Flash Frame-By-Frame Animation: 8-Frame Basic Walk Cycle

នេះគឺជាគំនិតរៀនសូត្រដ៏សំខាន់បំផុតមួយនៅក្នុងគំនូរជីវចលហើយក៏ជាផ្នែកមួយនៃការលំបាកផ្នែកបច្ចេកទេសបំផុតព្រោះវាត្រូវការការយកចិត្តទុកដាក់ខ្លាំងចំពោះចលនានៃការប្រឆាំងអវយវៈ។

ទោះជាយ៉ាងណាមានការលំបាកទោះបីជា, ប្រសិនបើអ្នកអាចរៀនធ្វើជាម្ចាស់វដ្តដើរបន្ទាប់មកអ្នកអាច animate គ្រាន់តែអំពីអ្វីនោះទេ។ មានវដ្តនៃការដើរជាច្រើនប្រភេទហើយអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរចលនាដើម្បីផ្គូរផ្គងតួអង្គឬអារម្មណ៍របស់គាត់។ អ្នកអាចធ្វើដើរបានដើរដើរហាត់ប្រាណស្លៀកពាក់ធម្មតា។ ប៉ុន្តែដំបូងនិងសាមញ្ញជាងគេគឺការដើរតាមស្តង់ដារដែលត្រូវបានមើលពីចំហៀងហើយនោះហើយជាអ្វីដែលយើងនឹងវាយលុកនៅក្នុងសំណុំបែបបទសាមញ្ញដូចខាងក្រោម។

01 នៃ 09

អំពីការដើរវដ្ត

Preston Blair ដើរវដ្ត។

អ្នកអាចគ្របដណ្តប់វដ្តនៃជំហានពេញលេញមួយនៅក្នុង ស៊ុម 8 ដូចដែលបានបង្ហាញដោយវដ្តដើរ Preston Blair ដែលជារូបភាពយោងទូទៅបំផុតមួយនៅក្នុងគំនូរជីវចល។ ឧទាហរណ៍ Preston Blair ជាសេចក្តីយោងសិក្សាដ៏អស្ចារ្យហើយខ្ញុំសូមណែនាំអ្នកឱ្យរក្សាទុករូបភាពនោះហើយប្រើវាជាសេចក្ដីយោងនៅក្នុងមេរៀនទាំងមូល។

02 នៃ 09

ចំណុច​ចាប់ផ្ដើម

សម្រាប់វដ្ដដើរដំបូងរបស់អ្នកវាជាការល្អបំផុតដើម្បីសាកល្បងតួលេខឈើ។ វាជាការអនុវត្តល្អទោះយ៉ាងណាជាមធ្យោបាយដ៏ល្អមួយក្នុងការបង្កើតចលនារបស់អ្នកគឺត្រូវចាប់ផ្តើមដោយគូររូបរាងឈើដើម្បីធ្វើឱ្យចលនាចុះក្រោមមុនពេលបង្កើតរាងរឹងពិតប្រាកដនៅលើកំពូលនៃតួលេខឈើទាំងនោះ។ វាអាចជួយសន្សំសំចៃពេលវេលាច្រើននិងធ្វើការកែតម្រូវបានច្រើនពីព្រោះវាងាយស្រួលក្នុងការកំណត់ពេលវេលានិងបញ្ហាចលនាពិបាកនៅក្នុងតួលេខឈើជាងទម្រង់បែបបទលម្អិត។

ដើម្បីចាប់ផ្ដើមយើងត្រូវរៀបចំឆាកមួយដែលមានបន្ទាត់រាបស្មើដូចជាយើងមិនចង់ឱ្យឈើឆ្កាងរបស់យើងដើរក្នុងចន្លោះទទេ។ បន្ទាប់មកបង្កើតតួលេខឈើរបស់អ្នក (អ្នកអាចគូរវាដោយដៃឬប្រើឧបករណ៍ បន្ទាត់ និងឧបករណ៍ពងក្រពើខ្ញុំបានធ្វើការរួមបញ្ចូលទាំងទាំងពីរ) ដោយសំដៅលើការតុបតែងលើកដំបូងនៅក្នុងវដ្ត Preston Blair ដើម្បីដាក់អវយវៈរបស់គាត់។

