របៀបប្រើពន្លឺនៅក្នុងបែបផែនបន្ទាប់

អត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំបំផុតមួយនៃផលប្រយោជន៍បន្ទាប់ពីផលប៉ះពាល់គឺសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការបង្កើតស្ទូឌីយោស្ទូឌីយោ 3D ។ ជាមួយគ្នានេះដែរសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតពន្លឺមានលក្ខណៈស្រដៀងទៅនឹងកម្មវិធី 3D ជាច្រើនទៀតដូចជា Maya ឬ Cinema 4D ជាដើម។ ប៉ុន្តែតើពន្លឺធ្វើការនៅក្នុង After Effects ហើយតើអ្នកប្រើវាដោយរបៀបណា? ចូរលោតចូលហើយពិនិត្យមើលវា។

បន្ទាប់ពីបែបផែនត្រីមាត្រគឺ 2.5D

បន្ទាប់ពីបែបផែន 3D គឺមិនមាន 3D ពិតប្រាកដទេអ្នកប្រហែលជាគិតថាវានៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃខ្សែភាពយន្ត Pixar ឬហ្គេមវីដេអូ។ វាពិតជា 2.5D - ធ្វើឡើងនៃវត្ថុដែលមានកម្ពស់និងទទឹងប៉ុន្តែមិនមានជម្រៅណាមួយទេទោះបីជាអ្នកអាចជង់ពួកវានៅលើកំពូលនៃគ្នាទៅវិញទៅមកនិងបង្កើតការបំភាន់នៃជម្រៅ។

វាជាច្រើនទៀតដូច រចនាប័ទ្មរបស់សួនឧទ្យានខាងត្បូង (ទោះបីជាឧទ្យានខាងត្បូងត្រូវបានបង្កើតនៅក្នុងម៉ាយ៉ាក៏ដោយ) ។ វាហាក់ដូចជាអ្នកមានក្រដាសក្រដាសដែលអ្នកអាចទ្រាំទ្រហើយដាក់ក្នុងចន្លោះ Z; ពួកវាមិនមានជម្រៅដល់ពួកគេទេប៉ុន្តែអ្នកអាចបង្កើតឆាកជាមួយជម្រៅនៅក្នុងវា។ វាអាចជាឧបសគ្គបន្តិចបន្តួចដើម្បីរុំក្បាលរបស់អ្នកប៉ុន្តែបិទជាមួយវាព្រោះនៅពេលអ្នកយល់ពីរបៀបដែល 3D ធ្វើការនៅក្នុង After Effects អ្នកអាចបង្កើត ចលនា និងផលប៉ះពាល់យ៉ាងពិតប្រាកដមួយចំនួនជាមួយកម្មវិធី។

បង្កើតសមាសភាពរបស់អ្នក

ដូច្នេះបើកកម្មវិធី After Effects របស់អ្នកហើយបង្កើតសមាសធាតុថ្មីមួយដោយជ្រើសសមាសធាតុ> សមាសភាពថ្មីឬដោយគ្រាន់តែចុចលើពាក្យបញ្ជាក្តារចុចពាក្យបញ្ជា N. វានឹងបង្ហាញបង្អួចថ្មី។ ចំណងជើងវា "ការធ្វើតេស្តពន្លឺ" ឬអ្វីដែលឆ្លាតដូចនោះដូច្នេះយើងអាចព្យាយាមដើម្បីពង្រឹងទម្លាប់ល្អរបស់អង្គការនៅពេលធ្វើការនៅក្នុង After Effects ។ ធ្វើឱ្យវា 1920 ដោយ 1080 (ដែលតែងតែគួរតែជាស្តង់ដារការងាររបស់អ្នក) ។ កំណត់ អត្រាស៊ុម ទៅ 23.97 និងធ្វើឱ្យវានៅជុំវិញ 10 វិនាទី។ នៅពេលដែលយើងបានធ្វើអ្វីទាំងអស់ដែលចុចយល់ព្រម។

