខាន់ៗពីររបស់យើងដែលនិយាយពីឆ្វេងទៅស្តាំរួមទាំងការបញ្ចេញមតិដែលប្រាប់វាឱ្យរញ៉េរញ៉ៃ។ វារក្សាអ្វីដែលស្រស់ស្អាតនិងរៀបចំក៏ដូចជាផ្លាស់ប្តូរបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ជាជាងការជួសជុលស៊ុមគន្លឹះរាប់រយទៀតប្រសិនបើយើងចង់អោយកក្រើករបស់យើងកាន់តែខ្លាំងយើងអាចប្តូរការបញ្ចេញមតិ។ ដូច្នេះយើងកំពុងធ្វើចលនាវត្ថុរបស់យើងតាមពីរវិធីដោយប្រើ keyframes និងប្រើកន្សោម។

ឧទាហរណ៏ទូទៅមួយទៀតនៃរបៀបដែលកន្សោមអាចធ្វើការនៅក្នុង After Effects គឺដោយការប៉ះពាល់ដល់ផ្នែកគំនូរជីវចលដោយមិនមានចលនាវា។ អ្នកអាចសរសេរឃ្លាមួយដែលនិយាយថាពេលដែលចលនារីកចម្រើនចលនារបស់យើងនឹងកាន់តែខ្លាំងឬតិចបំផុត។

ប្រសិនបើយើងមានប្រសិទ្ធិភាពនៃចង្កៀងពន្លឺយើងអាចប្រើការបញ្ចេញមតិទៅវាដែលនិយាយថាចលនារបស់យើងដើរតួជាពន្លឺដែលកំពុងតែមានពន្លឺកាន់តែខ្លាំងឡើង ៗ ដោយមិនចាំបាច់ចូលនិងបង្កើនចលនាដែលពង្រីក។ នៅទីនេះយើងមិនមានចលនាដោយប្រើកន្សោមទេប៉ុន្តែវាប៉ះពាល់ដល់ផ្នែកគំនូរជីវចលជាមួយកន្សោម។

ចូរធ្វើកន្សោមរញ៉េរញ៉ៃសាមញ្ញជាឧទាហរណ៍ដើម្បីយល់អំពីរបៀបដែលពួកគេធ្វើការ។

ខ្ញុំបានបង្កើតសមាសភាពថ្មីមួយនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត After Effects ដែលមានស៊ុមចំនួន 24 ហើយយើងនឹងធ្វើស្គ្រីបសកម្មភាពរបស់យើងនៅទីនេះ។ ឥឡូវចងចាំមិនដូចស្គ្រីបសកម្មភាពនៅក្នុង Flash (ចលនា) យើងមិនអាចបន្ថែម scrip សកម្មភាពទៅសមាសភាពទាំងមូល។ សម្មតិនាមរស់នៅជាមួយធាតុនៅក្នុងបន្ទាត់ពេលវេលារបស់យើងនិងនៅក្នុងគុណលក្ខណៈរបស់ធាតុទាំងនោះ។ ដូច្នេះយើងនឹងត្រូវធ្វើអ្វីមួយដើម្បីអនុវត្តការបញ្ចេញមតិ។

តោះធ្វើឱ្យការ៉េសាមញ្ញដោយប្រើសំណល់រឹង។ សូមចុចពាក្យបញ្ជា Y ហើយបង្កើតរូបរាងតូចមួយដែលគួរឱ្យស្រឡាញ់ខ្ញុំបង្កើតពណ៌ក្រហមមួយដែលមាន 300 ទៅ 300 ។ ឥឡូវនេះចូរយើងបង្ហាញពីរបៀបដែលពួកគេធ្វើការ។

ជាមួយនឹងការជ្រើសរើសដ៏រឹងមាំរបស់ខ្ញុំខ្ញុំនឹងបុក P ដើម្បីនាំយកវាឡើងទីតាំងរបស់វាធ្លាក់ចុះម៉ឺនុយនៅក្នុងបន្ទាត់ពេលវេលារបស់ខ្ញុំ។ ឥឡូវនេះប្រសិនបើខ្ញុំនឹងធ្វើចលនានេះខ្ញុំគ្រាន់តែចុចលើនាឡិកាឈប់ដើម្បីធ្វើឱ្យស៊ុមគន្លឹះសកម្ម។ ប៉ុន្តែដើម្បីបន្ថែមកន្សោមខ្ញុំនឹងចង់ Option ឬ Alt ចុចលើ Stop stop ។