ដើម្បីជួយសង្គ្រោះបញ្ហាព្រួញឡើងវិញយើងនឹងកាត់ជ្រុងមួយដែលយើងមិនអាចធ្វើបានប្រសិនបើយើងធ្វើបែបនេះដោយដៃដោយប្រើក្រដាសខ្មៅដៃគូរនិងកោសអញ្ចឹងយើងនឹងចម្លងតួនិងកាត់ក្បាលខុសៗគ្នា។ ស៊ុមដូច្នេះបង្កើតឈើបុរសនៅលើស្រទាប់ផ្សេងៗគ្នា។ ខ្ញុំដាក់ក្បាលនិងរាងកាយរបស់ខ្ញុំនៅលើស្រទាប់មួយដៃរបស់ខ្ញុំនៅលើស្រទាប់មួយទៀតនិងជើងរបស់ខ្ញុំនៅលើស្រទាប់ទីបី។

ល្បិចធម្មតាក្នុងចលនាគឺធ្វើឱ្យអវយវៈនៅខាងចំហៀងនៃរាងកាយមានពណ៌ងងឹតបន្តិចដើម្បីឱ្យអ្នកអាចបែងចែករវាងពួកវាជាពិសេសក្នុងករណីដូចនេះជាមួយរូបរាងសាមញ្ញហើយស្រមោលធ្វើឱ្យវាមើលទៅដូចជា ដើម្បីសម្រាកចូលទៅក្នុងចម្ងាយ។

03 នៃ 09

រៀបចំស៊ុមសមាមាត្រនៅក្នុងផ្លូវនៃចលនាមួយ

នៅពេលដែលអ្នកបានបញ្ចប់ការគូរបុរសម្នាក់របស់អ្នក, ចម្លង keyframe សម្រាប់រាងកាយ / ក្បាលនិងបិទភ្ជាប់វានៅទូទាំងប្រាំពីរស៊ុមបន្ទាប់។

បន្ទាប់មកអ្នកនឹងបើកខ្ទឹមបារាំងដើម្បីឱ្យអ្នកអាចមើលកន្លែងដែលស៊ុមរបស់អ្នកស្ថិតនៅក្នុងសេចក្ដីយោងទៅគ្នាទៅវិញទៅមកហើយដកកន្លែងស្ទួនរបស់អ្នកចេញពីគន្លឹះគន្លឹះដើម្បីឱ្យវាហាក់ដូចជាផ្លាស់ទីនៅក្នុងរលកចុះឡើង , តាមផ្លូវនៃចលនាដែលបង្ហាញដោយបន្ទាត់ដែលមានចំនុចនៅក្នុងឧទាហរណ៍ Preston-Blair ។

ហេតុផលសម្រាប់ការនេះគឺដោយសារតែនៅពេលដែលយើង - ឬសត្វណាមួយ - ដើរយើងមិនធ្វើដំណើរយ៉ាងពិតប្រាកដនៅក្នុងផ្លូវត្រង់។ នៅពេលជើងរបស់យើងកោងនិងត្រង់ហើយជើងរបស់យើងលាតសន្ធឹងរុញនិងរុញច្រានចេញពីដីយើងនឹងត្រូវបានជំរុញឡើងលើតែប៉ុណ្ណោះដើម្បីលិចចូលម្តងទៀត។ នៅពេលយើងដើរយើងមិនដែលមានកម្ពស់ដូចគ្នានឹងយើងអាចស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងឈប់សំរាកនោះទេគ្រាន់តែរក្សាទុកក្នុងចលនាភ្លាមៗនៅពេលយើងឆ្លងកាត់លំហរនោះ។

