ការណែនាំអំពីក្រុមស្រទាប់នៅក្នុង GIMP 2.8

01 នៃ 01

ការណែនាំអំពីក្រុមស្រទាប់នៅក្នុង GIMP 2.8

ក្រុមស្រទាប់ក្នុង GIMP 2.8 © Ian Pullen

នៅក្នុងអត្ថបទនេះខ្ញុំនឹងណែនាំអ្នកដល់លក្ខណៈរបស់ក្រុមស្រទាប់នៅក្នុង GIMP 2.8 ។ លក្ខណៈពិសេសនេះប្រហែលជាមិនដូចជាអ្នកប្រើច្រើនទេប៉ុន្តែអ្នកដែលធ្វើការជាមួយរូបភាពដែលមាន ស្រទាប់ ធំ ៗ នឹងពេញចិត្តក្នុងការស្តាប់ពីរបៀបដែលវាអាចជួយលំហូរការងារនិងធ្វើឱ្យរូបភាពសមាសធាតុស្មុគ្រស្មាញកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការធ្វើការជាមួយ។

ទោះបីជាអ្នកមិនធ្វើការជាមួយមនុស្សជាច្រើននៃស្រទាប់នៅក្នុងឯកសារ GIMP របស់អ្នកក៏ដោយក៏អ្នកនៅតែអាចទទួលបានផលប្រយោជន៍ពីការយល់ដឹងពីក្រុមការងាររបស់ក្រុមការងារដែលពួកគេនឹងជួយអ្នកក្នុងការរក្សាទុកឯកសារកាន់តែងាយស្រួលគ្រប់គ្រងបានជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកចែករំលែកឯកសាររបស់អ្នកជាមួយអ្នកដទៃ។

លក្ខណៈពិសេសនេះគឺគ្រាន់តែជាការផ្លាស់ប្តូរមួយក្នុងចំណោមការផ្លាស់ប្តូរជាច្រើនដែលត្រូវបានណែនាំជាមួយ GIMP 2.8 ដែលបានធ្វើឱ្យប្រសើរហើយអ្នកអាចអានបន្ថែមអំពីការចេញផ្សាយថ្មីនេះនៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញនៃកំណែថ្មីនៃកម្មវិធីនិពន្ធរូបភាពដែលមានប្រជាប្រិយភាពនិងមានឥទ្ធិពល។ ប្រសិនបើវាជាពេលមួយដែលអ្នកបានព្យាយាមធ្វើការជាមួយ GIMP ចុងក្រោយវាមានការកែលម្អដ៏ធំមួយចំនួនដែលប្រហែលជាគួរឱ្យកត់សម្គាល់របៀបនៅលីវដែលធ្វើឱ្យចំណុចប្រទាក់ជាប់លាប់។

ហេតុអ្វីបានជាប្រើក្រុមស្រទាប់?

មុនពេលផ្ដោតទៅលើមូលហេតុដែលអ្នកចង់ប្រើក្រុមស្រទាប់ខ្ញុំចង់ផ្តល់ការពិពណ៌នាសង្ខេបនៃស្រទាប់នៅក្នុង GIMP សម្រាប់អ្នកប្រើដែលមិនស៊ាំនឹងលក្ខណៈពិសេស។

អ្នកអាចគិតថាស្រទាប់ជាច្រើនដូចជាសន្លឹកអាតីតេតមានតម្លាភាពដែលនីមួយៗមានរូបភាពផ្សេងគ្នាលើវា។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ជង់សន្លឹកនៅលើគ្នានោះផ្ទៃថ្លាច្បាស់លាស់នឹងអនុញ្ញាតឱ្យស្រទាប់ចុះក្រោមដើម្បីជុសជុលរូបភាពផ្សំមួយ។ ស្រទាប់ទាំងនោះក៏អាចផ្លាស់ទីបានយ៉ាងងាយស្រួលដើម្បីបង្កើតលទ្ធផលផ្សេងគ្នា។

នៅក្នុង GIMP ស្រទាប់ទាំងនោះក៏ត្រូវបានដាក់នៅកំពូលនៃគ្នាទៅវិញទៅមកហើយដោយប្រើស្រទាប់ដែលមានផ្ទៃថ្លាស្រទាប់ទាបនឹងបង្ហាញតាមរយៈលទ្ធផលជារូបភាពផ្សំដែលអាចត្រូវបាននាំចេញជាឯកសាររាបស្មើដូចជា JPEG ឬ PNG ។ ដោយរក្សាធាតុដាច់ពីគ្នានៃរូបភាពសមាសធាតុលើស្រទាប់ដាច់ដោយឡែកអ្នកក្រោយមកអាចត្រឡប់ទៅឯកសារដែលមានស្រទាប់និងងាយស្រួលកែសម្រួលវាមុនពេលរក្សាទុកឯកសាររុញភ្ជាប់ថ្មី។ អ្នកនឹងរីករាយជាពិសេសចំពោះឱកាសទាំងនេះនៅពេលអតិថិជននិយាយថាពួកគេចូលចិត្តវាប៉ុន្តែអ្នកអាចធ្វើឱ្យឡូហ្គោរបស់ពួកគេធំជាងមុន។

ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់ប្រើ GIMP សម្រាប់ការបង្កើនរូបភាពមូលដ្ឋានតែប៉ុណ្ណោះវាអាចទៅរួចដែលអ្នកមិនធ្លាប់ដឹងអំពីលក្ខណៈពិសេសនេះហើយមិនបានប្រើ Layers palette ទេ។

ប្រើក្រុមស្រទាប់ក្នុង Layers Palette

ក្រឡាស្រទាប់ត្រូវបានបើកដោយចូលទៅកាន់វីនដូ> ប្រអប់ដែលអាចដាក់ចូលបាន> ស្រទាប់ទោះបីជាវានឹងបើកតាមលំនាំដើមក៏ដោយ។ អត្ថបទរបស់ខ្ញុំនៅលើ GIMP Layers palette នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានបន្ថែមអំពីលក្ខណៈពិសេសនេះទោះបីជាវាត្រូវបានសរសេរមុនពេលការណែនាំក្រុមស្រទាប់។

ចាប់តាំងពីអត្ថបទនោះប៊ូតុងស្រទាប់ថ្មីត្រូវបានបន្ថែមទៅរបារខាងក្រោមនៃរបារស្រទាប់នៅខាងស្ដាំនៃប៊ូតុងស្រទាប់ថ្មីនិងតំណាងដោយរូបតំណាងថតតូចមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកចុចប៊ូតុងថ្មីនោះក្រុមស្រទាប់ទទេមួយនឹងត្រូវបានបន្ថែមទៅស្រទាប់ Layers ។ អ្នកអាចដាក់ឈ្មោះក្រុមស្រទាប់ថ្មីដោយចុចទ្វេដងលើស្លាករបស់វានិងបញ្ចូលឈ្មោះថ្មី។ ចងចាំថាចុចប៊ូតុងត្រឡប់លើក្ដារចុចរបស់អ្នកដើម្បីរក្សាទុកឈ្មោះថ្មី។

ឥឡូវអ្នកអាចអូសស្រទាប់ទៅក្រុមស្រទាប់ថ្មីហើយអ្នកនឹងឃើញរូបភាពតូចរបស់ក្រុមក្លាយជាសមាសធាតុនៃស្រទាប់ទាំងអស់ដែលវាមាន។

ដូចគ្នានឹងស្រទាប់ដែរអ្នកអាចស្ទួនក្រុមដោយជ្រើសយកមួយហើយចុចប៊ូតុងស្ទួននៅបាតរបស់របារស្រទាប់។ ដូចគ្នាដែរជាមួយស្រទាប់ភាពមើលឃើញរបស់ក្រុមស្រទាប់អាចបិទឬអ្នកអាចប្រើគ្រាប់រំកិលភាពស្រអាប់ដើម្បីធ្វើឱ្យក្រុមមានពាក់កណ្តាលថ្លា។

ចុងបញ្ចប់អ្នកគួរតែកត់សម្គាល់ថាក្រុមស្រទាប់នីមួយៗមានប៊ូតុងតូចមួយនៅជាប់វាដោយសញ្ញាបូកឬដកនៅក្នុងវា។ ទាំងនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីពង្រីកនិងចុះកិច្ចសន្យាក្រុមស្រទាប់ហើយពួកគេគ្រាន់តែបិទបើករវាងការកំណត់ទាំងពីរ។

សាកល្បងវាសម្រាប់ខ្លួនអ្នក

ប្រសិនបើអ្នកមិនប្រើ ស្រទាប់នៅក្នុង GIMP ពីមុនទេមិនដែលមានពេលណាល្អជាងនេះដើម្បីផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវការមើលនិងរបៀបដែលពួកគេអាចជួយអ្នកក្នុងការបង្កើតលទ្ធផលច្នៃប្រឌិត។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានភាពចម្លែកចំពោះស្រទាប់នៅក្នុង GIMP ទេអ្នកមិនត្រូវការការបំផុសគំនិតដើម្បីបង្កើតថាមពលបន្ថែមដែលក្រុមស្រទាប់នាំទៅអ្នកកែប្រែរូបភាពដ៏ពេញនិយមនោះទេ។