វានឹងក្លាយទៅជាគុណលក្ខណៈទីតាំងទៅជាម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះតូចថ្មីដោយបន្ថែមការបញ្ចេញមតិ: ទីតាំងស្ថិតនៅខាងក្រោមវា។ អ្នកនឹងឃើញនៅខាងស្តាំក្នុងបន្ទាត់ពេលវេលារបស់យើងយើងក៏មានតំបន់មួយដែលយើងអាចវាយបញ្ចូលដែលបច្ចុប្បន្ននិយាយថា "transform.position"

វាលអត្ថបទនេះគឺជាកន្លែងដែលយើងវាយចេញនូវកន្សោមទាំងអស់របស់យើង។ កន្សោមសាមញ្ញមួយដ៏ស្រស់ស្អាតគឺកន្សោមរញ៉េរញ៉ៃដូចដែលខ្ញុំបានរៀបរាប់ពីមុនវានឹងធ្វើឱ្យវត្ថុរបស់យើងផ្លាស់ទីបន្តិចៗនៅលើចលនារបស់យើង។

កន្សោមរញ៉េរញ៉ៃត្រូវបានតំឡើងដូចនេះ: កន្សែង (x, y)

ការចាប់ផ្តើមការបញ្ចេញមតិរបស់យើងយើងនឹងវាយពាក្យ "កំប្លែង" ដែលប្រាប់ថា After Effects យើងកំពុងអនុវត្តកន្សោមរញ៉េរញ៉ៃហើយបន្ទាប់មកតម្លៃនៅក្នុងវង់ក្រចកដែលប្រាប់ថា After Effects ពេលណានិងរបៀបដែលវារញ៉េរញ៉ៃ។

X តំណាងឱ្យប៉ុន្មានដងក្នុងមួយវិនាទីដែលអ្នកចង់បាន After Effects ដើម្បីផ្លាស់ទីវត្ថុរបស់យើងដូច្នេះប្រសិនបើស៊ុមរបស់យើងក្នុងមួយវិនាទីគឺ 30, បន្ទាប់មកដាក់តម្លៃ 30 សម្រាប់តម្លៃ x នឹងធ្វើឱ្យវត្ថុរបស់យើងផ្លាស់ទីគ្រប់ស៊ុម។ ការដាក់នៅក្នុង 15 នៅ 30fps នឹងមានលទ្ធផលនៅគ្រប់ស៊ុមផ្សេងទៀតផ្លាស់ទីវត្ថុរបស់យើង។ ល។

តម្លៃ Y បង្ហាញពីរបៀបដែលយើងចង់អោយវត្ថុរបស់យើងផ្លាស់ប្តូរ។ ដូច្នេះតម្លៃ Y នៃ 100 នឹងផ្លាស់ទីវត្ថុរបស់យើង 100 ពិន្ទុក្នុងទិសណាមួយហើយតម្លៃ Y នៃ 200 នឹងផ្លាស់ទីវត្ថុរបស់យើង 200 ពិន្ទុតាមទិសណាមួយ។

ដូច្នេះកន្សោមកំប្លែងដែលបានបញ្ចប់នឹងមើលទៅដូចនេះ: កំប្លែង (15,250)

ឥឡូវនេះយើងនឹងមើលឃើញការ៉េរបស់យើងនៅជុំវិញដំណាក់កាលរបស់យើងនៅពេលដែលយើងវាយកម្សាន្តប៉ុន្តែយើងមិនបានអនុវត្តគន្លឹះសំខាន់ណាមួយឡើយ។ យើងអាចចូលនិងធ្វើឧទាហរណ៍ដែលខ្ញុំបាននិយាយពីដំបូងហើយបន្ថែមគន្លឹះនៃការ៉េរបស់យើងដែលផ្លាស់ប្តូរពីឆ្វេងទៅស្តាំរួមជាមួយការបញ្ចេញមតិរបស់យើង។

ដូច្នេះនៅក្នុងសេចក្ដីសង្ខេបកន្សោម After Effects គឺជាបំណែកនៃអត្ថបទដែលមានលក្ខណៈដូចជាក្រមនៃក្រមដែលត្រូវបានអនុវត្តចំពោះលក្ខណសម្បត្តិនៃធាតុដែលកំពុងធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈសម្បត្តិ។ ពួកគេធ្វើការក្នុងវិធីជាច្រើនហើយមានការប្រើប្រាស់ជាច្រើនប៉ុន្តែច្រើនដូចជាកូដពួកវាមានកំហុសឆ្គងជាលក្ខណ៍អក្សរនិងវណ្ណយុត្តដូច្នេះត្រូវប្រាកដថាអ្នកត្រូវពិនិត្យមើលទ្វេដងនៅពេលអ្នកវាយបញ្ចូល!