របៀបបង្កើតផែនទីវាយនភាព
អត្ថបទនេះគឺជាផ្នែកទីពីរនៃស៊េរីរបស់យើង។ ផ្នែកដំបូងគ្របដណ្តប់ បង្កើតប្លង់កាំរស្មី UV សម្រាប់ម៉ូដែល 3D ។ ឥឡូវនេះយើងនឹងពិនិត្យមើលការធ្វើផែនទី។
ដូច្នេះតើអ្វីជាវាយនភាពអត្ថបទ?
ផែនទីវាយនភាពគឺជាឯកសាររូបភាពពីរវិមាត្រដែលអាចត្រូវបានអនុវត្តទៅលើផ្ទៃនៃគំរូ 3D ដើម្បីបន្ថែមពណ៌វាយនភាពឬផ្ទៃផែនដីដទៃទៀតដូចជាពន្លឺរលោងការឆ្លុះបញ្ចាំងឬតម្លាភាព។ ផែនទីវាយនភាពត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងកូអរដោនេនៃកាំរស្មីយូវីនៃគំរូ 3D ដែលមិនទាន់បានដាក់ហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងពីរូបថតពិតៗឬដៃដែលលាបនៅក្នុងកម្មវិធីក្រាហ្វិកដូចជា Photoshop ឬ Corel Painter ។
ផែនទីវាយនភាពជាធម្មតាត្រូវបានគូរដោយផ្ទាល់នៅលើកំពូលនៃគំរូ UV របស់ម៉ូដែលដែលអាចត្រូវបាននាំចេញជារូបភាពរូបភាពពីការ៉េណាមួយពី កញ្ចប់កម្មវិធី 3D ។ វិចិត្រករវាយនភាពជាធម្មតាធ្វើការនៅក្នុងឯកសារដែលមានស្រទាប់ជាមួយនឹងកូអរដោនេអាប់ដេតនៅលើស្រទាប់ពាក់កណ្តាលថ្លាដែលវិចិត្រករនឹងប្រើជាមគ្គុទ្ទេសក៍សម្រាប់កន្លែងដែលត្រូវដាក់ព័ត៌មានជាក់លាក់។
ពណ៌ (ឬឌីជីថល) ផែនទី
ដូចដែលឈ្មោះនឹងបញ្ជាក់ថាការប្រើច្បាស់បំផុតសម្រាប់ផែនទីវាយនភាពគឺដើម្បីបន្ថែមពណ៌ឬវាយនភាពទៅលើផ្ទៃនៃ គំរូមួយ ។ នេះអាចមានលក្ខណៈសាមញ្ញដូចជាការដាក់ស្និតវាយនភាពឈើទៅផ្ទៃតុឬស្មុគ្រស្មាញដូចជាផែនទីពណ៌សម្រាប់តួអង្គហ្គេមទាំងមូល (រួមបញ្ចូលទាំងគ្រឿងតុបតែងនិងគ្រឿងបន្លាស់) ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ផែនទីវាយនភាព រយៈពេលយូរដូចដែលវាត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់គឺផែនទីប្លែកៗដែលមានតួនាទីធំធេងនៅក្នុងក្រាហ្វិកកុំព្យូរទ័រលើសពីពណ៌និងវាយនភាព។ នៅក្នុងការកំណត់ផលិតកម្មផែនទីពណ៌ធម្មជាតិឬបរិស្ថានគឺជាធម្មតាមួយនៃផែនទីបីដែលនឹងត្រូវបានប្រើសម្រាប់ស្ទើរតែគ្រប់ម៉ូដែល 3D តែមួយ។
ប្រភេទផែនទីពីរផ្សេងទៀតគឺ "ផែនទី" និង "ការប៉ះទង្គិច", "ទីលំនៅ" ឬផែនទីធម្មតា។
ផែនទីជាក់លាក់
