ចលនាផ្ទាល់នៅលើ Simpson និងយឺតយ៉ាវជាមួយលោក Stephen Colbert

ប្រសិនបើអ្នកបានកើតឡើងដើម្បីចាប់ភាគនេះកាលពីថ្ងៃអាទិត្យរបស់ឈុតឆាកអ្នកត្រូវបានគេព្យាបាលជាមួយ Homer ទទួលយកការហៅទូរស័ព្ទផ្ទាល់នៅលើអាកាសនិងឆ្លើយសំណួរអ្នកទស្សនា។ វាជាការលេងល្បែងតិចតួចណាស់ហើយមួយដែលស្រដៀងគ្នានេះដែរបានលេចឡើងនៅរាត្រីយឺតជាមួយលោក Stephen Colbert ទោះបីជាមានភាពខុសគ្នា។ យ៉ាងណាក៏ដោយតើពួកគេបានធ្វើចលនាផ្ទាល់យ៉ាងដូចម្តេចដែរ?

ដោយប្រើកម្មវិធីថ្មីរបស់ Adobe Character Animator ក្នុងការភ្ជាប់ជាមួយ Adobe After Effects នោះជារបៀប។ Character Animator អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតតួអង្គរបស់អ្នកនិងធ្វើឱ្យវារស់រវើកដោយប្រើវីដេអូឃ្លីបរបស់អ្នកសម្តែងរបស់អ្នក។ អ្នកធ្វើឱ្យតួអក្សររបស់អ្នកហើយវាជាទ្រព្យសម្បត្តិហើយតួអង្គតួអង្គនឹងមើលអ្វីដែលអ្នកកំពុងធ្វើនិងធ្វើត្រាប់តាមដែលល្អបំផុត។

របៀបដែលចលនាផ្ទាល់បានធ្វើការលើស៊ីមសឹន

ដូច្នេះតើស៊ីមស៊ីនបានប្រើវាសម្រាប់ផ្នែករបស់ពួកគេយ៉ាងដូចម្តេច? ពួកគេមិនបានប្រើវាដូចជាពាក្យឃោសនាដោយខ្លួនវាជំនួសឱ្យការឃ្លាំមើលខ្សែភាពយន្ត Dan Castellaneta (សំលេងរបស់ Homer) សម្រាប់ខ្សែភាពយន្តបែបជីវចម្រុះដែលវាគ្រាន់តែស្តាប់គាត់ប៉ុណ្ណោះ។ Character Animator ស្តាប់សម្លេងរបស់គាត់ហើយបានធ្វើការងារដ៏ល្អនៃការព្យាយាមធ្វើសមកាលកម្មបបូរមាត់ជាមួយនឹងអ្វីដែលគាត់បាននិយាយទោះបីជាខ្ញុំបានកត់សំគាល់ថាគាត់ត្រូវនិយាយយឺតជាងធម្មតាសម្រាប់វាដើម្បីផ្គូផ្គងឡើង។

ចំពោះចលនារបស់ Homer ពួកគេបានបង្កើតសំណុំនៃការកំណត់ជាមុនដែលអាចត្រូវបានបង្កឡើងដោយលោក David Silverman ដែលជានាយកយូរមកហើយនៅលើការបង្ហាញ។ ដូច្នេះនៅពេល Homer លោតភ្លឹបភ្លែតៗរុញក្បាលរបស់គាត់ឬលើកដៃឡើងដែលដោយសារតែលោក David Silverman បានកេះគំនូរជីវចលនោះ។ សមាជិកតួអង្គផ្សេងទៀតដើរក៏ត្រូវបានធ្វើដូចគ្នាដែរទោះបីជាអ្នកទាំងនោះមិនត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយផ្ទាល់ក៏ដោយតែពួកគេត្រូវបានគេចាត់ឱ្យទៅជាធម្មតា។

ដូច្នេះការធ្វើឱ្យតួអង្គនៅកន្លែងណាផ្សេងទៀតនិងនាំវាចូលទៅក្នុងកម្មវិធីតួអង្គអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេមើលទៅត្រឹមត្រូវហើយមានអារម្មណ៍ថាត្រូវនឹងការសម្តែងដែលនៅសល់។ មិនដូចនៅលើ Simpsons ទោះបីជា, ការបង្ហាញយឺតជាមួយលោក Stephen Colbert ត្រូវបានគេប្រើកម្មវិធី Adobe Character Animator នៅក្នុងវិធីជាច្រើនទៀតចេញពីប្រអប់។

