ការប្រឈមមុខជាច្រើននៃពណ៌ខ្មៅនិងស

01 នៃ 06

មាត្រដ្ឋានប្រផេះ។ Line Art

រូបថតខ្មៅនិងសមានស្រមោលជាច្រើន។ រូបភាពដោយ Jacci Howard Bear
នៅក្នុងការថតរូបរូបថតខ្មៅនិងសគឺពិតជាស្រមោលពណ៌ប្រផេះ។ នៅក្នុងរូបភាពឌីជីថលរូបភាព B & W ទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថាមាត្រដ្ឋានប្រផេះដើម្បីបំបែកភាពខុសគ្នាពីសិល្បៈបន្ទាត់ពណ៌ខ្មៅនិងស។

រូបភាពប្រផេះផ្ទុកតម្លៃសម្រាប់កម្រិតពន្លឺដែលផ្ទុយនឹងព័ត៌មានពណ៌។ រូបភាពមាត្រដ្ឋានប្រផេះធម្មតាគឺ 256 ពណ៌ប្រផេះចាប់ពី 0 (ខ្មៅ) ដល់ 255 (ពណ៌ស) ។

គំនូរពណ៌ខ្មៅនិងសគឺជាសិល្បៈគំនូររូបភាព 2 ពណ៌ (ជាទូទៅពណ៌សនិងខ្មៅ) គំនូរប៊ិចនិងទឹកខ្មៅឬគំនូរខ្មៅដៃ។ ការបម្លែងរូបថតមួយទៅបន្ទាត់សិល្បៈ (ដូចបានឃើញក្នុងរូបភាព) អាចត្រូវបានធ្វើសម្រាប់ផលប៉ះពាល់ពិសេសប៉ុន្តែមានតែភីកសែលខ្មៅឬពណ៌សប៉ុណ្ណោះព័ត៌មានលម្អិតនៃរូបថតត្រូវបានបាត់បង់។

នៅពេលបម្លែងរូបថតពណ៌ទៅជា B & W រូបភាពគំនូរជីវចលគឺជាគោលដៅ។

02 នៃ 06

រូបភាព RGB

RGB គឺជាទម្រង់ធម្មតាសម្រាប់រូបថតឌីជីថល។ រូបភាពដោយ Jacci Howard Bear

ទោះបីជាវាអាចវិភាគរូបភាពពណ៌ជាមាត្រដ្ឋានប្រវតិ្តឬថតរូបឌីជីថល B & W (ជាមួយកាមេរ៉ាមួយចំនួន) ដូច្នេះអ្នកអាចរំលងដំណាក់កាលពណ៌ភាគច្រើនរូបភាពដែលយើងធ្វើការជាមួយពណ៌ចាប់ផ្តើម។

ការស្កែនពណ៌និងរូបថតកាមេរ៉ាឌីជីថលជាធម្មតាមានទ្រង់ទ្រាយ RGB ។ បើមិនដូច្នោះទេវាជាទម្លាប់ក្នុងការបម្លែងទៅជា RGB ហើយធ្វើការជាមួយរូបភាព (ការកែសម្រួលកម្មវិធីក្រាហ្វិក) ក្នុងទ្រង់ទ្រាយនោះ។ រូបភាព RGB រក្សាទុកតម្លៃពណ៌ក្រហមបៃតងនិងខៀវដែលជាធម្មតាបង្កើតជារូបភាពពណ៌។ ពណ៌នីមួយៗមានពណ៌ក្រហមបៃតងនិងខៀវ។

ជួនកាលវាចាំបាច់ឬមានបំណងបោះពុម្ពនិងបង្ហាញរូបថតខ្មៅនិងស (មាត្រដ្ឋានប្រផេះ) ។ ប្រសិនបើរូបភាពដើមមានពណ៌កម្មវិធីក្រាហ្វិក Adobe Photoshop ឬ Corel Photo Paint អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបម្លែងរូបភាពពណ៌ទៅជាពណ៌ខ្មៅនិងស។

មានវិធីសាស្រ្តមួយចំនួនដែលអាចរកបានសម្រាប់ការទទួលបានរូបថត B & W ពីរូបថតពណ៌។ គ្រប់មានវាជាគុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិផ្ទាល់ខ្លួននិងការប្រើប្រាស់ល្អបំផុត។ ការសាកល្បងនិងកំហុសជាទូទៅវិធីសាស្រ្តដ៏ល្អបំផុត។ វិធីសាស្រ្តដែលត្រូវបានប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយភាគច្រើនត្រូវបានប្រើជម្រើស "បម្លែងទៅជាមាត្រដ្ឋានប្រផេះ" ឬជម្រើស "desaturation" (ឬ "លុបពណ៌") នៅក្នុងកម្មវិធីកែសម្រួលរូបភាព។