ការបង្កើតពន្លឺ

ឥឡូវយើងមានសមាសភាពរបស់យើងបង្កើតឡើងបង្កើតពន្លឺ។ នៅក្នុងម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះរបស់អ្នកនៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់ជ្រើសស្រទាប់> ថ្មី> ពន្លឺ។ អ្នកក៏អាចចុចកណ្ដុរស្ដាំលើបន្ទាត់ពេលវេលារបស់អ្នកឬកន្លែងធ្វើការហើយជ្រើសរើសថ្មី> ពន្លឺនៅទីនោះឬប្រើផ្លូវកាត់ក្ដារចុច Shift Command Alt L ។

នៅពេលដែលយើងបានធ្វើរួចហើយអ្នកគួរតែឃើញផ្ទាំងការកំណត់ពន្លឺលេចឡើងនៅលើអេក្រង់របស់អ្នកនៅទីនេះយើងអាចគ្រប់គ្រងប្រភេទពន្លឺដែលវាក៏ដូចជាលក្ខណៈពិសេសរបស់វាដែរ។ យើងមានជម្រើសមួយចំនួន, ប៉ារ៉ាឡែល, ចំណុច, ចំណុច, និងព័ទ្ធជុំវិញ។ ជំរើសពន្លឺដែលខ្ញុំធ្លាប់បានប្រើញឹកញាប់ហើយដែលខ្ញុំប្រើច្រើនបំផុតគឺចំនុចនិងចំណុចប៉ុន្តែសូមមើលអ្វីដែលពន្លឺនីមួយៗមាន។

ពន្លឺប៉ារ៉ាឡែល

ពន្លឺស្របគ្នាគឺជាអ្វីមួយដែលស្រាលពន្លឺ។ វាបង្កើតយន្តហោះដែលបង្កើតចេញពន្លឺពីវាជាជាងចំណុចផ្ទាល់ខ្លួន។ ភ្លើងប៉ារ៉ាឡែលជាទូទៅជាករណីដែលចែកចាយពន្លឺព្រះអាទិត្យកាន់តែច្រើននៅក្នុងតំបន់ដែលធំជាងមុនដោយមានការធ្លាក់ចុះបន្តិចម្តង ៗ ពីមជ្ឈដ្ឋាន។

ចំណុចពន្លឺ

ការយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងកម្មវិធី After Effects គ្រាន់តែធ្វើការផ្តោតលើជីវិតពិតប៉ុណ្ណោះ។ វាជាចំនុចមួយដែលអ្នកអាចផ្តោតជុំវិញនិងចង្អុលបង្ហាញអ្វីមួយ។ ពួកវាជាធម្មតាមានទំហំតូចជាងពន្លឺដែលផ្តោតលើរាងជារង្វង់ដែលអ្នកអាចគ្រប់គ្រងថាតើកម្ពស់ឬតូចចង្អៀតវាក៏ដូចជារបៀបដួលរលំ។ ចំនុចសំខាន់ត្រូវបានប្រើជាធម្មតាដើម្បីគូសបញ្ជាក់ផ្នែកជាក់លាក់នៃស៊ុមមួយ។ សល់គឺស្ថិតនៅក្នុងស្រមោលខ្មៅជាមួយនឹងការដួលរលំយ៉ាងមុតមាំ។

ចំណុចពន្លឺ

ចំនុចមួយគឺហាក់ដូចជាអ្នកបានយកអំពូលភ្លើងហើយបានព្យួរវាចេញពីខ្សែហើយប្រើវាដើម្បីបំភ្លឺស៊ុមរបស់អ្នក។ វាជាចំនុចនៃពន្លឺដែលអ្នកអាចផ្លាស់ទីបានប៉ុន្តែមិនមានលក្ខណៈពិសេសនៃការចាប់អារម្មណ៍ដូចជាសមត្ថភាពក្នុងការលៃតម្រូវទទឹង។ ដើម្បីត្រួតពិនិត្យផ្ទៃពន្លឺរបស់ចំនុចអ្នកអាចគ្រប់គ្រងពន្លឺរបស់វាបានដូច្នេះចំនុចមួយដែលភ្លឺច្បាស់នឹងមានឈុតឆាកកាន់តែច្រើនដែលវានឹងបង្ហាញប៉ុន្តែវាក៏នឹងចាប់ផ្តើមផ្លុំអ្វីមួយដែលនៅជុំវិញចំនុចនោះ។

