ល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាពិតរបស់ StarCraft

01 នៃ 07

ស៊េរី StarCraft

ស៊េរី StarCraft ។ © Blizzard Entertainment

ស៊េរី StarCraft គឺជាល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាពិតប្រាកដមួយដែលបង្កើតឡើងដោយ Blizzard Entertainment ដែលផ្តោតលើការតស៊ូរវាងក្រុមបក្សពួកអន្ដរជាតិបីដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Terrans ដែលជាពូជពុលនិយមដែលគេស្គាល់ថាជា Zerg និង Protoss ។ មនុស្សដែលមានសមត្ថភាព psionic ។ ការកំណត់សម្រាប់ល្បែង StarCraft ទាំងអស់គឺ Koprulu Sector ដែលជាជ្រុងឆ្ងាយនៃកាឡាក់ស៊ីមីលគីវ៉េក្នុងរយៈពេល 500 ឆ្នាំនាពេលអនាគតនាសតវត្សរ៍ទី 26 នៅលើផែនដី។ ស៊េរីនេះបានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 1998 ដោយការចេញផ្សាយរបស់ StarCraft ដែលត្រូវបានតាមដានយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយកញ្ចប់ពង្រីកពីរ។ ល្បែងដំបូងនិងការពង្រីកនេះទទួលបានការកោតសរសើរយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនិងទទួលបានជោគជ័យ។ បន្ទាប់ពីការចេញអាល់ប៊ុម StarCraft: Brood War ស៊េរីនេះបានឆ្លងកាត់រយៈពេលមួយដែលមានរយៈពេលជិត 12 ឆ្នាំរហូតដល់ការចេញលក់ StarCraft II: Wings of Liberty ក្នុងឆ្នាំ 2010 ។ StarCraft II, ដូចជាអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់ខ្លួនដែរនោះគឺជាជោគជ័យដ៏សំខាន់និងពាណិជ្ជកម្មដែលណែនាំជំនាន់ថ្មី របស់អ្នកលេងហ្គេមកុំព្យូទ័រទៅជាអច្ឆរិយនៃស្នាដៃយុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាពិតប្រាកដ។ StarCraft II ជាខ្សែភាពយន្តត្រីកោណត្រូវបានគ្រោងទុកតាំងពីពេលចាប់ផ្តើមហើយបានឃើញការចេញអាល់ប៊ុមពីរបន្ថែមទៀតនៅឆ្នាំ 2013 និង 2015 ។ ក្នុងចំណោមប្រាំពីរចំណងជើងនៃ StarCraft ស៊េរី 6 គឺផ្តាច់មុខទៅនឹង PC / Mac platforms ទាំងនេះត្រូវបានរៀបរាប់លម្អិតនៅក្នុងបញ្ជីខាងក្រោម ។ ចំណងជើងមួយឈ្មោះ StarCraft 64 គឺជាកំពង់ផែ StarCraft ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយសម្រាប់ប្រព័ន្ធ ហ្គេម Nintendo 64 ក្នុងឆ្នាំ 2000 ។

02 នៃ 07

StarCraft

StarCraft ។ © Blizzard Entertainment

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ: 31 មិនា 1998
ប្រភេទ: យុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាពិត
ស្បែក: Sci-Fi
របៀបលេងហ្គេម: អ្នកលេងតែម្នាក់, អ្នកលេងច្រើន

ទិញពីក្រុមហ៊ុន Amazon

StarCraft ដើមគឺជាល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាពិតដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1998 ដោយ Blizzard Entertainment ។ ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយម៉ាស៊ីនហ្គេម WarCraft II ដែលបានកែប្រែហើយនៅឆ្នាំ 1996 E3 បានទាក់ទាញការរិះគន់មួយចំនួនដោយសារតែអ្នករិះគន់បានមើលឃើញថាជាកំណែប្រព័ន្ធ sci-fi នៃហ្គេម Warcraft យុទ្ធសាស្រ្តពិតប្រាកដរបស់ក្រុមហ៊ុន Blizzard ។ នៅពេលចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 1998 StarCraft ទទួលបានការកោតសរសើរយ៉ាងខ្លាំងក្លាចំពោះការលេងហ្គេមដែលមានតុល្យភាពរវាងក្រុមបក្ស 3 ដែលមានលក្ខណៈពិសេសនិងយុទ្ធនាការនៃយុទ្ធនាការរបស់អ្នកលេងតែម្នាក់និងលក្ខណៈឃោរឃៅនៃការប្រយុទ្ធគ្នាច្រើន។ StarCraft បានក្លាយជាហ្គេម PC លក់ដាច់បំផុតនៅក្នុងឆ្នាំ 1998 ហើយបានលក់ជិត 10 លានច្បាប់តាំងពីការចេញលក់។

