ស្វែងយល់អំពីចលនា Tweening ក្នុង Flash

នៅក្នុង មេរៀនហ្វ្លាស់ទីមួយ យើងបានធ្វើការវាស់ស្ទង់ចលនាចលនាជាចំណុចមូលដ្ឋានពីចំណុចពីមួយទៅចំណុច B ដែលផ្លាស់ប្តូររង្វង់ពីជ្រុងមួយទៅឆាកមួយទៀត។ Tweening មិនត្រឹមតែគ្របដណ្តប់ចលនាលីនេអ៊ែរ, ទោះបីជា; អ្នកក៏អាចបង្វិលនិមិត្តសញ្ញារបស់អ្នកនៅពេលដែលពួកគេផ្លាស់ទីឬបង្វិលពួកវានៅនឹងកន្លែង។

បង្កើតចលនា Tween

ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកនឹងបង្កើតចលនាមួយនៅក្នុងវិធីដូចគ្នាដែលអ្នកបានធ្វើនៅក្នុងមេរៀនមួយដោយបង្កើតនិមិត្តសញ្ញាហើយបន្ទាប់មកចម្លងកូនសោរបស់អ្នកពី ស៊ុមដំបូង របស់អ្នកទៅស៊ុមចុងក្រោយរបស់អ្នកមុនពេលជ្រើសរើស "Motion Tween" ចេញពីរបារលក្ខណសម្បត្តិឬ ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើបន្ទាត់ពេលវេលានិងជ្រើស "បញ្ចូលចលនា Tween" ឬដោយចូលទៅបញ្ចូល -> បង្កើត Motion Tween ។ (អ្នកអាចផ្លាស់ទីនិមិត្តសញ្ញារបស់អ្នកប្រសិនបើអ្នកចង់បានដោយអាស្រ័យលើប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យរាងរបស់អ្នករុញនិងបង្វិលឬគ្រាន់តែបង្វិល) ។

ឥឡូវនេះបើអ្នកសម្លឹងមើលរបារលក្ខណសម្បត្តិ, អ្នកនឹងឃើញនៅខាងក្រោមពាក់កណ្តាលជម្រើសដែលនិយាយថា "បង្វិល" និងម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះដោយមានការកំណត់លំនាំដើមលើ "ស្វ័យប្រវត្តិ" ។ "ដោយស្វ័យប្រវត្តិ" ជាទូទៅមានន័យថាវាមិនបង្វិលទាល់តែសោះឬគ្រាន់តែបង្វិលដោយផ្អែកលើប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀត។ "គ្មាន" មានន័យថាវានឹងមិនបង្វិលរយៈពេល; ជម្រើសពីរផ្សេងទៀតគឺ "CW" និង "CCW" ឬ "ClockWise" និង "CounterClockWise" ។ "ទ្រនិចនាឡិកា" បង្វិលទៅឆ្វេង; "CounterClockWise" បង្វិលទៅស្ដាំ។

ជ្រើសយកមួយឬផ្សេងទៀតហើយបន្ទាប់មកកំណត់ចំនួនវិលពេញលេញ 360 ដឺក្រេសញ្ញារបស់អ្នកនឹងធ្វើនៅក្នុងវាលទៅខាងស្ដាំ។ (នៅក្នុងរូបភាពដែលបង្ហាញនៅខាងស្តាំនៃអត្ថបទនេះខ្ញុំដាក់រង្វង់ 1) ។ ដូចដែលអ្នកអាចឃើញអ្នកអាចបញ្ចូលគ្នានូវចលនាលីនេអ៊ែរនិងចលនាបង្វិលក្នុងភាពទែនតែមួយ។ រក្សាទុកក្នុងចិត្តថានិមិត្តសញ្ញានេះនឹងបង្វិលជុំវិញចំណុចស្នូលរបស់វាហើយអ្នកអាចចុចនិងអូសនៅលើចំណុចស្នូលនោះដើម្បីផ្លាស់ទីវានៅកន្លែងផ្សេងនិងផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈនៃការបង្វិល។

បញ្ហាមានសក្តានុពលជាមួយ Tweening

Tweening គឺជាវិធីដ៏មានប្រសិទ្ធភាពមួយដើម្បីធ្វើចលនារហ័សប៉ុន្តែវាពិតជាមានដែនកំណត់របស់វា។ បញ្ហាមួយជាមួយ Flash (ឥឡូវនេះ Adobe Animimate) គឺថាវាពិបាកក្នុងការគេចចេញពីរូបរាង "Flash-y" ។ អ្នកដឹងទេថាក្រដាសក្រាស់បង្ហាញពណ៌ពេញនិងរឹង។ វាជារចនាប័ទ្មដាច់ដោយឡែកមួយយ៉ាងងាយស្រួលដែលអាចទប់ទល់នឹងអ្វីដែលអ្នកកំពុងធ្វើការដោយស្រែកថា "ខ្ញុំត្រូវបានគេធ្វើនៅក្នុងពន្លឺ!" Tweens ក៏អាចមានឥទ្ធិពលដូចគ្នាដែរ។

ខ្ញុំព្យាយាមជៀសវាងការស្ទង់មើលឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានទាំងក្នុង Flash និង After Effects ។ ខ្ញុំគិតថាវាផ្តល់នូវគុណភាពសរីរាង្គនិងគុណភាពរបស់មនុស្សច្រើនដល់ការងាររបស់អ្នកប្រសិនបើអ្នកអាចជៀសវាងការប្រើ tweens និងចូលទៅក្នុងនិងធ្វើចលនាវត្ថុដោយដៃជាជាងពឹងផ្អែកលើកុំព្យូទ័រដើម្បីធ្វើចលនាសម្រាប់អ្នក។ ការជៀសវាងការបាត់បង់គឺជាវិធីល្អមួយផងដែរដើម្បីចៀសវាងកុំឱ្យមានរូបរាង "កុំព្យូទ័រ" ដែលអាចធ្វើឱ្យការងារដែលមានតែមួយគត់ដែលអ្នកដាក់បញ្ចូលគ្នា។

ដូច្នេះខណៈពេលដែលពិតជាឧបករណ៍ងាយស្រួលខ្ញុំព្យាយាមប្រើវាតិចតួចនៅពេលដែលវាមកដល់ ចលនាតួអក្សរ ។ កន្លែងដែល tweens ធ្វើការល្អបំផុតគឺនៅក្នុងប្រភេទក្រាហ្វិចដែលមានចលនាច្រើនជាងមុនឬរូបសម្បត្តិ kinetic មានចលនា។ ការប្រើ tweens ដើម្បីធ្វើឱ្យតួអង្គដើរឬធ្វើអ្វីមួយអាចធ្វើឱ្យការងាររបស់អ្នកធ្លាក់ចូលទៅក្នុងជ្រលងភ្នំអាថ៌កំបាំងហើយអាចបាត់បង់សមាជិកទស្សនិកជនខ្លះ។ ជាមួយនឹងការខិតខំទាំងអស់ដែលអ្នកបានដាក់ចូលទៅក្នុងចលនារបស់អ្នកអ្នកពិតជាមិនចង់បានដូច្នេះសូមប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះភាពញឹកញាប់ដែលអ្នកពឹងផ្អែកលើចលនា។