ពន្លឺព័ទ្ធជុំវិញ

ពន្លឺព័ទ្ធជុំវិញមួយនឹងបង្កើតពន្លឺសម្រាប់ឈុតទាំងមូលរបស់អ្នកប៉ុន្តែមិនមានសមត្ថភាពក្នុងការបត់បែនឬដាក់ពន្លឺនោះឬបញ្ជាវាជាកោណឬការផ្តួលដោយផ្ទាល់។ ពន្លឺព័ទ្ធជុំវិញគឺទាក់ទងយ៉ាងជិតនឹងព្រះអាទិត្យ។ វានឹងបំភ្លឺឈុតទាំងមូលរបស់អ្នកប៉ុន្តែអ្នកមិនមានការគ្រប់គ្រងច្រើនលើវាទេ។ ពន្លឺព័ទ្ធជុំវិញមួយនឹងត្រូវបានប្រើញឹកញាប់បំផុតប្រសិនបើអ្នកចង់ប៉ះពាល់ដល់ពន្លឺនៃស៊ុមទាំងមូល។

អនុវត្តពន្លឺទៅកន្លែងរបស់អ្នក

ដើម្បីស្វែងយល់ពីរបៀបប្រើពន្លឺនៅក្នុង After Effects សូមប្រើជម្រើស Spot Light ព្រោះវានឹងមានជម្រើសច្រើនបំផុតនៅក្នុងវាសម្រាប់ពួកយើងដើម្បីលេងជាមួយនិងរៀនពី។ បច្ចេកទេសដូចគ្នានឹងគ្រប់ទំរង់ដទៃទៀតនៃពន្លឺដែរ។ ពួកគេនឹងមានជម្រើសតិចជាងតិចតួចជាងចំណុចសំខាន់ៗប៉ុន្តែគោលការណ៍ដូចគ្នាទាំងអស់ត្រូវបានអនុវត្តចំពោះពួកគេដូចជាការយកចិត្តទុកដាក់។

ជ្រើសរើសចំណុចពីបញ្ជីប្រភេទពន្លឺហើយសូមពិនិត្យមើលលក្ខណៈពិសេសផ្សេងទៀតរបស់វា។ យើងមានពណ៌នៃពន្លឺរបស់យើងការផ្លាស់ប្តូរឆន្ទៈនេះ (ជាក់ស្តែង) ផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃពន្លឺរបស់អ្នក។ ខ្ញុំរកឃើញថាការប្រើពន្លឺពណ៌សជាមួយនឹងពណ៌លឿងបន្តិចដើម្បីឱ្យវាបង្កើតពន្លឺអារម្មណ៍ដ៏ល្អបំផុត។

នេះគឺជាអ្វីដែលមនុស្សត្រូវបានប្រើច្រើនបំផុតដូច្នេះខ្ញុំគិតថាវាល្អក្នុងការព្យាយាមធ្វើតាមដូចនោះនៅពេលដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។ បន្ទាប់យើងមានអាំងតង់ស៊ីតេជារង្វាស់នៃពន្លឺភ្លឺ។ សំរាប់ឥលូវយើងទុកវា 100% ។ នឹងទាបជាងថានឹងធ្វើឱ្យវាកាន់តែអាប់អួហើយនឹងខ្ពស់ជាងនេះនឹងធ្វើឱ្យវាកាន់តែភ្លឺនិងខ្លែងចុកកណ្តាលនៃការយកចិត្តទុកដាក់។

បន្ទាប់មកយើងមាន Cone Angle និង Cone Feather ដែលជាមុំកែងកំណត់ពីទំហំនៃការចាប់អារម្មណ៍ដូច្នេះមុំធំជាងរង្វង់នឹងធំជាងហើយមុំតូចជាងវាតូចជាង។ ចង្កោមកោណកំណត់ពីវិធីស្រួចស្រាលនៃពន្លឺរបស់យើងដូច្នេះលាមក 0% នឹងក្លាយជាខ្សែបន្ទាត់រឹងហើយខ្ពស់ជាង 100% នឹងបន្ថយបន្តិចបន្តួចចេញពីពន្លឺជាជាងគែមស្រួច។