យុទ្ធនាការរឿងអ្នកលេងតែម្នាក់របស់ StarCraft ត្រូវបានបែងចែកជាបីជំពូកមួយសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗនៃក្រុមបក្សពួកទាំងបី។ ជាមួយនឹងជំពូកទី 1 អ្នកលេងគ្រប់គ្រង Terran បន្ទាប់មក Zerg នៅក្នុងជំពូកទី 2 និងទីបំផុត Protoss នៅក្នុងជំពូកទីបី។ ផ្នែកជាច្រើននៃ StarCraft គាំទ្រការប្រកួតដែលមានអ្នកលេងច្រើនបំផុតចំនួន 8 នាក់ (4 ដល់ 4) នៅក្នុងរបៀបល្បែងផ្សេងៗគ្នាដែលរួមបញ្ចូលការសញ្ជ័យដែលក្រុមអ្នកប្រឆាំងត្រូវតែត្រូវបានបំផ្លាញទាំងស្រុងស្តេចនៃភ្នំនិងទង់ជាតិ។ វាក៏រួមបញ្ចូលទាំងជម្រើសជាច្រើននៃការលេងហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើសេណារីយ៉ូផងដែរ។ មានកញ្ចប់ពង្រីកពីរដែលត្រូវបានចេញផ្សាយសម្រាប់ StarCraft ដែលត្រូវបានរៀបរាប់លម្អិតនៅក្នុងទំព័របន្ទាប់មួយដែលបានចេញផ្សាយនៅខែកក្កដាឆ្នាំ 1998 និងមួយទៀតនៅខែវិច្ឆិកាឆ្នាំ 1998 ។ ក្រៅពីការពង្រីកទាំងនេះ StarCraft ក៏មានបុព្វបទដែលបានចេញផ្សាយជាការបង្ហាញ shareware ដែលមានឯកសារបង្រៀននិង បេសកកម្មបី។ នេះត្រូវបានចេញផ្សាយនៅក្នុង StarCraft ពេញលេញដែលចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 1999 ជាយុទ្ធនាការផែនទីផ្ទាល់ខ្លួនហើយបានបន្ថែមបេសកកម្មពីរបន្ថែមទៀត។

03 នៃ 07

StarCraft: ការបះបោរ

StarCraft: ការបះបោរ។ © Blizzard Entertainment

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ: 31 កក្កដា 1998
ប្រភេទ: យុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាពិត
ស្បែក: Sci-Fi
របៀបលេងហ្គេម: អ្នកលេងតែម្នាក់, អ្នកលេងច្រើន

ទិញពីក្រុមហ៊ុន Amazon

ការពង្រីកកណ្តាប់ដៃរបស់ StarCraft គឺ StarCraft Insurrection ដែលបានចេញផ្សាយកាលពីខែកក្កដាឆ្នាំ 1998 ហើយមិនត្រូវបានទទួលជាហ្គេមដើមឡើយ។ វាផ្តោតជុំវិញភពមួយដែលមានសហព័ន្ធនិងការបាត់ខ្លួននៃល្បាត។ វារួមបញ្ចូលទាំងផ្នែកអ្នកលេងតែមួយគត់ដែលរួមបញ្ចូលយុទ្ធនាការចំនួនបីនិងបេសកកម្ម 30 និងផែនទីអ្នកលេងថ្មីជាង 100 ។ ខ្សែភាពយន្តគឺជារឿងចម្បងមួយដែលមានមូលដ្ឋានលើ Terran ដែលផ្តល់ជូននូវចំនួននៃការលេងហ្គេមដ៏ល្អប៉ុន្តែមិនណែនាំលក្ខណៈពិសេសថ្មីណាមួយឬគ្រឿង។

04 នៃ 07

StarCraft: Brood War

StarCraft: Brood War ។ © Blizzard Entertainment

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ: 30 វិច្ឆិកា 1998
ប្រភេទ: យុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាពិត
ស្បែក: Sci-Fi
របៀបលេងហ្គេម: អ្នកលេងតែម្នាក់, អ្នកលេងច្រើន

