សេចក្តីផ្តើមទៅគំនូរជីវចល

ចលនាគំនូរជីវចលគឺជាពាក្យដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីសំដៅលើគំនូរជីវចលដែលចលនាសិល្បៈឬចលនាត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយវ៉ិចទ័រជាជាង ភីកសែល ។ គំនូរជីវចលជាញឹកញាប់អនុញ្ញាត្តិឱ្យមានគំនូរជីវចលស្អាតជាងមុនពីព្រោះរូបភាពត្រូវបានបង្ហាញនិងប្តូរទំហំដោយប្រើតម្លៃគណិតវិទ្យាជំនួសឱ្យតម្លៃភីកសែលដែលបានរក្សាទុក។ កម្មវិធីគំនូរជីវចលដែលប្រើជាទូទៅបំផុតគឺ Adobe Flash (ពីមុនគឺ Macromedia Flash) ។ មុនពេលស្វែងយល់ពីវិទ្យាសាស្រ្តដែលនៅពីក្រោយចលនាវ៉ិចទ័រអ្នកត្រូវតែយល់ពីភាពខុសគ្នារវាងប្រភេទក្រាហ្វិកសំខាន់ពីរ: រូបភាពនិងក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រ។

ការណែនាំអំពីរូបភាពនិងរូបភាពក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រ

មនុស្សជាច្រើននៃប្រភេទរូបភាពដែលមនុស្សស្គាល់ច្បាស់បំផុតដែលមានក្រឡាចត្រង្គភីកសែលដែលភីចសែលឬប៊ីតនីមួយៗមានព័ត៌មានអំពីរបៀបដែលពណ៌គួរតែត្រូវបានបង្ហាញ។ រូបភាព JPEGs, GIFs និង BMP ជារូបភាពភីចសែលទាំងអស់ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា ក្រាហ្វិចស្ទ្រីមឬរូបភាព ។ ក្រាហ្វិករូបភាពទាំងនេះមានដំណោះស្រាយថេរឬចំនួនភីកសែលនៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គដែលបានវាស់ដោយភីកសែលក្នុងអ៊ីន (PPI) ។ ដំណោះស្រាយ bitmap កំណត់ទំហំរបស់ក្រាហ្វិកព្រោះវាមិនអាចប្តូរទំហំបានដោយមិនបាត់បង់គុណភាពរូបភាព។ មនុស្សគ្រប់គ្នាបានរត់ចូលទៅក្នុងរូបភាពដែលត្រូវបានផ្ទុះរហូតដល់វាមើលទៅប្លុកឬភីកសែល។

ម្យ៉ាងទៀតក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រមានផ្លូវដែលត្រូវបានកំណត់ដោយចំណុចចាប់ផ្តើមនិងចំណុចបញ្ចប់។ ផ្លូវទាំងនេះអាចជាអ្វីមួយពីបន្ទាត់មួយទៅស៊េរីបន្ទាត់ដែលបង្កើតរាងដូចជាការ៉េឬរង្វង់។ ថ្វីបើមានលក្ខណៈសាមញ្ញនៃប្លង់អាគាររបស់វ៉ិចទ័រក៏ដោយផ្លូវអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតដ្យាក្រាមស្មុគស្មាញយ៉ាងខ្លាំង។ វត្ថុផ្លូវនីមួយៗអនុវត្តសេចក្តីថ្លែងគណិតវិទ្យាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វាដែលកំណត់ពីរបៀបដែលវត្ថុគួរតែត្រូវបានបង្ហាញ។ ទ្រង់ទ្រាយវ៉ិចទ័រសាមញ្ញបំផុតមួយចំនួនរួមមាន AI (Adobe Illustrator), DXF (AutoCAD DXF) និង CGM (ក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ Metafile) ។ ក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រក៏អាចរកបាននៅក្នុង EPS (Encapsulated PostScript) និង PDF (ទ្រង់ទ្រាយឯកសារចល័ត) ។

ភាពខុសគ្នាដ៏សំខាន់បំផុតរវាងក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រនិងក្រាហ្វិករូបភាពគឺថាក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រជាដំណោះស្រាយឯករាជ្យមានន័យថាពួកវាពិតជាអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបាន។ ពីព្រោះក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រមិនត្រូវបានបង្កើតដោយក្រឡាចត្រង្គថេរដូចជាក្រាហ្វិករូបភាពពួកគេអាចប្តូរទំហំរូបភាពដោយមិនបាត់បង់គុណភាពរូបភាព។ នេះធ្វើឱ្យពួកវាមានភាពល្អប្រសើរសម្រាប់កម្មវិធីរចនាក្រាហ្វិចជាច្រើនដូចជាឡូហ្គូដែលតម្រូវឱ្យមានសមត្ថភាពក្នុងការដាក់ទំហំតូចដូចជាកាតអាជីវកម្មឬមានទំហំធំជាងសញ្ញាពាណិជ្ជកម្ម។

ចលនាមូលដ្ឋានវ៉ិចទ័រ

ខណៈពេលដែលកម្មវិធីនិពន្ធវ៉ិចទ័រខ្លះ (កម្មវិធីកុំព្យូរទ័រដែលសរសេរនិងកែសម្រួលក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រ) គាំទ្រគំនូរជីវចលកម្មវិធីដែលពេញនិយមបំផុតសម្រាប់ការបង្កើតចលនាដូចជា Adobe Flash ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាពិសេសសម្រាប់គោលបំណងនោះ។ ខណៈដែលគំនូរជីវចលអាចរួមបញ្ចូលក្រាហ្វិករូបភាពភាគច្រើនប្រើតែក្រាហ្វិកដែលមានមូលដ្ឋានលើវ៉ិចទ័រពីព្រោះដូចដែលយើងបានដឹងពីមុនពួកគេបានធ្វើមាត្រដ្ឋានឱ្យកាន់តែប្រសើរហើយជាទូទៅយកទំហំតិច។ ចលនាវ៉ិចទ័រទាំងនេះជាទូទៅមានរូបរាងក្រាហ្វិចស្អាតបើប្រៀបធៀបនឹងជម្រើសរបស់ពួកគេ។

ជាអន្តរជាតិមានទ្រង់ទ្រាយវ៉ិចទ័រនិង គំនូរជីវចលផ្សេងៗ ។ ឧទាហរណ៍ EVA (Extended Vector Animation) គឺជាទម្រង់ឯកសារវ៉ិចទ័រវ៉េបដែលមានប្រជាប្រិយភាពនៅជប៉ុនដែលកម្មវិធី EVA Animator ត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយ។ ភាពខុសគ្នាចម្បងរវាងទ្រង់ទ្រាយ EVA និងទ្រង់ទ្រាយវ៉ិចទ័រផ្សេងទៀតគឺថាពួកវាកត់ត្រាតែការផ្លាស់ប្តូរវ៉ិចទ័រតាមពេលវេលាជាជាងការថតព័ត៌មានក្នុងមួយស៊ុម។ ទំរង់ EVA ក៏មានទំនាញតិចជាងជម្រើសរបស់ពួកគេ។