ធ្វើការជាមួយក្រុមចំណុចនៅក្នុងស៊ីវិល 3D

ព័ត៌មានដ៏សំខាន់បំផុតនៅក្នុងពិភពឌីស៊ីស៊ីស៊ីវិលគឺជាចំណុចសំខាន់។ ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីការធ្វើការជាមួយក្រុមចំណុចនៅក្នុងស៊ីវិល 3D ។

01 នៃ 05

តើអ្វីជាចំណុច?

James A. Coppinger

ចំណុចមួយមាន (ជាទូទៅ) បំណែកមូលដ្ឋាននៃព័ត៌មានប្រាំដែលត្រូវបានសំដៅជាទូទៅទៅជាឯកសារ PNEZD:

អ្នកអង្កេតបានចេញទៅវាលនិងប្រមូលព័ត៌មានតំបន់បណ្ដាញដែលមានស្រាប់សម្រាប់គម្រោងរបស់អ្នកជាស៊េរីនៃចំណុចនៅក្នុងឧបករណ៍ប្រមូលទិន្នន័យដែលអាចនាំចេញទៅឯកសារអត្ថបទបន្ទាប់មកនាំចូល ស៊ីវិល 3D ដែលជាកន្លែងដែលចំណុចត្រូវបានបង្កើតជាវត្ថុពិតនៅក្នុងគំនូររបស់អ្នក។ ។ បំបែកវាចុះទៅកម្រិតសាមញ្ញបំផុតរបស់អ្នកបន្ទាប់មកអ្នកអាចលេងចំណុចតភ្ជាប់ជាមួយចំណុចទាំងនេះដើម្បីគូរបន្ទាត់ខាងរាងកាយដែលក្លាយទៅជាផែនការរបស់អ្នក។ ឧទាហរណ៍អ្នកអាចគូសបន្ទាត់ពហុកោណមួយដែលភ្ជាប់ចំណុចទាំងអស់នៃគែមផ្លូវដើម្បីកំណត់ផ្លូវរបស់អ្នក។ សាមញ្ញមែនទេ? ជាការប្រសើរណាស់, ប្រហែលបន្តិចបន្តិចនោះ។ បញ្ហាគឺថាអ្នកស្ទង់មតិអាចប្រមូលបានរាប់ម៉ឺនពិន្ទុនៅលើគេហទំព័រតែមួយដែលធ្វើឱ្យមានចំណុចត្រឹមត្រូវដើម្បីភ្ជាប់ជាមួយបន្ទាត់របស់អ្នកដែលជាអ្នកគាំទ្រ។

02 នៃ 05

តើអ្វីជាចំណុចក្រុម?

James A. Coppinger

នោះគឺជាចំណុចដែលក្រុម Point Groups មក។ ក្រុមចំណុចត្រូវបានដាក់ឈ្មោះតម្រងដែលប្រមូលចំណុចរបស់អ្នកទៅជាបំណែកដែលអាចគ្រប់គ្រងបានដែលអ្នកអាចបើក / បិទបានតាមតម្រូវការ។ ពួកវាគឺស្រដៀងទៅនឹងតម្រងស្រទាប់ដែលអ្នកអាចបង្ហាញតែចំណុចដែលអ្នកត្រូវការធ្វើការជាមួយនៅពេលណាមួយ។ ឧទាហរណ៏គែមបន្ទាត់នៃផ្លូវ - វាជាការងាយស្រួលជាងប្រសិនបើចំណុចតែមួយគត់ដែលយើងអាចមើលឃើញកន្លែងដែលបាញ់ EOP ដូច្នេះធ្វើឱ្យចំណុចក្រុមដែលមានពិន្ទុទាំងនោះហើយបិទចំណុចផ្សេងទៀតទាំងអស់។ សំណាងល្អស៊ីវិល 3D ធ្វើឱ្យក្រុមចំណុចបង្កើតដំណើរការដ៏សាមញ្ញមួយ។ អ្នកអាចបង្កើតក្រុមចំនុចមួយពីឧបករណ៍របស់អ្នកដោយចុចខាងស្តាំលើចំណុចចំណុចក្រុមនិងជ្រើសជម្រើសថ្មី។ វានឹងបង្ហាញប្រអប់ប្រអប់ក្រុមចំណុច។

