តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបង្កើត 3D Bump Map ក្នុង Photoshop

ផែនទីប៉ះទង្គិច 3D គឺជាផែនទីដែលត្រូវបានប្រើនៅក្នុងគំរូ 3D ដើម្បីបង្កើតសិប្បនិម្មិតបង្កើតស្ទីលដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយមិនចាំបាច់បង្ហាញពីព័ត៌មានលម្អិតផ្ទាល់ខ្លួន។ ការព្យាយាមបង្កើតម៉ូដែលលម្អិតអាចបង្កើតភាពច្របូកច្របល់នៃពហុកោណបន្ថែមរាប់ពាន់គុណនឹងពេលវេលាដើម្បីធ្វើជាគំរូដោយស្វ័យគុណបង្កើតគំរូដែលមើលមិនឃើញពិតប្រាកដនិងបង្កើនពេលវេលាបង្ហាញនិងថាមពលដំណើរការទៅនឹងចំនួនគួរឱ្យអស់សំណើច។ បើគ្មានវាយនភាព 3D ប្រាកដនិយមទេនោះម៉ូដែល 3D អាចមើលទៅប្លែកនិងគ្មានជីវិត។

ផែនទីប៉ះទង្គិចគឺជាចម្លើយ។ ពួកវាត្រូវបានគេដាក់នៅក្រោមគំនូរពណ៌លាបពណ៌ផែនទីប្រើក្រាហ្វិចដើម្បីប្រាប់ កម្មវិធីគំរូឌី ហ្សាញរបៀបហាត់បិទផ្ទៃពហុកោណជាមួយនឹងពណ៌ខ្មៅដែលតំណាងឱ្យការហូតខ្លាំងបំផុតនិងពណ៌សតំណាងឱ្យតំបន់ដែលប្លែកៗបំផុតខណៈដែលស្រមោលពណ៌ប្រផេះតំណាងឱ្យថ្នាក់ ៗ ។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើស្បែកលើស្បែកសត្វស្បែកជើងស្នាមក្រពះសម្រាប់ស្បែកអាចប្រើពណ៌ប្រផេះមធ្យមជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ផ្ទៃស្បែកដោយមានស្នាមប្រឡាក់ជ្រៅនិងចំណុចប្រផេះខ្មៅងងឹតដែលតំណាងឱ្យតំបន់ដែលបានក្រាលឡើង - ទាំងអស់នេះដោយគ្មានម៉ូដែលមួយដុំឬការបង្ក្រាបតែមួយ។ អ្នកថែមទាំងអាចប្រើវាដើម្បីធ្វើឱ្យលក្ខណៈពិសេសនៃផ្ទៃមុខនិងស្រមោលមើលទៅហាក់ដូចជាមានលក្ខណៈប្រាកដនិយមជាងឬបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតដូចជាស្នាមក្រណាត់និងស្នាមជ្រួញទៅនឹងសម្លៀកបំពាក់ឬគ្រឿងតុបតែងខ្លួន។

វាជាមធ្យោបាយងាយស្រួលក្នុងការបន្ថែមពត៌មានលំអិតជាច្រើនដោយមិនចាំបាច់បន្ថែមការងារច្រើន។ ជាជាងមានដោយខ្លួនឯងចូលទៅក្នុងនិងជ្រើសរើសយកការប៉ះទង្គិចគ្នាតូចៗចេញពីគំរូរបស់អ្នកនោះផែនទីប៉ះទង្គិចមួយនឹងធ្វើឱ្យដំណើរការនេះស្វ័យប្រវត្តិ។ វានឹងប្រាប់កម្មវិធី 3D ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពហុកោណដែលទាក់ទងនឹងផែនទីរដិបរដុបរបស់អ្នកសម្រាប់អ្នកជាជាងអ្នកត្រូវតែធ្វើវាដោយខ្លួនឯង។ វាក៏ធ្វើតាមនីតិវិធីផងដែរដែលអាចជួយកាត់បន្ថយបន្ទុកនៅលើកុំព្យូទ័រនៅពេលដែលវាចេញទៅក្រៅប្រសិនបើអ្នកបានចូលហើយបង្កើតវាដោយរលូន។

ការបង្កើតផែនទីប៉ះទង្គិចនៅក្នុង Photoshop គឺមានភាពងាយស្រួលជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកបានបង្កើតផែនទីវាយនភាពរួចហើយជាមួយគំនួសពណ៌និងស្រមោលដែលលាបពណ៌។ ជំហានជាមូលដ្ឋាន:

