តើខ្សែក្រវ៉ាត់ជាអ្វី?

មានរឿងចាំបាច់មួយចំនួនដើម្បីយល់ពីការពិភាក្សាណាមួយលើ គំនូរជីវចល 3D : ឆ្អឹងគ្រោងឆ្អឹងគែមវាយអត្ថបទគន្លឹះស៊ុមបញ្ជី។ មួយក្នុងចំនោមវត្ថុទាំងនោះគឺ wireframe - ប៉ុន្តែអ្វីទៅជា wireframe មួយពិតប្រាកដហើយវាត្រូវបានគេប្រើសម្រាប់អ្វី?

ខ្សែក្រវ៉ាត់ក្នុងគំរូ 3D

wireframe គឺជាអ្វីដែលគំរូ 3D មើលទៅដូចនៅពេលដែលផែនទីនិងសូម្បីតែផ្ទៃពហុកោណត្រូវបានដកចេញដើម្បីទុកតែគ្រោងនៃពហុកោណសមាសភាគដែលមានចំណុចវ៉ិចទ័រដែលតភ្ជាប់ដោយបន្ទាត់។ wireframe មួយក៏អាចត្រូវបានគេហៅថាសំណាញ់លួសមួយ។

ដើម្បីយល់ពីអ្វីដែលមានរាងដូចខ្សែអំបុកចូរមើលស្រមោលសាច់មាន់ឬសូម្បីតែរបងភ្ជាប់ខ្សែសង្វាក់។ ជញ្ជាំងត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៃលួសចូលទៅក្នុងរាងពហុកោណភ្ជាប់ដែលមានចន្លោះទទេរវាង។ ឥឡូវនេះស្រមៃយកសំណាញ់លួសពីទ្រុងមាន់ហើយរុំវានៅជុំវិញក្បាលរបស់នរណាម្នាក់រហូតទាល់តែពត់លួសទៅជារូបរាងនៃការធ្លាក់ចុះ។ នេះនឹងស្រដៀងទៅនឹង wireframe មួយជំនួសឱ្យរន្ធពិតដែលវាប្រើចំណុចវ៉ិចទ័រ។

អ្វីដែលធ្វើឱ្យ Wireframes មានប្រយោជន៍?

Wireframes អាចមានប្រយោជន៍សម្រាប់ហេតុផលផ្សេងៗ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងព្យាយាមដោះស្រាយបញ្ហាពហុកោណឬបត់បែនដែលបណ្តាលមកពីចំណុចឬបន្ទាត់កោងជាពិសេសការប្តូរទៅទិដ្ឋភាពខ្សែអាត់អាចជួយអ្នកឱ្យរកមើលមូលហេតុ។ Wireframes ក៏បង្កើតសម្រាប់ការបង្ហាញយ៉ាងឆាប់រហ័សហើយប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើតេស្តដើម្បីមើលអ្វីដែលមិនតម្រូវឱ្យមានផ្ទៃពហុកោណឬផែនទីវាយនភាពអ្នកអាចកាត់បន្ថយពេលវេលាជាច្រើនពីចលនានិងដំណើរការចម្រាញ់របស់អ្នកដោយការបង្ហាញខ្សែរឹម មូលដ្ឋាន។

Wireframes ក៏មានប្រសិទ្ធភាពផងដែរនៅពេលដែលអ្នកផ្គូផ្គងម៉ូដែល 3D របស់អ្នកទៅជាសេចក្តីយោងហើយត្រូវការមិនត្រឹមតែផ្លាស់ប្តូរចំណុចកោងនីមួយៗនៅក្នុងការតម្រឹមជាមួយរូបភាពឬគំរូយោងនោះទេប៉ុន្តែត្រូវការមើលសេចក្តីយោងតាមរយៈម៉ូដែលដែលអ្នកកំពុងធ្វើការ លើ។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកកំពុងកសាងអាគារ Empire State Building ដោយផ្អែកលើរូបថតដែលអ្នកបាននាំចូលទៅក្នុង 3D Studio Max នោះវាងាយស្រួលក្នុងការតំរៀបរូបមន្តគំរូរបស់អ្នកទៅនឹងរូបថតប្រសិនបើអ្នកអាចមើលឃើញតាមរយៈគំរូនេះប្រសិនបើអ្នកធ្វើការជាមួយ tracing ក្រដាស។