ការធ្លាក់ចុះកាំនិងចម្ងាយពីការធ្លាក់គឺសុទ្ធតែស្រដៀងគ្នាទៅនឹងរោមកោណតែពួកវាអនុវត្តបានច្រើនទៅខាងក្រៅនៃពន្លឺជាជាងគែមនៃពន្លឺ។ ការដួលរលំដោយរលកដែលមានកាំខ្ពស់និងចំនុចទំនេរធំមួយហាក់ដូចជាពន្លឺដែលធំជាងដែលយឺត ៗ ក្លាយជាភាពងងឹតជាជាងផ្តោតយកចិត្តទុកដាក់។

ការចាក់ស្រមោល

នេះទទួលបានផ្នែកតូចមួយរបស់វាដោយសារតែវាជាធាតុដ៏សំខាន់នៅក្នុងការធ្វើឱ្យពន្លឺរបស់អ្នក។ ហាងឆេងគឺប្រសិនបើអ្នកកំពុងបង្កើតពន្លឺនៅក្នុង After Effects អ្នកនឹងចង់ឱ្យពួកគេស្រមោល។ ដើម្បីធ្វើដូចនោះយើងនឹងត្រូវប្រាកដថាប្រអប់ស្រមោលរបស់យើងត្រូវបានធីកនៅទីនេះនៅក្នុងបង្អួចការកំណត់ពន្លឺរបស់យើង។

នៅពេលដែលយើងពិនិត្យមើលថា Shadow Darkness និង Shadow Diffusion នឹងមានលទ្ធភាពផ្លាស់ប្តូរ។ ភាពខ្មៅងងឹតច្បាស់ជាស្រមោលស្រមោលងងឹតហើយភាពស្រអាប់គឺថាតើស្រមោលឬមុតស្រួច។ ការសាយភាយខ្ពស់មានន័យថាវានឹងមានគែមព្រិចភ្នែកចំពោះវាចំណែកឯការសាយភាយទាបនឹងបង្កើតបន្ទាត់គំរបមួយនៅគែមស្រមោល។ សម្រាប់ពេលឥឡូវនេះសូមដាក់ការផ្សព្វផ្សាយនៅម៉ោង 10 ។ ពេលយើងចុចយល់ព្រមអ្នកនឹងឃើញពន្លឺរបស់អ្នកលេចឡើងក្នុងសមាសភាពរបស់អ្នក។

ការត្រួតពិនិត្យពន្លឺរបស់អ្នក

នៅពេលដែលពន្លឺរបស់យើងបានលេចឡើងនៅក្នុងសមាសភាពយើងអាចចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីនិងដាក់វាប្រសិនបើវាជាផ្នែកនៃជម្រើសពន្លឺ (ចាំភ្លើងជុំវិញដែលអ្នកមិនអាចដាក់) ។

ជាមួយការយកចិត្តទុកដាក់អ្នកនឹងឃើញថាយើងមានព្រួញពណ៌ក្រហមបៃតងនិងពណ៌ខៀវដែលភ្ជាប់ជាមួយវាដូចជាប្រសិនបើវាជាវត្ថុ 3D ផ្សេងទៀតដែលបានបង្កើតនៅក្នុង After Effects ។ ទាំងនេះគ្រប់គ្រងទីតាំង X, Y, និង Z នៃពន្លឺ។ អ្នកអាចចុចនិងអូសលើព្រួញនីមួយៗដើម្បីជួយផ្លាស់ទីនិងដាក់ទីតាំងដែលអ្នកចង់ឱ្យពន្លឺរបស់អ្នក។

អ្នកនឹងកត់សម្គាល់ផងដែរដោយយកចិត្តទុកដាក់យើងមានបន្ទាត់និងចំនុចមួយដែលបិទ។ វត្ថុបញ្ជានេះដែលជាចំណុចសំខាន់។ នោះគឺជាចំនុចនៃចំណាប់អារម្មណ៍ពន្លឺកន្លែង។ យើងអាចធ្វើចលនានិងផ្លាស់ទីទាំងទីតាំងនិងចំណាប់អារម្មណ៍របស់វាដាច់ដោយឡែកពីគ្នាដូច្នេះវាហាក់ដូចជាយើងមានការយកចិត្តទុកដាក់ពិតប្រាកដហើយអាចរុញវានៅលើឥដ្ឋក៏ដូចជាលៃតម្រូវគោលបំណងរបស់វា។