  1. បើកផែនទីវាយនភាពពណ៌ដែលមានស្រាប់របស់អ្នកឬបង្កើតរូបគំនូរមួយនៅក្នុង Photoshop ដោយប្រើឧបករណ៍គូរ។ ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែស្វែងរកវាយនភាពទូទៅហើយមិនមានអ្វីជាក់លាក់ដូចជាស្រមោលផ្ទៃមុខអ្នកអាចប្រើរចនាប័ទ្មស្រទាប់ដូចជា Pattern Overlay ដើម្បីបង្កើតវាយនភាព repeat ។ សម្រាប់ការលាបពណ៌ជាពិសេសអ្នកត្រូវមានផែនទីពិតប្រាកដដើម្បីប្រាកដថាគំនួសពណ៌និងស្រមោលជាមួយគំនូសតាងវាយនភាពរបស់ផែនទី។
  2. រក្សាទុកច្បាប់ចម្លង ក្រាហ្វិច នៃផែនទី។ ដើម្បីបើកកំណែពណ៌ទៅជាកំណែមាត្រដ្ឋានប្រផេះសូមប្រើមុខងារ Desaturate នៅក្រោម Image -> Adjustments menu ។ ប្រសិនបើអ្នកបានបង្កើតវាយនភាពរបស់អ្នកដោយប្រើ រចនាប័ទ្មស្រទាប់ និងការ ដាក់ស្រទាប់ លំនាំអ្នកប្រហែលជាត្រូវការរុញស្រទាប់ដូច្នេះការកែតម្រូវរបស់អ្នកប៉ះពាល់ដល់វាយនភាពនិងមិនមែនគ្រាន់តែពណ៌មូលដ្ឋាននៅខាងក្រោមទេ។
  3. អាស្រ័យលើប្រភេទនៃការដាក់ស្រមោលដែលអ្នកបានធ្វើអ្នកប្រហែលជាត្រូវដាក់បញ្ច្រាសរូបភាព។ នៅក្នុងពណ៌ពណ៌ដើមអ្នកត្រូវបានគេគូរស្រមោលងងឹតនិងតំបន់ដែលមានកំពស់ខ្ពស់ជាងមុននឹងកាន់តែភ្លឺជាងពន្លឺភ្លើងបន្ថែមនៅក្នុងការដាក់ស្រមោល។ នៅក្នុងផែនទីក្រឡាប់, ទោះជាយ៉ាងណាតំបន់ស្រាល ៗ មានកម្រិតទាបខណៈពេលដែលតំបន់ងងឹតមានកំរិតខ្ពស់, ដូច្នេះការទុកវាឱ្យនៅនឹងធ្វើឱ្យមានឥទ្ធិពលផ្ទុយពីអ្វីដែលអ្នកចង់បាន: បង្កើនស្រមោលនិងគំនួសពណ៌។ អ្នកអាចរកឃើញមុខងារបញ្ច្រាសនៅក្នុងកន្លែងដដែលដែលអ្នកបានរកឃើញមុខងារ Desaturate ក្រោម Image -> Adjustments menu ។
  1. អ្នកប្រហែលជាត្រូវកែសម្រួលផែនទីប៉ះទង្គិចដើម្បីបង្កើនភាពផ្ទុយគ្នារវាងតំបន់ស្រាលជាងនិងងងឹត។ ការប្រើវាដូចដែលវាអាចមិនបង្កើតជម្រៅលម្អិតដែលអ្នកកំពុងស្វែងរកនៅក្នុងវាយនភាពរបស់អ្នក។ អ្នកអាចប្រើ ឧបករណ៍ភាព ភ្លឺ / កម្រិតពណ៌ នៅពីក្រោមរូបភាព -> ការលៃតម្រូវម៉ឺនុយដើម្បីធ្វើឱ្យច្បាស់រូបភាពនិងបង្កើនកម្រិតពណ៌។
  2. រក្សាទុកឯកសារ - និយមក្នុងទ្រង់ទ្រាយគ្មានការបាត់បង់ដែលមានកម្រិតលម្អិតខ្ពស់ដូចជា BMP / bitmap ទោះបីអ្នកត្រូវការពិនិត្យមើលកម្មវិធី 3D របស់អ្នកសម្រាប់ភាពត្រូវគ្នានៃទ្រង់ទ្រាយរូបភាព។

នៅពេលអ្នកបានបង្កើតផែនទីប៉ះទង្គិចរបស់អ្នកអ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺនាំវាចូលទៅក្នុងកម្មវិធីជីវចល 3D របស់អ្នក។ កម្មវិធី ផ្សេងគ្នាមានវិធីផ្សេងគ្នានៃការរួមបញ្ចូលផែនទីរដិបរដុបទៅជាផ្ទៃផែនដីឬពហុកោណប៉ុន្តែការគ្រប់គ្រងនៃផែនទីប៉ះទង្គិចគួរតែអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ជួរដើម្បីធានាថាការវាយនភាពនិងការធ្លាក់ទឹកចិត្តដែលមិនធ្លាប់ចេញទៅខាងក្រៅឬធ្វើមាត្រដ្ឋានចុះក្រោមតិចតួចណាស់។ ពួកគេស្ទើរតែមិនបង្ហាញ។ ផែនទីប៉ះទង្គិចគឺជាឧបករណ៍ងាយស្រួលណាស់នៅពេលនិយាយដល់ការបន្ថែមច្រើនលំអិតដោយមិនចាំបាច់បន្ថែមការងារច្រើន។