04 នៃ 09

ចលនាជើង

ឥឡូវនេះយើងនឹងផ្លាស់ប្តូរដើម្បីចាប់ផ្តើមបន្ថែមអវយវៈដល់សាកសពរបស់យើង។ រឿងមួយដែលធ្វើឱ្យវដ្តនៃការធ្វើដំណើរមានភាពលំបាកគឺថាវាពិបាកក្នុងការជ្រើសរើសគន្លឹះសំខាន់ៗជាពិសេសនៅក្នុងវដ្ត 8 ស៊ុមសាមញ្ញ។ ស៊ុមស្ទើរតែទាំងអស់គឺជាកូនសោរហើយអ្នកមិនអាចកាត់បន្ថយ ចំងាយពាក់កណ្ដាលរវាងចំណុចគន្លឹះ ។ ច្រើននៃវាគ្រាន់តែជាបញ្ហានៃការប៉ាន់ប្រមាណនិងការស្គាល់ជាមួយវិធីដែលទម្រង់ផ្លាស់ទីនៅក្នុងការដើរមួយ។

ខ្ញុំបានជ្រើសរើសស៊ុមទីបួនរបស់ខ្ញុំដើម្បីចាប់ផ្តើមដោយព្រោះវាមានភាពខុសគ្នាគ្រប់គ្រាន់ពីស៊ុមទីមួយរបស់ខ្ញុំដើម្បីក្លាយជាចំណុចល្អនៃការរីកចម្រើនប៉ុន្តែមិនឈានដល់កម្រិតខ្ពស់ដែលខ្ញុំមិនអាចផ្តោតលើចំណុចទាំងពីររវាងគ្នាដើម្បីប៉ាន់ប្រមាណថាផ្នែកនីមួយៗនៃអវយវៈនីមួយៗ គួរផ្លាស់ទីរវាងទី 1 និងទី 2 និងទី 3 និងទី 4 ។

ដោយប្រើបាតុកម្ម Preston-Blair ជាសេចក្តីយោងហើយនៅលើស៊ុមទីបួនរបស់ខ្ញុំ (ជើងស្រទាប់) ខ្ញុំបានទាញជើងរបស់ខ្ញុំដោយជើងជើងគាំទ្រស្ទើរតែត្រង់ចំនុចត្រង់ហើយជើងធ្វើដំណើរបន្តិចបន្តួច។ ខ្ញុំមិនបានជួសជុលជើងជំនួយទេទោះបីជាអ្នកខ្លះជ្រើសរើសក៏ដោយ។ នេះគ្រាន់តែជាចំណង់ចំណូលចិត្តផ្ទាល់តែប៉ុណ្ណោះដូចខ្ញុំមិនដឹងអំពីអ្នកប៉ុន្តែខ្ញុំមិនអាចរុញជើងរបស់ខ្ញុំចេញទាំងស្រុងក្នុងចង្កឹះស្តុតត្រង់ខណៈពេលដើរដោយគ្មានការចាក់សោជង្គង់របស់ខ្ញុំដោយឈឺចាប់។ ទោះយ៉ាងណាការហត់នឿយហួសហេតុនិងវដ្ដនៃការដើរដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលក៏សង្កត់ធ្ងន់ទៅលើជើងដែលត្រង់អាចបន្ថែមឥទ្ធិពល។

05 នៃ 09

ចលនាសត្វជើងទី II

ជាមួយនឹង ស៊ុមទាំងពីរនេះត្រូវបានគូរ , អ្នកគួរតែអាចបន្ថែមជើងទៅស៊ុមទីពីរនិងទីបីរបស់អ្នកបានយ៉ាងងាយស្រួលគ្រប់គ្រាន់។ ស៊ុមទី 2 គឺជាកន្លែងដែលជើងជើងរុញច្រានចាប់ផ្តើមងាកដើម្បីទាញទម្ងន់ដែលបានផ្ទេរពីជើងក្រោយខណៈជើងខាងស្តាំរុញចេញពីដីហើយរាងកាយទាំងមូលធ្លាក់ចុះដល់ចំណុចទាបបំផុត - ដែលមានន័យថាដើម្បីរក្សាតុល្យភាព។ និងរក្សាស៊ុមមានស្ថេរភាពនៅជុំវិញកណ្តាលនៃទំនាញ, ជើងបង្វិលបង្វិលត្រូវពត់កាន់តែច្រើននិងមកបន្តិចបន្ថែមទៀតចុះផងដែរ។

