តើអ្វីជា Keyframes?

សំណួរពីរដែលជារឿងធម្មតានៅពេលដែលមនុស្សចាប់ផ្តើមបិទមុជចូលទៅក្នុងពិភពនៃចលនាមាន; តើគន្លឹះសំខាន់អ្វី? ហើយអ្វីទៅជាសិល្បករគន្លឹះ? ចូរយើងស្វែងយល់ជាមួយគ្នា!

ចលនាដូចដែលអ្នកដឹងឬមិនដឹងគឺជាស៊េរីនៃគំនូរដែលចងភ្ជាប់គ្នាដើម្បីបង្កើត ការបំភាន់នៃចលនា។ នៅពេលដែលសិល្បករម្នាក់អង្គុយចុះដើម្បីបង្កើតសកម្មភាពសម្រាប់តួអង្គដែលមានចលនារបស់គាត់គាត់ត្រូវតែស្រមៃនូវសកម្មភាពទាំងអស់នៅក្នុងភាពខុសគ្នាទាំងអស់ប្រសិនបើពួកគេចង់បង្កើតគំនូរជីវចលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដើម្បីមើល។

ប្រើ Keyframes ក្នុងចលនា

វិធីជោគជ័យមួយដើម្បីធ្វើការនេះគឺដោយប្រើ keyframes ។ នៅក្នុងគំនូរជីវចលដែលគូរដោយដៃគន្លឹះដ៏សំខាន់មួយគឺជាស៊ុមពិតប្រាកដមួយនៅក្នុងចលនាដែលចលនាដែលគំនូរជីវចលប្រើជាមគ្គុទ្ទេសក៍ដើម្បីកសាងស្នាដៃរបស់គាត់នៅជុំវិញ។ វាគឺជាគន្លឹះគន្លឹះ, គន្លឹះដូចជាសំខាន់មិនសំខាន់ដូចជាគន្លឹះដូចគន្លឹះទ្វារ។

ចូរនិយាយថាយើងកំពុងធ្វើឱ្យនរណាម្នាក់លេងបាល់បោះហើយយើងត្រូវគិតពីរបៀបចាប់ផ្តើម។ យើងអាចចាប់ផ្តើមដោយការជ្រើសរើស keyframes មួយចំនួននិងធ្វើការពីទីនោះ។ ប្រហែលជា keyframe ដំបូងគេគឺគាត់ត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយដើម្បីបោះបាល់ជាមួយនឹងវានៅក្នុង mitt របស់គាត់។

គន្លឹះទី 2 ដែលយើងអាចធ្វើបាននៅពាក់កណ្ដាលទីលានហើយគន្លឹះចុងក្រោយគឺបន្ទាប់ពីគាត់បានបោះបាល់ជាមួយនឹងជើងរបស់គាត់ឡើងលើអាកាសនៅពេលគាត់កំពុងធ្វើតុល្យភាពខ្លួនឯង។

ការកសាងចលនាដែលនៅសេសសល់

ពីគន្លឹះសំខាន់ៗទាំងនោះយើងអាចធ្វើការនិងបង្កើតបាននៅក្នុងគំនូរជីវចល។ មិនមានការប្តេជ្ញាចិត្តជាអ្នកកំណត់ថាតើគួរឬមិនគួរជាគន្លឹះទេប៉ុន្តែជាធម្មតាអ្នកចង់ជ្រើសរើសអ្វីមួយដែលមានសារៈសំខាន់ឬខ្លាំងនៅក្នុងគំនូរជីវចល។ ដូច្នេះប្រសិនបើយើងកំពុងធ្វើនរណាម្នាក់ហែលទឹកនៅក្នុងរាំរបាំបាឡេប្រហែលជាយើងអាចធ្វើសកម្មភាពសំខាន់ៗចំនួន 3 ពីមុននៅពាក់កណ្តាលនិងនៅចុងបញ្ចប់នៃលោត។

ពត៌មានលំអិតស្ថិតនៅក្នុង Keyframes

Keyframes ក៏មានលំអៀងទៅនឹងលំអិតបំផុតនៃស៊ុមទាំងអស់នៅក្នុងសកម្មភាព។ អ្នកនឹងរកឃើញនៅពេលដែលអ្នកធ្វើចលនាអ្នកអាចកាត់បន្ថយជ្រុងច្រើននៅទីនេះនិងនៅទីនោះប៉ុន្តែ keyframes ជួយដោយធ្វើឱ្យប្រាកដថាតួអង្គដែលអ្នកកំពុងធ្វើចលនាតែងតែត្រឡប់ទៅមូលដ្ឋានវិញហើយត្រូវបានផ្អែកមិនថាអ្នក ស្កាស ប៉ុន្មាន អ្នកអាចប្រើ។