វត្ថុបញ្ជាទាំងអស់អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងពន្លឺហើយអ្វីដែលយើងមិនសប្បាយចិត្តនោះគឺយើងអាចកែសម្រួលសូម្បីតែបន្ទាប់ពីយើងបានបង្កើតពន្លឺ។ ជម្រើសផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះនៃពន្លឺរបស់យើងនៅក្នុងបន្ទាត់ពេលវេលារបស់យើងគ្រប់គ្រងគ្រប់ទីតាំងនិងការបង្វិលរបស់វាហើយជម្រើសទម្លាក់ពន្លឺគ្រប់គ្រងអ្វីគ្រប់យ៉ាងពីបង្អួចការកំណត់ដែលយើងបានជួបប្រទះពីមុនដូច្នេះយើងមានសមត្ថភាពគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរញ៉េរញ៉ៃនៅជុំវិញវារហូតដល់យើង ទទួលបានប្រសិទ្ធិភាពដែលយើងមានបន្ទាប់ពី។

មានពន្លឺមានប្រសិទ្ធិភាពវត្ថុរបស់អ្នក

ចាប់តាំងពីឈុតរបស់យើងគឺគ្រាន់តែជាពន្លឺមួយនៅពេលនេះយើងនឹងចង់បង្កើតអ្វីមួយសម្រាប់វាដើម្បីប៉ះពាល់ដូច្នេះសូមបង្កើតថ្មីមួយដ៏រឹងមាំសម្រាប់វាទៅពន្លឺ។ ជ្រើសស្រទាប់> ថ្មី> រុំឬវាយពាក្យបញ្ជា Y ដើម្បីបង្ហាញបង្អួចការកំណត់រឹង។ យើងនឹងធ្វើឱ្យវាពេញ 1920 x 1080 ដូច្នេះវាបំពេញកន្លែងកើតហេតុរបស់យើងនិងធ្វើឱ្យវាពណ៌អ្វីក៏ដោយដែលអ្នកចង់បន្ទាប់មកចុចយល់ព្រម។

អ្នកនឹងកត់សម្គាល់នៅពេលដែលយើងបង្កើតវារឹងមាំវាមើលទៅដូចជាដុំប្លុកដ៏ធំមួយដែលមិនត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយពន្លឺ។ បើទោះជាយើងអូសវានៅក្រោមពន្លឺរបស់យើងនៅក្នុងបន្ទាត់ពេលវេលាវានៅតែមិនត្រូវបានប៉ះពាល់។

នោះហើយជាដោយសារតែដើម្បីទទួលបានស្រទាប់ដើម្បីប្រតិកម្មទៅនឹងពន្លឺភ្លើងវាត្រូវតែជាស្រទាប់ 3D នៅក្នុង After Effects ។ ដូច្នេះក្នុងបន្ទាត់ពេលវេលារបស់យើងយើងនឹងត្រូវបិទបើកស្រទាប់រឹងថ្មីនេះដើម្បីឱ្យមានស្រទាប់ 3D ដោយចុចប្រអប់ទទេនៅក្រោមរូបសញ្ញារបស់គូប 3D ។ នោះនឹងដាក់គូបមួយចូលទៅក្នុងប្រអប់ទទេនេះនិងបង្វែរស្រទាប់របស់យើងទៅជាស្រទាប់ 3D ហើយអ្នកគួរតែឃើញវាត្រូវបានបំភ្លឺដោយពន្លឺរបស់អ្នកឱ្យបានឆាប់ដរាបណាយើងបើកវា។