ការគិតពីតុល្យភាពគឺជាវិធីល្អមួយដើម្បីវិនិច្ឆ័យដោយភ្នែកថាតើតួរលេខរបស់អ្នកមានរូបរាងពិតប្រាកដនៅក្នុងចលនាបច្ចុប្បន្នរបស់វា។ ប្រសិនបើវាមើលទៅហាក់ដូចជាវាមិនអាចកាន់តំណែងនោះក្នុងរយៈពេលពីរវិនាទីនៅក្នុងចលនាដែលបង្ហាញក្នុងកន្លែងកើតហេតុនោះប្រហែលជាមានអ្វីមួយខុសឆ្គងបន្តិច។

នៅក្នុងស៊ុមទីបីតុល្យភាពផ្លាស់ប្តូរបន្តិច - ជើងទៅមុខត្រង់បន្តិចបន្ថែមទៀតហើយដូច្នេះអាចមានសមត្ថភាពក្នុងការគាំទ្រដល់ទម្ងន់បន្ថែមទៀតខណៈពេលដែលជើងថយក្រោយចាប់ផ្តើមលើកចេញពីដីនិងឆ្ពោះទៅមុខ។ នៅទីនេះអ្នកអាចប្រើស៊ុមទីពីរនិងទីបួនដើម្បីជួយអ្នកក្នុងការប៉ាន់ស្មានទីតាំងនោះដោយពិនិត្យមើលចំណុចពាក់កណ្តាលរវាងជង្គង់ការបញ្ចូលជើងផ្នែកខាងលើជើង។

រឿងមួយដែលអ្នកចង់ចាំគឺថាជង្គង់។ ល។ នឹងមិនមានកម្ពស់ដូចគ្នានឹងស៊ុមនីមួយៗទេព្រោះរាងកាយកំពុងកកនិងចុះក្រោមហើយជើងកំពុងពត់ខ្លួន។

06 នៃ 09

ចលនាសត្វជើងទី III

ប្រសិនបើអ្នកមានមនុស្សបួននាក់ដំបូងគេអ្នកគួរតែធ្វើបានល្អនៅពេលបួនជំហានបន្តបន្ទាប់ក្លាយទៅជាជំហានឆ្ពោះទៅមុខជំហានបន្ទាប់។ ប្រើសេចក្តីយោង Preston-Blair សម្រាប់ស៊ុមទីបួននិងទីប្រាំបីហើយបន្ទាប់មកប្រើភ្នែកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនិងហេតុផលដើម្បីធ្វើការស៊ុមនៅចន្លោះ។ លទ្ធផលចុងក្រោយរបស់អ្នកនឹងចេញមកមើលទៅដូចជាការពិពណ៌នាអំពីការវិវត្តរបស់មនុស្សប៉ុន្តែវាគួរតែបង្ហាញពីជំហានពេញតែមួយ។

រឿងមួយដែលអ្នកត្រូវចាំអំពីចលនាបែបនេះគឺថាអ្នកមិនគួរគិតក្នុងបន្ទាត់ត្រង់។ ប្រសិនបើអ្នកសង្កេតឃើញថាជើងរបស់ពួកគេផ្លាស់ទីពួកគេមិនធ្វើឱ្យកន្ត្រៃវិលមកវិញតាមផ្លូវបញ្ឈរ។ ពួកវាបង្វិលនៅសន្លាក់។ ចលនាស្ទើរតែទាំងអស់នៃតួលេខទ្វេដងទោះបីជាវាមើលទៅដូចជាបញ្ឈរពិតប្រាកដត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើធ្នូ។ មើលដូចជើងខាងក្រោយលើករវាងស៊ុមពីរនិងបី។ វាមិនឆ្លងកាត់ខ្យល់តាមអង្កត់ទ្រូងត្រង់បន្ទាត់ត្រង់ទេ។ ផ្ទុយទៅវិញវាបម្លែងពីត្រគាកខណៈពេលដែលជង្គង់ដានអ័ក្សដែលមិនអាចមើលឃើញនៅក្នុងចលនាខ្យល់។ ព្យាយាមបង្វិលជើងរបស់អ្នកនៅជង្គង់ហើយលើកវាឡើងពីត្រគាកនិងតាមដានផ្លូវចលនានៃជង្គង់របស់អ្នកដោយភ្នែករបស់អ្នក។ វានឹងបង្កើតខ្សែកោងមួយជាជាងត្រង់បន្ទាត់។