ទិញពីក្រុមហ៊ុន Amazon

StarCraft: Brood War ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅក្នុងខែវិច្ឆិកាឆ្នាំ 1998 ហើយការរីកចំរើនរបស់ StarCraft Insurrection បានបរាជ័យហើយ Brood War បានជោគជ័យហើយកញ្ចប់ពង្រីកទី 2 សម្រាប់ StarCraft ទទួលបានការកោតសរសើរយ៉ាងជ្រាលជ្រៅ។ កញ្ចប់ពង្រីក Brood War បង្ហាញពីយុទ្ធនាការថ្មី, ផែនទី, គ្រឿងនិងការរីកចម្រើនក៏ដូចជាការបន្តដំណើររឿងនៃការតស៊ូរវាងបីក្រុមដែលចាប់ផ្តើមនៅក្នុង StarCraft ។ ខ្សែភាពយន្តនេះត្រូវបានបន្តនៅក្នុង StarCraft II: Wings of Liberty ។ មានចំនួនសរុបចំនួនប្រាំពីរគ្រឿងដែលបានណែនាំជាមួយ Brood សង្គ្រាមអង្គភាពដីមួយសម្រាប់បក្សពួកនិមួយៗដែលជាកងម៉េដលដែលត្រូវបានគេផ្តល់ឱ្យទៅអ្នកលេងបេសកកម្មពិសេសអ្នកឯកទេសអក្ខរាវិរុទ្ធសម្រាប់ក្រុម Protoss និងអង្គភាពខ្យល់អាកាសសម្រាប់បក្សនីមួយៗផងដែរ។

05 នៃ 07

StarCraft II: Wing of Liberty

StarCraft II: Wing of Liberty ។ © Blizzard Entertainment

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ: 27 កក្កដា 2010
ប្រភេទ: យុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាពិត
ស្បែក: Sci-Fi
របៀបលេងហ្គេម: អ្នកលេងតែម្នាក់, អ្នកលេងច្រើន

ទិញពីក្រុមហ៊ុន Amazon

បន្ទាប់ពីជិត 12 ឆ្នាំចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយសង្គ្រាម StarCraft Brood និងពាក្យចចាមអារ៉ាមរាប់មិនអស់អំពីការកើនឡើងនិង / ឬការដួលរលំនៃស៊េរី Blizzard បានចេញផ្សាយជាចុងក្រោយនូវ StarCraft II: Wings of Liberty ក្នុងឆ្នាំ 2010 ។ រឿងដែលត្រូវបានរំពឹងទុកជាយូរអង្វែងនិងយូរអង្វែងនេះត្រូវបានកំណត់រយៈពេលបួនឆ្នាំបន្ទាប់ពី ព្រឹត្តិការណ៍ StarCraft Brood War នាំយកអ្នកលេងទៅកែងតែមួយនៃកាឡាក់ស៊ីមីលគីវ៉េក្នុងការតស៊ូបន្តរវាង Terran, Zerg និង Protoss ។ ដូចល្បែង StarCraft ដើមដែរ StarCraft II រួមបញ្ចូលយុទ្ធនាការរឿងអ្នកលេងតែម្នាក់និងហ្គេមដែលមានការប្រកួតប្រជែងច្រើន។ មិនដូចល្បែងដើមដែលរួមបញ្ចូលយុទ្ធនាការសម្រាប់បក្សនីមួយៗនោះ StarCraft II: Wings of Liberty ផ្តោតទៅលើក្រុម Terran សម្រាប់ការលេងតែម្តង។

ហ្គេមនេះទទួលបានការកោតសរសើរយ៉ាងទូលំទូលាយពីក្រុមអ្នករិះគន់ហើយបានឈ្នះពានរង្វាន់ហ្គេមជាច្រើនឆ្នាំចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2010 ។ វាក៏ទទួលបានជោគជ័យក្នុងការលក់បានជាង 3 លានកូពីនៅក្នុងឆ្នាំដំបូងនៃការចេញផ្សាយហើយនៅតែបន្តជាវេទិកា PC ផ្តាច់មុខ។ StarCraft II ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាមនុស្សម្នាក់ដែលល្អបំផុតបើមិនមែនជា ល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាពិតប្រាកដដ៏ល្អបំផុត

ច្រើនទៀត→ តម្រូវការរបស់ប្រព័ន្ធ Liberty II ត្រូវបានទាមទារ ការចេញអាល់ប៊ុមសេរីភាពរបស់ StarCraft II