ផែនទីជាក់លាក់ (ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាផែនដីស្រអាប់) ។ ផែនទីដែលមានលក្ខណៈពិសេសប្រាប់ពីកម្មវិធីដែលផ្នែកខ្លះនៃគំរូគួរតែមានពន្លឺភ្លឺរលោងនិងរលោងនិងទំហំនៃរលោងផងដែរ។ ផែនទីជាក់លាក់ត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះតាមការពិតដែលផ្ទៃភ្លឺដូចជាលោហៈធាតុសេរ៉ាមិចនិងផ្លាស្ទិកមួយចំនួនបង្ហាញពីការចង្អុលបង្ហាញយ៉ាងរឹងមាំ (ការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយផ្ទាល់ពីប្រភពពន្លឺខ្លាំង) ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនប្រាកដអំពីចំណុចសំខាន់ៗនៃការរំពឹងទុកសូមរកមើលការឆ្លុះពណ៌សនៅលើមុំកាហ្វេរបស់អ្នក។ ឧទាហរណ៏ទូទៅមួយទៀតនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយចក្ខុវិស័យគឺជាពន្លឺពណ៌សដ៏តូចមួយនៅក្នុងភ្នែករបស់មនុស្សម្នាក់គ្រាន់តែនៅពីលើសិស្សប៉ុណ្ណោះ។
ផែនទីដែលមានលក្ខណៈពិសេសគឺជារូបភាពដែលមានពណ៌ខៀវហើយវាមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ផ្ទៃដែលមិនរលោង។ ឧទាហរណ៏រថពាសដែកមួយតម្រូវឱ្យមានផែនទីពិសេសមួយដើម្បីឱ្យមានស្នាមប្រឡាក់ចង្កានិងភាពមិនល្អឥតខ្ចោះនៅក្នុងអាវក្រោះដើម្បីឆ្លងកាត់ការបញ្ចុះបញ្ចូល។ ដូចគ្នានេះដែរតួអង្គលេងដែលធ្វើពីវត្ថុធាតុដើមជាច្រើននឹងត្រូវការផែនទីបង្ហាញពីកម្រិតពន្លឺខុសគ្នារវាងស្បែកតួអក្សរត្បាតខ្សែក្រវ៉ាត់និងសំលៀកបំពាក់។
Bump, Displacement, ឬ Normal Map
ភាពស្មុគស្មាញជាងគំរូពីរមុន ៗ , ផែនទីដុំថ្មគឺជាប្រភេទនៃផែនទីវាយនភាពដែលអាចផ្តល់នូវការចង្អុលបង្ហាញប្រាកដនិយមបន្ថែមទៀតនៃរលកឬបាក់តេរីនៅលើផ្ទៃនៃគំរូមួយ។
ពិចារណាជញ្ជាំងធ្វើពីឥដ្ឋមួយ: រូបភាពនៃជញ្ជាំងធ្វើពីឥដ្ឋមួយអាចត្រូវបានផ្គូផ្គងទៅនឹងយន្តហោះពហុកោណប្លែកមួយហើយត្រូវបានគេហៅថាចប់ប៉ុន្តែឱកាសទាំងនោះគឺមិនមើលទៅគួរអោយជឿជាក់ក្នុងការបង្ហាញចុងក្រោយ។ នេះគឺដោយសារតែយន្តហោះផ្ទះល្វែងមិនមានប្រតិកម្មទៅនឹងពន្លឺដូចគ្នានឹងជញ្ជាំងធ្វើពីឥដ្ឋដោយមានស្នាមប្រេះនិងកោង។
