ការហៅឱ្យពិនិត្យឡើងវិញនៃការប្រកួត

MOBA Mobile បានកំណត់ឡើងវិញ

ខណៈពេលដែលពួកគេបានគ្របដណ្តប់ ហ្គេមកុំព្យូទ័រ នៅក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះហ្គេម MOBA (វេទិកាប្រយុទ្ធអនឡាញច្រើន) បានតស៊ូដើម្បីទទួលបានមូលដ្ឋានដែលមានអត្ថន័យនៅខាងក្រៅក្តារចុចនិងក្តារចុច។ ពួកគេបានព្យាយាមយ៉ាងខ្លាំងក្លាដើម្បីធ្វើឱ្យមានផលប៉ះពាល់ដល់ឧបករណ៍ស្ទាបស្ទង់មតិ (ដែលម៉ូដែលលេងដោយឥតគិតថ្លៃដល់ប្រភេទនេះត្រូវបានស្វាគមន៍) ប៉ុន្តែក្រៅពី Vainglory មានមិនមែន MOBA ដែលគ្រប់គ្រងដើម្បីបំបែកកូដទូរស័ព្ទទេ។

ប្រហែលជាវាជាពេលវេលាសម្រាប់ម្ចាស់ជើងឯកថ្មីដើម្បីចូលទៅកាន់ទីលាន។

Call of Champions គឺជា MOBA ដំបូងបង្អស់ដែលមានឈ្មោះថា Spacetime Studios ជាក្រុមហ៊ុនដំបូងគេដែលបានស្គាល់ពីការងារដំបូងរបស់ពួកគេនៅក្នុងហ្គេម MMO ដូចជា Pocket Legends និង Arcane Legends ដែលអ្នកអាចរកបាននៅលើ App Store ។ ជាមួយនឹង Call of Champions ស្ទូឌីយោបានសម្រេចចិត្តធ្វើហាក់ដូចជាមិនអាចទៅរួចទេ: គិតឡើងវិញតាម MOBA ក្នុងរបៀបមួយដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកចំណូលថ្មីដែលទាក់ទាញសម្រាប់អតីតយុទ្ធជននិងសមឥតខ្ចោះសម្រាប់ការលេងតាមទូរស័ព្ទ។ សប្បាយរីករាយណាស់ពួកគេបានបុកត្រចៀក។

MOBA សម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា

ប្រសិនបើអ្នកស៊ាំជាមួយ MOBA ដ៏មានប្រជាប្រិយភាពដូចជា League of Legends, DOTA 2 ឬវីរបុរសនៃព្យុះអ្នកនឹងប្រាកដជាឃើញបទពិសោធនៃ Call of Champions ត្រូវបានដកចេញពីបទដ្ឋាន។ អ្នកនឹងមិនឡើងកម្រិតក្នុងកំឡុងពេលប្រកួតធ្វើឱ្យប្រសើរវីរៈបុរសរបស់អ្នកក្នុងល្បែងឬបង្កើនល្បឿនជំនាញរបស់តួអង្គដែលអ្នកចង់បាន។ នេះគឺជាបទពិសោធន៏ដែលអ្នកឃើញ។ ការកាត់បន្ថយភាពស្មុគស្មាញទាំងនេះធ្វើឱ្យហ្គេមមានលក្ខណៈងាយស្រួលប្រើសម្រាប់កម្រិតជំនាញទាំងអស់ហើយប្រសិនបើវាមិនមែនសម្រាប់ជម្រើសការរចនាដែលនៅសេសសល់នោះវាអាចបណ្តាលឱ្យ MOBA ប្រហោងយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់ប្រភេទនេះ។

សំណាងល្អល្បែងនេះត្រូវបានលិចក្នុងវិធីតូចរបស់វា។ Call of Champions 'ផែនទីមួយត្រូវបានរក្សាទុកដូច្នេះអ្នកមានត្រឹមតែមួយវិនាទីឆ្ងាយពីការជួបសត្រូវ។ ការលេងត្រូវបានកំណត់ត្រឹមតែការប្រកួត 3 -3 ទល់នឹង 3 ដោយបំពេញបែបបទផែនទីតូចជាងនេះ។ ហើយការកំណត់រយៈពេលប្រាំនាទីរបស់វាផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបំពេញគោលបំណងរបស់ល្បែង - ឬចូលមកជិត - ដោយមិនឱ្យការប្រកួតផ្តល់ឱកាសឱ្យមានអារម្មណ៍ថាមានភាពយឺតយ៉ាវ។

តើវាខុសគ្នាយ៉ាងម៉េចទៅ?