03 នៃ 05

ចំណុចប្រអប់ក្រុម

James A. Coppinger

ប្រអប់នេះគឺជាចំណុចប្រទាក់ចម្បងសម្រាប់បង្កើតក្រុមរបស់អ្នក។ ជាមួយអ្នកអ្នកមានការគ្រប់គ្រងលើអ្វីដែលធ្វើនិងមិនបង្ហាញនៅក្នុងក្រុមរបស់អ្នកអ្វីដែលស្រទាប់ពួកគេត្រូវបានគូសលើរចនាប័ទ្មបង្ហាញនិងស្លាកសញ្ញារបស់ពួកគេនិងអ្វីផ្សេងទៀតដែលអ្នកអាចគិត។ នេះជាអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាននៅលើផ្ទាំងនីមួយៗ:

04 នៃ 05

ប្រើចំណុចក្រុម

James A. Coppinger

នៅពេលដែលអ្នកបង្កើតក្រុមចំនុចអ្នកនឹងលេចឡើងនៅក្នុងឧបករណ៏ដែលជាបញ្ជីបញ្ជាទិញ។ បញ្ជីនេះមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ដោយសារតែលំដាប់នៃក្រុមចំនុចកំណត់ថាតើត្រូវបានបង្ហាញនិងណាដែលមិនត្រូវបានបង្ហាញ។

តាមលំនាំដើមស៊ីវិល 3D មានពីរក្រុមដែលបានកំណត់រួចហើយនៅក្នុងគំនូររបស់អ្នក: "ចំណុចទាំងអស់" និង "គ្មានការបង្ហាញ" ។ ក្រុមទាំងពីររួមបញ្ចូលគ្រប់ចំណុចនៅក្នុងឯកសាររបស់អ្នកតាមលំនាំដើមភាពខុសគ្នាដែលក្រុម "គ្មានការបង្ហាញ" មានការកំណត់ភាពមើលឃើញស្លាកនិងរចនាប័ទ្មទាំងអស់។ នៅក្នុងបញ្ជីលំដាប់នៃក្រុមចំណុចរបស់អ្នកពួកគេបង្ហាញពីកំពូលទៅបាត។ នេះមានន័យថាប្រសិនបើក្រុម "គ្រប់ពិន្ទុទាំងអស់" ត្រូវបានរាយជាមុននោះចំណុចទាំងអស់នៅក្នុងគំនូររបស់អ្នកបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។ ប្រសិនបើ "គ្មានពិន្ទុ" នៅលើកំពូលទេបន្ទាប់មកគ្មានចំណុចបង្ហាញទេ។

នៅក្នុងឧទាហរណ៍ខាងលើមានតែចំណុចកំពូល / បាតរបស់ជញ្ជាំងរបស់ខ្ញុំប៉ុណ្ណោះនឹងបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ពីព្រោះរចនាប័ទ្ម "គ្មានបង្ហាញ" ស្ថិតនៅខាងក្រោមពួកវាដូច្នេះចំណុចផ្សេងទៀតដែលស្ថិតនៅក្រោមវាមិនបង្ហាញទេ។

05 នៃ 05

ការបង្ហាញក្រុមត្រួតពិនិត្យចំណុច

James A. Coppinger ។

អ្នកគ្រប់គ្រងលំដាប់និងហេតុនៃការបង្ហាញនៃក្រុមចំណុចរបស់អ្នកដោយចុចខាងស្តាំលើផ្នែកចំណុចក្រុមនៃឧបករណ៍និងជ្រើសរើសលក្ខណៈសម្បត្តិ។ ប្រអប់លេចឡើង (ខាងលើ) មានព្រួញនៅផ្នែកខាងស្ដាំដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីក្រុមដែលអ្នកជ្រើសរើសឡើង / ចុះនៅក្នុងបញ្ជី។ គ្រាន់តែផ្លាស់ទីក្រុមដែលអ្នកចង់ធ្វើការជាមួយខាងលើក្រុមគ្មានការបង្ហាញនិងអ្នកផ្សេងទៀតទាំងអស់នៅពីក្រោមវាហើយនិយាយថាយល់ព្រមទៅនឹងប្រអប់។ គំនូររបស់អ្នកនឹងផ្លាស់ប្តូរហើយអ្នកអាចធ្វើការជាមួយតែចំណុចដែលអ្នកត្រូវការប៉ុណ្ណោះ។