ដើម្បីបង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍នៃការបង្កើតភាពប្រាកដនិយម, ការប៉ះទង្គិចគ្នាឬផែនទីធម្មតានឹងត្រូវបានបន្ថែមដើម្បីធ្វើអោយត្រឹមត្រូវជាងមុនបង្កើតផ្ទៃឥដ្ឋធូររលុង, និងបង្កើនការបំភាន់ថាការបង្ក្រាបរវាងឥដ្ឋត្រូវបានធ្លាក់ចុះពិតនៅក្នុងអវកាស។ ជាការពិតវានឹងអាចទទួលបាននូវផលប៉ះពាល់ដូចគ្នាដោយការធ្វើម៉ូដែលគ្រប់ៗគ្នាដោយដៃប៉ុន្តែយន្តហោះដែលមានផែនទីធម្មតាគឺមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រ។ វាមិនអាចទៅរួចទេដែលបញ្ជាក់ពីសារៈសំខាន់នៃការគូសផែនទីធម្មតានៅក្នុងល្បែងឧស្សាហកម្មល្បែងសម័យថ្មីដែលជាធម្មតាមិនអាចមើលឃើញវិធីដែលពួកគេធ្វើនៅថ្ងៃនេះដោយគ្មានផែនទីធម្មតា។
ការប៉ះទង្គិចទីលំនៅនិងផែនទីធម្មតាគឺជាការពិភាក្សាមួយដោយខ្លួនឯងហើយមានសារៈសំខាន់ជាចាំបាច់សម្រាប់ការសម្រេចបានភាពជាក់ស្តែងនៃរូបភាពក្នុងការ បង្ហាញ ។
ចូរមានបំណងរកមើលអត្ថបទដែលគ្របដណ្តប់ពួកគេឱ្យស៊ីជម្រៅ។
ប្រភេទផែនទីផ្សេងទៀតត្រូវដឹង
ក្រៅពីប្រភេទផែនទីបីនេះមានមួយឬពីរផ្សេងទៀតដែលអ្នកនឹងឃើញជាញឹកញាប់:
- ផែនទីឆ្លុះបញ្ចាំង: ប្រាប់ផ្នែកទន់ដែលផ្នែកខ្លះនៃម៉ូដែល 3D គួរតែឆ្លុះបញ្ចាំង។ ប្រសិនបើផ្ទៃទាំងមូលនៃគំរូឆ្លុះបញ្ចាំងឬប្រសិនបើកម្រិតនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងគឺដូចគ្នានោះផែនទីឆ្លុះបញ្ចាំងជាធម្មតាត្រូវបានលុបចោល។ ផែនទីឆ្លុះបញ្ចាំងគឺជារូបភាពដែលមានពណ៌មាត្រដ្ឋានដោយមានពណ៌ខ្មៅដែលបង្ហាញពីភាពឆ្លុះបញ្ចាំង 0% និងពណ៌សសុទ្ធដែលបង្ហាញពីផ្ទៃឆ្លុះ 100% ។
- ផែនទីតម្លាភាព: ពិតប្រាកដណាស់ដូចជាផែនទីឆ្លុះបញ្ចាំងលើកលែងតែវាប្រាប់កម្មវិធីដែលផ្នែកខ្លះនៃគំរូគួរតែមានតម្លាភាព។ ការប្រើប្រាស់ជាទូទៅសម្រាប់ផែនទីតម្លាភាពគឺជាផ្ទៃផែនដីមួយដែលនឹងមានភាពលំបាកខ្លាំងណាស់ឬមានតម្លៃថ្លៃពេកក្នុងការស្ទួនដូចជារបងតំណខ្សែសង្វាក់។ ការប្រើតម្លាភាពជំនួសឱ្យការបង្កើតម៉ូដែលនៃតំណភ្ជាប់នីមួយៗអាចមានភាពជឿជាក់ដរាបណាគំរូនេះមិនមានលក្ខណៈជិតដល់ផ្ទៃខាងមុខនិងប្រើប្រាស់ពហុកោណតិច។
យើងបានក្រឡេកមើល ការបង្កើតនិងដាក់កាំរស្មី UV និងឆ្លងកាត់ប្រភេទផ្សេងៗនៃផែនទីផ្ទៃផែនដីដែលអាចត្រូវបានអនុវត្តទៅគំរូ 3D ។ អ្នកស្ថិតនៅលើវិធីរបស់អ្នកដើម្បីបង្ហាញគំរូ 3D របស់អ្នក!