03 នៃ 06

បម្លែងទៅជាមាត្រដ្ឋានប្រផេះ

បម្លែងទៅជាមាត្រដ្ឋានប្រផេះបន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅ RGB វិញ។ រូបភាពដោយ Jacci Howard Bear
វិធីសាមញ្ញបំផុតនិងជាញឹកញាប់បំផុតដើម្បីទទួលពណ៌ចេញពីរូបថតពណ៌គឺដើម្បីបម្លែងវាទៅជាមាត្រដ្ឋានប្រផេះ - ជាជម្រើសទូទៅក្នុងកម្មវិធីកែរូបភាព។ នៅពេលបម្លែងរូបភាពពណ៌ RGB ទៅជាមាត្រដ្ឋានប្រផេះពណ៌ទាំងអស់ត្រូវបានជំនួសដោយស្រមោលពណ៌ប្រផេះ។ រូបភាពលែងមាននៅក្នុង RGB ទៀតហើយ។

ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព Inkjet ដូចជា RGB ដូច្នេះពេលខ្លះអ្នកអាចទទួលបានលទ្ធផលបោះពុម្ពប្រសើរជាងមុនប្រសិនបើអ្នកបម្លែងរូបភាពទៅជា RGB បន្ទាប់ពីមាត្រដ្ឋានប្រផេះ - វានៅតែជាពណ៌ប្រផេះ។

Corel Photo- Paint : Image> Convert to ... > Grayscale (8-bit)
កម្មវិធី Adobe Photoshop : Image> Mode> Grayscale
កម្មវិធី Adobe Photoshop Elements : Image> Mode> Grayscale (និយាយថា OK នៅពេលសួរថា "បោះបង់ព៌តមានពណ៌?")
Jasc Paint Shop Pro : ពណ៌> ពណ៌ប្រផេះធ្វើមាត្រដ្ឋាន

04 នៃ 06

Desaturation (លុបពណ៌)

Desaturation មើលទៅដូចជាមាត្រដ្ឋានប្រផេះ។ រូបភាពដោយ Jacci Howard Bear
ជម្រើសមួយទៀតសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរពីពណ៌ទៅជាស្រមោលនៃពណ៌ប្រផេះគឺស្ងួត។ នៅក្នុងកម្មវិធីកែសម្រួលរូបភាពមួយចំនួនមានជម្រើស desaturation ។ អ្នកផ្សេងទៀតហៅវាថាការដកយកចេញពណ៌ឬតម្រូវឱ្យអ្នកប្រើការគ្រប់គ្រងតិត្ថិភាពដើម្បីសម្រេចបាននូវប្រសិទ្ធិភាពនេះ។

ប្រសិនបើតម្លៃ RGB នៃរូបភាពត្រូវបានបិទមិនត្រឹមត្រូវ (ពណ៌ដែលត្រូវបានយកចេញ) តម្លៃនីមួយៗមានពណ៌ដូចគ្នាឬស្រដៀងគ្នាសម្រាប់ពណ៌និមួយៗដែលនាំឱ្យមានម្លប់ពណ៌ប្រផេះអព្យាក្រឹត។

ភាពស្ងាត់ជ្រងំរុញពណ៌ក្រហមពណ៌ខៀវនិងពណ៌ខៀវឆ្ពោះទៅរកពណ៌ប្រផេះ។ រូបភាពនៅតែមានពណ៌ RGB ប៉ុន្តែពណ៌ប្រែទៅជាពណ៌ប្រផេះ។ ខណៈពេលដែលលទ្ធផលរលកនៅក្នុងរូបភាពដែលហាក់ដូចជាមាត្រដ្ឋានប្រផេះវាមិនមែនទេ។

Corel Photo- Paint : Image> Adjust> Desaturate
កម្មវិធី Adobe Photoshop : Image> Adjust> Desaturate
ធាតុកម្មវិធី Adobe Photoshop : ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង> លៃតម្រូវពណ៌> លុបពណ៌
Jasc Paint Shop Pro : Hue / Saturation> កំណត់ពន្លឺទៅ "0"> កំណត់ភាពរលូនទៅជា "-100"

05 នៃ 06

មាត្រដ្ឋានប្រផេះទល់នឹងភាពស្ងួតនិងវិធីសាស្ត្របម្លែងផ្សេងទៀត

ភាពមិនច្បាស់លាស់ - ភាពខុសគ្នាពេលខ្លះអាចមើលឃើញ។ រូបភាពដោយ Jacci Howard Bear
នៅក្នុងទ្រឹស្តីរូបភាពពណ៌ដូចគ្នាបានបម្លែងទៅជាមាត្រដ្ឋានប្រផេះនិង desaturated ទៅនឹងស្រមោលនៃពណ៌ប្រផេះនឹងស្មើ។ នៅក្នុងការអនុវត្ត, ភាពខុសគ្នាច្បាស់អាចនឹងច្បាស់។ រូបភាពដែលគ្មានពណ៌អាចមានពណ៌ងងឹតបន្តិចបន្តួចនិងអាចបាត់បង់ព័ត៌មានខ្លះបើប្រៀបធៀបទៅនឹងរូបភាពដូចគ្នានៅក្នុងមាត្រដ្ឋានប្រផេះពិតប្រាកដ។