បង្កើតស្រមោលរវាងវត្ថុ

ឥឡូវនេះសូមយកវាទៅមួយជំហានបន្ថែមទៀតនិងបង្កើតវត្ថុមួយផ្សេងទៀតដូច្នេះយើងអាចឃើញស្រមោល After Effects ក្នុងសកម្មភាព។ ធ្វើវិធីសាស្ត្រដូចគ្នានៃការបង្កើតវត្ថុរឹង (ពាក្យបញ្ជា Y) ហើយបន្ទាប់មកយើងនឹងយកវត្ថុរឹងនោះហើយរុញវាបន្តិចទៅខាងឆ្វេង។

ឥឡូវយើងត្រូវការវាជាស្រទាប់ 3D ដូច្នេះវានឹងទទួលយកភ្លើងបំភ្លឺដូច្នេះបិទ / បើកប្រអប់ទទេដូចគ្នានៅក្រោមរូបតំណាងគូប 3D ដើម្បីប្តូរស្រទាប់នោះទៅជា 3D វិញ។ យើងនឹងត្រូវទាញវាឱ្យឆ្ងាយពីរឹងមាំដើមរបស់យើងផងដែរដើម្បីបង្កើតចម្ងាយឆ្ងាយរវាងអ្នកទាំងពីរដូច្នេះពួកគេមិនស្ថិតនៅជាប់គ្នានៅខាងចុងគ្នាទេ។

ចុចហើយអូសព្រួញពណ៌ខៀវឬចូលទៅក្នុងជម្រើសផ្លាស់ប្តូរស្រទាប់និងរុញទីតាំង Z ហើយយើងទាញរន្ធថ្មីនេះឱ្យជិតទៅនឹងពន្លឺរបស់យើងហើយបិទស្រទាប់ផ្សេងទៀត។ អ្នកនឹងកត់សំគាល់ភ្លាមៗថាវាហាក់ដូចជាមិនមានស្រមោលណាមួយកើតឡើងទេ។ មិនថាអ្នកឈរនៅទីតាំងណាឬមុំពន្លឺរបស់អ្នកទេអ្នកនឹងមិនឃើញស្រមោលនោះទេព្រោះអ្នកត្រូវបើកសមត្ថភាពសម្រាប់ស្រទាប់ដើម្បីដាក់ស្រមោលនៅក្រោយបែបផែន។

ចុចព្រួញនៅជាប់ឈ្មោះរបស់ស្រទាប់ដើម្បីបង្ហាញម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះបន្ទាប់មកធ្វើដូចគ្នាចំពោះជម្រើសសម្ភារៈ។ អ្នកនឹងឃើញ Casts Shadows ត្រូវបានកំណត់ទៅបិទដោយលំនាំដើមដូច្នេះបិទ / បើកថាឱ្យបើក។ អ្នកគួរតែឃើញស្រមោលមួយលេចឡើងនៅពីក្រោយស្រទាប់នេះនិងនៅលើផ្នែកមួយទៀតរបស់អ្នក។ នៅទីនេះយើងក៏អាចត្រួតពិនិត្យទិដ្ឋភាពជាច្រើននៃរបៀបស្រទាប់របស់យើងទទួលយកពន្លឺក៏ដូចជាប្រសិនបើវាបញ្ចេញពន្លឺណាមួយស្រដៀងនឹងផ្ទៃឆ្លុះបញ្ចាំង។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ដូច្នេះនៅទីនោះអ្នកមានវាទាំងនោះគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការបង្កើតពន្លឺនៅក្នុង After Effects ។ បន្ទាប់ពីអ្នកបានធ្វើរួចហើយនោះវានឹងជាការសាកល្បងនិងកំហុសជាច្រើនដើម្បីរកឱ្យឃើញនូវអ្វីដែលអ្នកចង់កំណត់តម្លៃអ្វីដែលបង្កើតឱ្យមានស្រមោលឬពន្លឺដែលអ្នកគិតថាឆាករបស់អ្នកមានពន្លឺល្អបំផុត។ សូមចាំថាមិនមានវិធីត្រឹមត្រូវឬខុសឆ្គងទេក្នុងការបំភ្លឺអ្វីមួយឱ្យបានល្អហើយព្យាយាមបង្កើតភ្លើងបំភ្លឺពិតប្រាកដខ្លះ!