អ្នកអាចឃើញវាកាន់តែច្បាស់ប្រសិនបើអ្នកលើកដៃត្រង់ត្រង់មុខអ្នកដោយដៃរបស់អ្នកចូលនិងរាបស្មើ។ "កាត់" ដៃរបស់អ្នកទៅម្ខាងដោយគ្មានរមួលវាផ្លាស់ប្តូរកំភួនដៃរបស់អ្នកនៅកែងដៃហើយអ័ក្សនៃចលនាដែលដានម្រាមដៃរបស់អ្នកនឹងងាយស្រួលធ្វើតាម។

07 នៃ 09

ការលៃតម្រូវចលនាដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីប្រវែង

មុនពេលយើងបន្ថែមអាវុធចូរយើងធ្វើការកែតម្រូវមួយចំនួនទៅទីតាំងរបស់ស៊ុមនីមួយៗ។ ប្រសិនបើអ្នកសម្អាតបន្ទាត់ពេលវេលារបស់អ្នកហើយមើលចលនារបស់អ្នកអ្នកអាចសង្កត់លើវាបន្តិចបន្តួចដែលគ្របដណ្តប់ចម្ងាយច្រើនពេកសម្រាប់វដ្តដំណាក់កាលតែមួយ។ ចូរយើងទាញអ្វីៗទាំងអស់រួមគ្នាដើម្បីឱ្យចលនាមានភាពត្រឹមត្រូវ។

សម្រាប់ជំហានតែមួយ, អ្នកគួរតែគ្របដណ្តប់ប្រវែងមួយជំហានក្នុងចម្ងាយ។ អ្នកអាចយករង្វាស់សាមញ្ញនៃប្រវែងជំហានដោយគូរបន្ទាត់នៅលើស្រទាប់ថ្មីមួយរវាងកែងជើងនៃជើងទៅមុខនិងកែងជើងនៃជើងថយក្រោយនៅចំណុចដែលជាកន្លែងដែលពួកគេដាច់ឆ្ងាយបំផុត។ ខ្ញុំមានប្រវែងប្រវែងពីរដែលត្រូវបានបង្ហាញពីព្រោះជំហានចាប់ផ្តើមពាក់កណ្តាលផ្លូវដែកដែលជាផ្នែកបន្ថែមធំបំផុត។ ស៊ុមទាំងប្រាំបីទោះជាយ៉ាងណាគ្រាន់តែផ្លាស់ទីតួរលេខនៅលើប្រវែងមួយជំហាន។

មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតក្នុងការតម្រង់វាឱ្យបានត្រឹមត្រូវគឺប្រើជើង។ សម្រាប់ស៊ុមចំនួនបួនដំបូងទោះបីជារាងកាយធ្វើដំណើរទៅមុខក៏ដោយជើងនៅពីមុខនៅតែត្រូវបានដាំនៅកន្លែងដដែល។ អ្នកអាចតម្រង់កែងជើងឡើងហើយនៅពេលដែលវាចាប់ផ្តើមពត់និងលើកឡើងសូមឱ្យជើងរបស់អ្នកឡើងកន្ទុយដូច្នេះទោះបីជាជើងដែលបានក្រោកឈរដើរនិងរាងកាយផ្លាស់ទីទៅមុខក៏ដោយចំណុច Support តែមួយនៅតែមានស្ថេរភាព។

នៅលើស៊ុមទី 5 នៅពេលជើងចល័តប៉ះដីនៅពេលជើងជើងទុកទំនាក់ទំនងអ្នកអាចប្តូរជើងនិងចាប់ផ្តើមស្រទាប់នៅលើរូបរាងរបស់អ្នក។ ជាទូទៅអ្នកគួរតែប្រើជើងដែលនៅលើដីជាចំណុចយោងរបស់អ្នកដើម្បីប្រាកដថាស៊ុមរបស់អ្នកត្រួតលើគ្នាយ៉ាងត្រឹមត្រូវហើយតួររបស់អ្នកធ្វើដំណើរចំងាយត្រឹមត្រូវ។