វាអាចប្រែប្រួលពីរូបថតមួយទៅមួយហើយភាពខុសគ្នាមួយចំនួនអាចមិនច្បាស់លាស់រហូតដល់រូបភាពត្រូវបានបោះពុម្ព។ ការសាកល្បងនិងកំហុសអាចជាមធ្យោបាយល្អបំផុតក្នុងការប្រើ។

វិធីសាស្រ្តមួយចំនួនផ្សេងទៀតនៃការបង្កើតរូបភាពប្រផេះពីរូបភាពពណ៌រួមមាន:

06 នៃ 06

បោះពុម្ពរូបភាពមាត្រដ្ឋានប្រផេះជាសខ្មៅនិងស

រូបភាពប្រផេះក្លាយជា B / W Halftones ។

នៅពេលដែលបានបោះពុម្ពដោយទឹកថ្នាំពណ៌ខ្មៅរូបភាពដែលមានមាត្រដ្ឋានប្រផេះនឹងបម្លែងទៅជាលំនាំនៃចំណុចខ្មៅដែលក្លែងធ្វើសម្លេងបន្តនៃរូបភាពដើម។ ស្រមោលពណ៌ប្រផេះស្រាល ៗ មានចំនុចពណ៌ខ្មៅតូចឬតូចដែលមានចម្ងាយឆ្ងាយ។ ស្រមោលងងឹតនៃពណ៌ប្រផេះមានចំណុចខ្មៅកាន់តែច្រើនឬធំដោយមានគម្លាតកាន់តែជិត។

ដូច្នេះពេលអ្នកបោះពុម្ពរូបភាពពណ៌ប្រផេះដោយទឹកខ្មៅអ្នកពិតជាកំពុងបោះពុម្ពរូបថត B & W ពីព្រោះពាក់កណ្តាលគឺជាចំណុចខ្មៅ។

អ្នកអាចផលិត halftones ឌីជីថលដោយផ្ទាល់ពីកម្មវិធីទៅម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព។ បែបផែន halftone ដែលបានប្រើអាចត្រូវបានបញ្ជាក់នៅក្នុងម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពរបស់អ្នក PPD (កម្មវិធីបញ្ជាម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព PostScript) ឬកំណត់ជាពិសេសនៅក្នុងកម្មវិធីផ្នែកទន់របស់អ្នក។

នៅពេលបោះពុម្ពរូបថត B & W ទៅម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព inkjet លទ្ធផលអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយការបោះពុម្ពតែជាមួយទឹកខ្មៅឬអនុញ្ញាតឱ្យម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពប្រើអុបពណ៌ដើម្បីបោះពុម្ពស្រមោលពណ៌ប្រផេះ។ ការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ - ពីសេចក្តីធ្វេសប្រហែសរហូតដល់ជាក់ស្តែង - អាចកើតឡើងនៅពេលប្រើទឹកពណ៌។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយទឹកខ្មៅពណ៌ខ្មៅអាចបាត់បង់ព័ត៌មានល្អិតល្អន់មួយចំនួនហើយអាចបណ្តាលឱ្យមានពណ៌ទឹកខ្មៅកាន់តែច្បាស់។

សម្រាប់ការបោះពុម្ពពាណិជ្ជកម្មសូមទុករូបភាពមាត្រដ្ឋានប្រផេះនៅក្នុងរបៀបមាត្រដ្ឋានប្រផេះលើកលែងតែអ្នកផ្តល់សេវារបស់អ្នកបានស្នើបើមិនដូច្នេះទេ។ ដោយអាស្រ័យលើវិធីសាស្រ្តបោះពុម្ពអេក្រង់ពាក់កណ្តាលពណ៌ខ្មៅនិងពណ៌សគឺរលោងជាងអ្វីដែលអ្នកបោះពុម្ពកុំព្យូទ័រលើតុមួយចំនួនអាចដំណើរការបាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកអាចបញ្ជាក់អេក្រង់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នកប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្ត (ឬបង្កើតបែបផែនពិសេស) ។

សូមមើល " មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃពណ៌និងពាក់កណ្តាលពណ៌ខ្មៅនិងស " សម្រាប់បន្ថែមទៀតលើការធ្វើការជាមួយ halftones ។