ចលនាផ្ទាល់នៅលើ Colbert

រូបភាពគំនូរជីវចលរបស់ពួកវាបានប្រើសមត្ថភាពរបស់ Adobe Character Animator ដើម្បីមើលការសម្តែងផ្ទាល់និងត្រាប់តាមតួអង្គសម្រាប់គំនូរជីវចលក៏ដូចជាកូនសោរមួយចំនួនដើម្បីប្តូរទីតាំង។ អ្នកអាចមើលឃើញថានៅក្នុងឈុត Colbert តួអក្សរគឺមានច្រើនទៀត stretchy ជាងគាត់គឺនៅក្នុងឈុត Simpsons ។ នោះហើយជាដោយសារតែនៅពេលដែលតួអង្គចលនានឹងបិទវីដេអូដែលវាប្រើ squash និង stretch ដើម្បីក្លែងធ្វើជាច្រើននៃចលនានេះ។ ស្រដៀងទៅនឹង Simpsons ដែរអ្នកអាចឃើញពួកគេមានបញ្ហាមួយចំនួនដែលត្រូវបានកំណត់ទៅតួអង្គរបស់ពួកគេបើទោះបីជាពួកគេបានប្តូរច្រើនជាងស្នេហានោះទៅទៀតក៏ដោយក៏ដូចជារឿង Simpsons ដែរ។

ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលនៅក្នុងឈុត Colbert អ្នកអាចឃើញការធ្វើសមកាលកម្មបបូរមាត់របស់តួអង្គតួអង្គដែលចាប់ផ្ដើមបែកបាក់នៅពេលតួអង្គសំដែងនិយាយលឿនឬស្រែក។ វាចប់ត្រឹមតែជាការបើកមាត់របស់តួអង្គជាជាងការធ្វើសមកាលកម្មបបូរមាត់។

បន្តិចបន្តួចរបស់ស៊ីមសឹនស៍មានកម្រិតខ្លាំងជាងផ្នែក Colbert ។ សំណួរទូរស័ព្ទនិងចម្លើយគឺតែងតែចំលែកនិងមិនធម្មតាហើយតុល្យភាពរវាងការដោះស្រាយនិងការរៀបចំចលនាទៅកាន់ខ្ញុំគ្រាន់តែមិនមានអារម្មណ៍ថាវាបង្កើតលំហូរសម្រាប់អ្នកមើលតាម។ ខ្ញុំគិតថាខឹមប៊ែតប៊ីតមានភាពងាយស្រួលក្នុងការទទួលយកជាអ្នកមើលតាំងពីមានលំហូរធម្មជាតិរវាងតួអង្គ Trump និង Colbert ពួកគេអាចមានប្រតិកម្មទៅវិញទៅមកកាន់តែងាយស្រួលជាងមនុស្សនៅលើទូរស័ព្ទ។

ផ្នែកទាំងពីរទោះជាយ៉ាងណាបើកចំហបង្ហាញបច្ចេកទេសថ្មីដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការច្នៃប្រឌិតមួយចំនួនពិតជាសប្បាយរីករាយរួមជាមួយនឹងបទបង្ហាញ stylized បន្ថែមទៀត។ វិធីដែលស៊ីមស៊ីសុនប្រើវា - គូរនិងរៀបចំឈុតរបស់ពួកគេនៅខាងក្រៅចលនាហើយប្រើវាយ៉ាងតឹងរ៉ឹងសម្រាប់ការធ្វើសមកាលកម្មបបូរមាត់ - អាចជាមធ្យោបាយដើម្បីទៅដើម្បីកម្ចាត់ធាតុអាកាសនោះបន្ទាប់ពីមានប្រសិទ្ធិភាព / កុំព្យូទ័រមានអារម្មណ៍ថាត្រូវបានកត់សម្គាល់នៅក្នុងលោក Stephen Colbert ប៊ីត។

សង្ឃឹមថាកម្មវិធីតុក្កតារបស់ Adobe Character Animator នៅតែបន្តកែលម្អនិងកសាងលើអ្វីដែលពួកគេមានសមត្ថភាពធ្វើឥឡូវនេះ។ វាជាវិធីដ៏ស្អាតបាតណាស់ដើម្បីធ្វើបែបកំប្លែងដែលមិនគួរឱ្យជឿមួយដែលយើងអាចមើលឃើញកាន់តែច្រើនឡើងជាពិសេសពេលដែលកម្មវិធីដ៏ធំទាំងពីរនេះបានធ្វើវា។