08 នៃ 09

ធ្វើចលនាអាវុធ

ឥឡូវនេះអ្នកគួរតែប្រើគោលការណ៍ដូចគ្នានេះដើម្បីត្រលប់ទៅស្រទាប់អាវុធរបស់អ្នកហើយចាប់ផ្តើមបំពេញអវយវៈទាំងនោះ។ ពួកវាធ្វើការដូចគ្នាប៉ុន្តែចលនាមិនស្មុគស្មាញខ្លាំងទេ។ ពួកវាមិនពត់ខ្លួនខ្លាំងពេកទេដោយសារតែពួកគេមិនជួបប្រទះនឹងភាពធន់ទ្រាំនៅក្នុងទម្រង់ដីដើម្បីបង្កអោយមានខ្សាច់ដើម្បីទាញនិងទាញ។ ភាគច្រើនដៃដោតពីស្មានិងទីតាំងរបស់ពួកគេគឺអាស្រ័យលើអ្នក។ ខ្ញុំបានជ្រើសរើសយកអ្វីដែលខ្ញុំហៅថា "អាវុធរវល់" ឬ "អ្នកដើរថ្មើរជើង" ពីព្រោះដៃទន់ខ្សោយមើលទៅដូចជាអ្នកប្រញាប់ឬក៏ល្បឿននៃការបើកបរល្បឿនលឿន។

រឿងមួយដែលអ្នកអាចកត់សម្គាល់នៅក្នុងដំណាក់កាលដើរគឺថាដៃនិងជើងតែងតែស្ថិតនៅក្នុងជំហរជំទាស់។ ប្រសិនបើជើងខាងឆ្វេងឆ្ពោះទៅមុខដៃខាងឆ្វេងត្រលប់មកវិញ។ ប្រសិនបើជើងខាងស្តាំត្រលប់មកវិញដៃខាងស្តាំនឹងទៅមុខ។ នេះក៏ទាក់ទងនឹងតុល្យភាពនិងការចែកចាយទម្ងន់ដែរ។ រាងកាយរបស់អ្នកទប់ទល់នឹងអវយវៈរបស់អ្នកដោយខ្លួនឯងដើម្បីឱ្យទម្ងន់របស់អ្នកហូរឥតឈប់ឈរដើម្បីរក្សាអ្នកនៅលើតុល្យភាព។ អ្នកអាចព្យាយាមដើរដោយដៃនិងជើងរបស់អ្នកធ្វើចលនាសូម្បីតែដូចគ្នាដែរប៉ុន្តែអ្នកមិនសូវស្រួលនិងរកឃើញថាអ្នកកំពុងធ្វើចលនាយ៉ាងរឹងមាំហើយប្រហែលជាទៅតាមផ្នែកមួយ។

09 នៃ 09

បានបញ្ចប់លទ្ធផល

នៅពេលអ្នកបញ្ចប់ស៊ុមទាំង 8 នោះចលនារបស់អ្នកគួរមានលក្ខណៈស្រដៀងនេះ។ ជាការពិតណាស់វាហាក់ដូចជាសេសបន្តិចបន្តួចដែលបញ្ឈប់ការដើរថយក្រោយពាក់កណ្តាលនិងត្រលប់មកវិញប៉ុន្តែវានៅទីនោះគឺជាជំហានតែមួយ។ វាមិនមែនជាវដ្តនៃការដើរពេញលេញទេ។ វាគ្រាន់តែពាក់កណ្តាលនៃវដ្ដនៃការដើរមួយជំហានតែប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងលំដាប់សម្រាប់វដ្តពេញលេញអ្នកត្រូវការពីរជំហាន - ស៊ុមដប់ប្រាំ, ជាស៊ុមដំបូងនិងចុងក្រោយរបស់អ្នក, នឹងមានដូចគ្នា (ដូច្នេះការប្រើប្រាស់នៃ "វដ្ត") ហើយដូច្នេះអ្នកនឹងមិនត្រូវការទីដប់ប្រាំមួយនោះទេ។ ស៊ុម fifteenth របស់អ្នកនឹងហូរចូលទៅក្នុងអ្នកជាលើកដំបូងដើម្បីចាប់ផ្តើមវដ្តថ្មីជាថ្មីម្តងទៀត។