ប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមកាត់បន្ថយចំនួនពហុកោណដើម្បីកាត់បន្ថយពេលវេលានិងកាត់បន្ថយភាពស្មុគស្មាញនៃគំរូរបស់អ្នកការមើលទំហំ 3D របស់អ្នកនៅក្នុងរបៀបខ្សែអេហ្វអេចក៏អាចជួយអ្នកឱ្យឃើញកន្លែងដែលអ្នកមានពហុកោណច្រើនពេកហើយអាចធ្វើឱ្យគំរូបានកាន់តែងាយស្រួល។ កម្មវិធី 3D មួយចំនួនថែមទាំងមានជម្រើសដើម្បីមើលម៉ូដែលឬម៉ូដែលជាក់លាក់ណាមួយនៅក្នុងរបៀបខ្សែអេឡិចត្រូនិចខណៈពេលដែលចាកចេញពីកន្លែងដែលនៅសល់ទាំងស្រុងឬផ្នែកខ្លះនៃផែនទី។

ការប្រើប្រាស់ដ៏ល្អមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ម៉ូដែលខ្សភ្លើងគឺដើម្បីធ្វើការសម្តែងយ៉ាងឆាប់រហ័សលើគំនិត។ អ្នកមិនចង់ចំណាយពេលប៉ុន្មានថ្ងៃឬច្រើនសប្តាហ៍ដើម្បីធ្វើការបកស្រាយយ៉ាងលំអិតអំពីការធ្វើផែនទីដែលត្រឹមត្រូវហើយវាអាចត្រូវគេបាញ់ទម្លាក់យ៉ាងងាយស្រួល។ ផ្ទុយទៅវិញអ្នកនឹងបង្កើតគំរូគំនិតមូលដ្ឋានមួយនិងគំនូរជីវចលដើម្បីបង្ហាញដល់ក្រុមរបស់អ្នកអតិថិជនឬអ្នកផ្សេងទៀតដែលអាចចូលរួម។ អ្នកអាចបង្កើតម៉ាក់ច្រើនហើយជ្រើសយកមួយដែលត្រូវបានយល់ព្រមដើម្បីកែលម្អបន្ថែមនិងលម្អិតពីគំរូ។

ជាចុងក្រោយការប្រើ wireframes អាចធ្វើឱ្យមានភាពរស់រវើកនៅលើកុំព្យូរទ័រយឺត ជាងនិងលឿនជាងមុន ហើយអាចកាត់បន្ថយទំហំនៃការធ្វើតេស្តរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកមានស៊ីភីយូយឺតហើយអ្នកកំពុងដំណើរការកម្មវិធីគំនូរជីវចលកម្រិតខ្ពស់គ្រាន់តែសម្លឹងមើលទស្សនីយភាពស្មុគស្មាញឬបង្វិលកាមេរ៉ារបស់អ្នកជុំវិញកន្លែងធ្វើការអាចធ្វើឱ្យកម្មវិធីឬកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកបង្កកឬធ្លាក់។ ធ្វើការនៅក្នុងរបៀប wireframe ជួយកាត់បន្ថយការផ្ទុកស៊ីភីយូនិងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសេរីភាពក្នុងការធ្វើការយ៉ាងងាយស្រួលមួយទោះបីជានៅទីបំផុតអ្នកនឹងត្រូវប្ដូរទៅម៉ូដែលយ៉ាងពេញលេញនិងការបង្ហាញប្រសិនបើអ្នកពិតជាចង់ធ្វើឱ្យចលនារបស់អ្នកល្អឥតខ្ចោះ។