ការច្រឡំដ៏ធំនៅក្នុង Call of Champions ក្រៅពីរបៀបដែលអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានសម្រួលគឺមាននៅក្នុងគន្លងបំផ្លាញព្យុះមួយដែលក្រុមទាំងពីរនឹងគ្រប់គ្រងដើម្បីគ្រប់គ្រង។ មានចត្រង្គពីរនៅលើផែនទី - មួយនៅលើផ្លូវខាងលើនិងមួយនៅបាត - និងផ្កាយទាំងនេះត្រូវបានរមៀលដោយវីរបុរសជិតគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើឱ្យពួកគេ។

តើអ្នកគួរតែប្រើប្រាស់គន្លងកំពូលដើម្បីវាយប្រហារនៅពេលដែលផ្លូវខ្វះ? ឬប្រញាប់ប្រញាលទៅគន្លងបាតដើម្បីរារាំងការត្រួតពិនិត្យឆ្ងាយពីគូប្រជែងរបស់អ្នក? ការរចនាគនរង្វង់ពីរផ្លូវបង្កើតការជំរុញនិងទាញដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់អ្នកលេងដែលរក្សាវត្ថុតឹងជុំបន្ទាប់ពីជុំ។

ខណៈពេលដែល Spacetime ស្ទូឌីយោហាក់ដូចជាបានធ្វើអោយល្អឥតខ្ចោះវិធីសាស្រ្តរបស់ពួកគេនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការលេងហ្គេមការហៅលុយនៃការឈ្នះការភ្នាល់ទុកជាច្រើនដែលត្រូវបានចង់បាន។ ការហៅរបស់អ្នកលេងគឺដូចជា MOBAs (និងហ្គេមទូរស័ព្ទជាច្រើន) ដែលជាការ ផ្តល់ជូនដោយឥតគិតថ្លៃ ។ ការលេងដោយឥតគិតថ្លៃអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យត្រឹមត្រូវប៉ុន្តែ Call of Champions ហាក់ដូចជាខកខាននូវសញ្ញានៅទីនេះ។

ចូរនិយាយការពិភាក្សាប្រាក់

អ្នកលេងនៅក្នុង Call of Champions ត្រូវបានផ្តល់ជូននូវចំនួននៃបទពិសោធន៏និងរូបិយប័ណ្ណនៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតនីមួយៗ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកអាចរកប្រាក់ចំណូលបន្ថែមបានប្រសិនបើអ្នកទិញ "សមាជិកភាពបុព្វលាភ" ដែលមានរយៈពេលកំណត់តែប៉ុណ្ណោះ។ ការងារនេះមាននៅក្នុងហ្គេមដទៃទៀតពីព្រោះអ្នកតែងតែមាន អ្វីដែល អ្នកអាចចំណាយលើរូបិយប័ណ្ណនោះប៉ុន្តែនៅក្នុង Call of Champions ទាំងអស់ដែលអ្នកអាចទិញបានគឺជាម្ចាស់ជើងឯកច្រើនហើយពួកគេមិនមានតំលៃថោកទេ។ សូម្បីតែអ្នកទិញសមាជិកភាពបុព្វលាភក៏ដោយអ្នកអាចឈានទៅដល់ចុងបញ្ចប់នៃរយៈពេលពីរថ្ងៃរបស់អ្នកដោយមិនមានមាតិកាអាចលេងបានដើម្បីបង្ហាញវា។

ការរកប្រាក់ពីការរកប្រាក់កាក់ផ្ទុយទៅវិញវាជាការលំបាកក្នុងការបង្ហាញពីភាពអស្ចារ្យនៃការហៅរបស់ម្ចាស់ជើងឯក។ ស្ទ្រីមស្ទូឌីយោបានយកប្រភេទដ៏ល្អដែលបានផ្លាស់ប្តូរវាជាមូលដ្ឋានហើយនៅតែបង្កើតផលិតផលដែលអ្នកលេងហ្គេម MOBA គួរមានមោទនភាពក្នុងការហៅខ្លួនឯង។ មិនថានេះជារយៈពេលប្រាំនាទីដំបូងរបស់អ្នកជាមួយ MOBA ឬប្រាំលានរបស់អ្នកទេ, Call of Champions គឺជាហ្គេមមួយដែលអ្នកត្រូវបាច់ចូលក្នុងការសម្រាកអាហារថ្ងៃត្រង់បន្ទាប់របស់អ្នក។

កម្មវិធី Call of Champions អាចរកបាននៅពេលទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃនៅលើ App Store ។