06 នៃ 07

StarCraft II: បេះដូងរបស់ Swarm

StarCraft II: បេះដូងរបស់ Swarm ។ © Blizzard Entertainment

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ: 12 មិនា 2013
ប្រភេទ: យុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាពិត
ស្បែក: Sci-Fi
របៀបលេងហ្គេម: អ្នកលេងតែម្នាក់, អ្នកលេងច្រើន

ទិញពីក្រុមហ៊ុន Amazon

StarCraft II: Heart of Swarm គឺជាជំពូកទី 2 នៃត្រីកោណ StarCraft II ហើយផ្តោតលើក្រុម Zerg សម្រាប់សមាសធាតុតែមួយគត់ដែលមានបេសកកម្ម 27 ដែលបន្តរឿងរ៉ាវពី Wings of Liberty ។ បេះដូងនៃ Swarm បានណែនាំគ្រឿងថ្មីមួយចំនួនសម្រាប់បក្សពួកនិមួយៗដែលក្នុងនោះមានក្រុមអ្នកលេងថ្មីចំនួន 7 នាក់គឺមេម៉ាយមីននិងហេឡិនដែលបានកែសម្រួលឡើងវិញសម្រាប់ Terran ។ Oracle, Tempest និង Mothership សម្រាប់ Protoss នេះ; និង Viper និង Swarm ម៉ាស៊ីនសម្រាប់ Zerg នេះ។ ល្បែងនេះត្រូវបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូងក្នុងនាមជាកញ្ចប់ពង្រីកហើយតម្រូវឱ្យមាន Wings of Liberty ដើម្បីលេងប៉ុន្តែវាត្រូវបានចេញផ្សាយចាប់តាំងពីពេលនោះមកជាចំណងជើងដាច់ដោយឡែកពីគ្នាគិតត្រឹមខែកក្កដាឆ្នាំ 2015 ។

07 នៃ 07

StarCraft II: Legacy of the Void

StarCraft II: Legacy of the Void ។ © Blizzard Entertainment

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ: ថ្ងៃទី 10 ខែវិច្ឆិកាឆ្នាំ 2015
ប្រភេទ: យុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាពិត
ស្បែក: Sci-Fi
របៀបលេងហ្គេម: អ្នកលេងតែម្នាក់, អ្នកលេងច្រើន

ទិញពីក្រុមហ៊ុន Amazon

ជំពូកចុងក្រោយនៅក្នុងត្រីកោណ StarCraft II គឺ StarCraft II Legacy of the Void ដែលផ្តោតជុំវិញ Protoss នៅក្នុងយុទ្ធនាការអ្នកលេងតែម្នាក់របស់ខ្លួនដែលជ្រើសរើសយករឿងពី Heart of Swarm ។ នៅពេលដែលការសរសេរនេះព័ត៌មានលម្អិតពេញលេញអំពីអ្វីដែលនឹងត្រូវបានបញ្ចូលក្នុង Legacy of the Void មិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យទេប៉ុន្តែវាត្រូវបានគេនិយាយថារួមបញ្ចូលទាំងគ្រឿងបន្លាស់ថ្មីនិងការផ្លាស់ប្តូរហ្គេមច្រើនទៅលើអ្វីដែលនៅក្នុង Heart of the Swarm ។ ប្រវតិ្តសាស្ត្រចំនួន 3 ដែលមានចំណងជើងថា Whispers of Oblivion ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 6 ខែតុលាឆ្នាំ 2015 ជាការផ្សព្វផ្សាយសម្រាប់ Legacy of the Void ព្រមទាំងការធ្វើឱ្យទាន់សម័យដល់ 3.0 នៃ Heart of the Swarm ។

ចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយ Legacy of the Void បាន, Blizzard បានប្រកាសដំណើររឿងសាច់រឿងចំនួនបីផ្នែកដោយផ្អែកលើតួអក្សរ Nova ដែលមានចំណងជើងថា Nova Covert Ops ។ វាមានបេសកកម្មថ្មីសរុបចំនួនប្រាំបួន, បីនៅក្នុងការចេញផ្សាយគ្នា។ បេសកកម្មបីដំបូងត្រូវបានចេញផ្សាយនៅខែមីនាឆ្នាំ 2016 ដោយមានពីរជំពូកដែលនៅសល់ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងចេញផ្សាយនៅចុងឆ្នាំ 2016 ។