អត្ថប្រយោជន៍នៃ Keyframes

ដូច្នេះអ្វីដែលជាផលប្រយោជន៍នៃការប្រើ keyframes នេះ? ផងដែរនៅពេលដែលអ្នកចូលទៅធ្វើអ្វីមួយវាល្អសម្រាប់ដឹងពីកន្លែងដែលអ្នកនឹងទៅ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើចលនាដែលគូរដោយដៃវាអាចងាយស្រួលក្នុងការបាត់បង់ដាននៃកន្លែងដែលដៃត្រូវបានគេសន្មត់ថាកំពុងដើរនៅក្នុងសកម្មភាពហើយ keyframes ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវមគ្គុទ្ទេសក៍ដ៏ល្អដើម្បីធ្វើតាមដូច្នេះអ្នកអាចដឹងពីកន្លែងដែលអ្នកគួរតែផ្លាស់ទីប៊ីតនិង បំណែកដូចដែលអ្នកមានចលនា។

Keyframes ក្នុងចលនាកុំព្យូទ័រ

នៅក្នុងចលនាកុំព្យួទ័រដូចជា After Effects ឬ Cinema 4D keyframe គឺស្រដៀងទៅនឹងវានៅក្នុងចលនាដែលគូរដោយដៃប៉ុន្តែវាប្រាប់កុំព្យួទ័រជាកន្លែងដែលត្រូវបំពេញវត្ថុ។ ប្រសិនបើយើងកំពុងផ្លាស់ប្តូរបាល់នៅលើអេក្រង់យើងនឹងមានគន្លឹះពីរ, មួយនៅខាងឆ្វេងនិងមួយនៅខាងស្ដាំ។ យើងប្រាប់កុំព្យូទ័រថាគន្លឹះគ្លីបទាំងពីរនេះគឺជាកន្លែងដែលវត្ថុនេះរស់នៅហើយកុំព្យូរទ័រនឹងទៅហើយបំពេញនៅគ្រប់ស៊ុមពាក់កណ្តាលដែលប្រើទ្រនុង។

ដូច្នេះ keyframe ចលនាកុំព្យួទ័រធ្វើការយ៉ាងខ្លាំងស្រដៀងគ្នាទៅនឹងគន្លឹះគូរដោយដៃតែជំនួសឱ្យអ្នកនឹងនិងបំពេញស៊ុមនៅរវាង keyframes កុំព្យូទ័រធ្វើវាសម្រាប់អ្នក។ វត្ថុដេនឌីងាយស្រួល។

អ្វីដែលជាសិល្បករគន្លឹះ

ដូច្នេះតើអ្វីទៅជាសិល្បករគន្លឹះ? នៅក្នុងគំនូរជីវចលដែលបានគូរដោយដៃនៅក្នុងស្ទូឌីយោអ្នកនឹងមានសិល្បករគន្លឹះមួយចំនួនដើម្បីធ្វើស៊ុមគន្លឹះនៃលំដាប់ជីវចលត្រង្គ។ ពួកវាជារឿយៗជាអ្នកដែលមានភាពត្រឹមត្រូវចំពោះរចនាប័ទ្មក៏ដូចជាអ្នកដែលមានទេពកោសល្យបំផុតឬមានអាយុវែងបំផុត។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងដោះសោគន្លឹះទៅនឹងអ្នកដែលធ្វើឱ្យមានចលនានៅក្នុងស៊ុមគ្លីបទាំងនោះ។

សព្វថ្ងៃស្ទើរតែស្ទូឌីយោទាំងអស់ដែលធ្វើចលនាបែបប្រពៃណីនឹងមានសិល្បករគន្លឹះរបស់ពួកគេនៅក្នុងផ្ទះហើយប្រគល់វាទៅឱ្យអ្នកស្រុកនៅក្រៅស្រុកដូចជាប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូងឬប្រទេសកាណាដា។

ដូច្នេះនៅក្នុងសង្ខេប keyframe ក្នុងចលនាបែបប្រពៃណីគឺស៊ុមបុគ្គលក្នុងសកម្មភាពមួយដែលគំនូរជីវចលគូរជាពិសេសពេលខាងមុខដើម្បីប្រើជាមគ្គុទេសក៍មួយដែលពួកគេឬអ្នកផ្សេងទៀតចូលទៅក្នុងនិងបំពេញនៅក្នុងស៊ុមនៃស៊ុមរវាងស៊ុមគន្លឹះ។ នៅក្នុង keyframes ចលនារបស់កុំព្យូទ័រគឺជាស៊ុមដែលប្រាប់កុំព្យូទ័រដែលជាកន្លែងដែលវត្ថុឬតួអក្សរគួរត្រូវនិងនៅពេលដែលវាដឹងពីអ្វីដែលត្រូវបំពេញរវាងគន្លឹះទាំងនោះ។