តើស្រទាប់ត្រូវបានគេប្រើក្នុងកម្មវិធីគំនូរជីវចលនិងក្រាហ្វិច?

អ្វីដែល Gimp, Maya, Photoshop, និង Paint Shop Pro មានលក្ខណៈដូចគ្នា

នៅក្នុងផ្នែកគំនូរជីវចលនិងក្រាហ្វិកស្រទាប់សំដៅលើកម្រិតផ្សេងៗគ្នាដែលអ្នកដាក់គំនូរជីវចលនិងវត្ថុ។ ស្រទាប់ទាំងនោះត្រូវបានដាក់ជង់នៅលើកំពូលមួយទៀត។ ស្រទាប់នីមួយៗមានក្រាហ្វិកឬបែបផែនផ្ទាល់របស់វាដែលអាចធ្វើការលើនិងផ្លាស់ប្តូរដោយឯករាជ្យពីស្រទាប់ផ្សេងទៀត។ រួមគ្នាស្រទាប់ទាំងអស់រួមបញ្ចូលគ្នាសម្រាប់ក្រាភិចឬចលនាពេញលេញ។

ក្នុងករណីភាគច្រើននៅពេលអ្នកបើកឯកសារថ្មីនៅក្នុងកម្មវិធីសូហ្វវែរអ្នកឃើញតែស្រទាប់មូលដ្ឋាននៃឯកសារ។ អ្នកអាចធ្វើការងារទាំងអស់របស់អ្នកនៅទីនោះប៉ុន្តែអ្នកនឹងបញ្ចប់ដោយឯកសាររុញភ្ជាប់ដែលពិបាកកែនិងធ្វើការជាមួយ។ នៅពេលអ្នកបន្ថែមស្រទាប់នៅលើស្រទាប់មូលដ្ឋាននៅពេលអ្នកធ្វើការអ្នកពង្រីកលទ្ធភាពនៃអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើជាមួយកម្មវិធី។ ឧទាហរណ៍ស្រទាប់តែមួយនៅក្នុង Photoshop អាចមានរហូតដល់ទៅមួយរយការកំណត់ដែលអាចធ្វើទៅបានដែលភាគច្រើនអាចត្រូវបានមើលជាមុនក្នុងបន្សំជាមួយនឹងស្រទាប់ផ្សេងទៀតដោយគ្មានការផ្លាស់ប្តូរពួកវា។

អ្វីដែលកម្មវិធីប្រើស្រទាប់?

ស្រទាប់គឺមានច្រើននៅគ្រប់កម្មវិធីសិល្បៈក្រាហ្វិកនិងកម្មវិធីគំនូរជីវចលកម្រិតខ្ពស់និងកម្មវិធីកូដបើកចំហសេរីដូចជា Gimp ផងដែរ។ អ្នកនឹងស្វែងរកស្រទាប់នៅក្នុង Photoshop , Illustrator និងកម្មវិធី ក្រាហ្វិកផ្សេងៗ របស់ Adobe ។ ពួកវាមានវត្តមាននៅម៉ាយ៉ាអ៊ីវ៉ាតមេធឺរនិងផតថលប្រភពបើកចំហ។ អ្នកនឹងពិបាកក្នុងការស្វែងរកកម្មវិធីឌីជីថលឬកម្មវិធីរចនាក្រាហ្វិកដែលមិនផ្តល់នូវសមត្ថភាពស្រទាប់។

អត្ថប្រយោជន៍នៃការប្រើប្រាស់ស្រទាប់ជាមួយចលនានិងក្រាហ្វិក

អត្ថប្រយោជន៍នៃស្រទាប់គឺមិនឈប់និងពឹងផ្អែកលើអ្វីដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមសម្រេចនោះទេប៉ុន្តែជាទូទៅ: