តើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការពិតនិម្មិតដែរឬទេ?

ដូច្នេះ, អ្នកចុងក្រោយបានសម្រេចចិត្តដើម្បីយកការធ្លាក់ចុះនិងទៅ 'ទាំងអស់នៅក្នុង' នៅលើកុំព្យូទ័រដែលមានមូលដ្ឋានលើការពិតនិម្មិត។ អ្នកបានធ្វើកិច្ចការផ្ទះរបស់អ្នករួចហើយហើយបានទិញការបង្ហាញក្បាល VR ដែលមានតំរូវតាមតម្រូវការជាក់លាក់របស់អ្នក។ ដូច្នេះអ្វីដែលជាជំហានបន្ទាប់ដើម្បីបញ្ចប់ប្រព័ន្ធ VR របស់អ្នក? តើអ្នកត្រូវការអ្វីក្រៅពី Display Mounted ពី HTC ឬ Oculus? អ្នកត្រូវការកុំព្យូទ័រ "VR-capable" ជាការពិតណាស់!

អ្វីដែលធ្វើឱ្យកុំព្យូទ័រ "VR ត្រៀមខ្លួនជាស្រេច"? កុំព្យូទ័របច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកអាចធ្វើបានការងារ?

ក្រុមហ៊ុនផលិតសម្លេងដើម VR ដ៏ពេញនិយមពីរគឺ Oculus និង HTC / Valve បានផ្តល់ជូននូវលក្ខណៈពិសេសជាក់លាក់សម្រាប់កុំព្យូទ័រ (Oculus / HTC) ដែលគួរតែធានាយ៉ាងហោចណាស់នូវបទពិសោធន៍ VR សមរម្យ។ ការដើរក្រោមលក្ខណៈពិសេសទាំងនេះអាចបណ្តាលឱ្យស៊ុមដែលបានធ្លាក់ចុះ, ចលនាយឺតយ៉ាវចលនានិងភាពមិនរីករាយផ្សេងៗទៀតដែលអាចបណ្តាលឱ្យមានជំងឺ VR ចំពោះមនុស្សមួយចំនួនហើយអាចនឹងធ្វើឱ្យខូចខាតនូវបទពិសោធន៍ VR ទាំងមូលរបស់អ្នក។

ហេតុអ្វីបានជាលក្ខណសម្បត្តិអប្បបរមារបស់ VR Baseline គឺសំខាន់?

មូលហេតុចម្បងដែលបានចេញផ្សាយអប្បរមារបស់ VR គឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ពីព្រោះពួកគេផ្តល់ឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ VR នូវអ្វីមួយដើម្បីកំណត់គោលដៅដើម្បីសាកល្បងកម្មវិធីនិងហ្គេមរបស់ពួកគេប្រឆាំង។ នេះជួយធានាថាអ្នកប្រើដែលមានកុំព្យូទ័រជាមួយ AT LEST លក្ខណៈពិសេសអប្បបរមាសម្រាប់ VR នឹងមានបទពិសោធន៍ល្អព្រោះអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានកំណត់កម្មវិធីឬល្បែងរបស់ពួកគេដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីកម្រិតនៃការបំពេញមុខងារដែលបានផ្តល់ដោយលក្ខណៈអប្បបរមា។ អ្វីដែលអ្នកប្រើមានលើសពីលក្ខណៈពិសេសទាំងនោះគឺគ្រាន់តែ gravy ។ អ្នកប្រើអាចប្រើសេះបន្ថែមដែលពួកគេមានលើសពីលក្ខណៈអប្បបរមាដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យមានការកំណត់រូបភាពក្រាហ្វិចខ្ពស់ជាងការពង្រាយការប្រឆាំងរឆេតរ។ ល។

ដូច្នេះគោលការណ៍ដ៏ល្អបំផុតគឺត្រូវប្រាកដថាកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកនៅ LEAST បានជួបឬលើសពីតម្រូវការអប្បបរមា។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើ "ការតុបតែងអនាគត" តិចតួចអ្នកនឹងចង់ជ្រើសរើសតិចតួចលើសពីលក្ខណៈអប្បបរមា។

អ្វីដែលសំខាន់បំផុត PC របស់អ្នកត្រូវបានគេចាត់ទុកថា "VR-ready":

ស៊ីភីយូ:

លក្ខណៈឌីជីថលអប្បរមាសម្រាប់ការបង្ហាញក្បាលដែលមានប្រជាប្រិយភាព (HMDs) គឺ Intel Core i5 4590 ឬ AMD FX 8350 ឬខ្ពស់ជាងនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចទិញបានយើងសូមណែនាំឱ្យអ្នកជ្រើសរើសអ្វីមួយដែលមានអនុភាពច្រើនដូចជា Intel Core i7 (ឬ AMD equivalent) ។

ភាពខុសគ្នានៃដំណើរការរបស់ខួរក្បាលនៅក្នុងបទពិសោធន៍ VR ទាំងមូលគឺពិបាកក្នុងការកំណត់ប៉ុន្តែជាទូទៅប្រសិនបើអ្នកកំពុងជ្រើសរើសរវាង i5 និង i7 តម្លៃខុសគ្នារវាង processor ពីរគឺប្រហែលមិនឆ្ងាយដូចតម្លៃខុសគ្នានោះទេ។ រវាងកាតក្រាហ្វិកខ្ពស់បំផុត។ ដំណើរការយឺតជាងនេះក៏អាចរារាំងដល់ដំណើរការនៃកាតក្រាហ្វិកខ្ពស់ដែលជាការពិចារណាផ្សេងទៀត។ អ្នកមិនចង់ចំណាយប្រាក់លើកាក់ក្រាហ្វិចស្អាតមួយដើម្បីឱ្យខួរក្បាលរបស់អ្នកបញ្ចប់ទៅជាកង្វល់របស់ប្រព័ន្ធទេ។

សតិ

Oculus ផ្ដល់អនុសាសន៍យ៉ាងហោចណាស់ 8 ជីកាបៃ, ដែលជាដូចជាក្រុមហ៊ុន HTC បានផ្តល់អនុសាសន៍ 4 ជីកាបៃជាអប្បបរមា។ ជាថ្មីម្តងទៀត, នៅពេលដែលវាមកដល់ការចងចាំ, អ្នកពិតជាមិនអាចទៅខុសជាមួយការទិញច្រើនជាងតម្រូវការអប្បបរមា។ ប្រព័ន្ធរបស់អ្នកនឹងទាញយកគុណសម្បត្តិនៃការចងចាំបន្ថែមហើយវានឹងជួយបង្កើនល្បឿននៃការងារទាំងអស់ដែលកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកដំណើរការ។

កាតក្រាហ្វិកនិងទិន្នផលបង្ហាញ

នេះប្រហែលជាកត្តាសំខាន់បំផុតតែមួយគត់នៅក្នុងការសម្តែងរបស់ VR ។ នេះក៏ជាកន្លែងដែលអាចមានតំលៃថ្លៃយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ លក្ខណៈពិសេសអប្បបរមាសម្រាប់កាតវីឌីអូដែលមានសមត្ថភាព VR ស្ថិតនៅក្នុងស្ថានភាពបន្តិចបន្តួចខណៈការចំលងកាតក្រាហ្វិកថ្មីបានបញ្ចូលទីផ្សារភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការកំណត់អប្បរមាត្រូវបានប្រកាស។

ដើមឡើយតម្រូវការមូលដ្ឋានគឺនៅ LEAST Nvidia GTX 970 ឬប្រសើរជាងនេះឬ AMD R9 290 ឬប្រសើរជាងនេះ។ ស៊េរី Nvidia GTX 10 ត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងរយៈពេលខ្លីបន្ទាប់ពីលក្ខណៈពិសេសចេញមកដូច្នេះបច្ចុប្បន្នមាន 1050 របស់, 1060, 1070, 1080, ។ ល។ ករណីដូចគ្នាសម្រាប់ AMD ។ ការយល់ច្រឡំនេះទុកអ្នកទិញឆ្ងល់ថាតើត្រូវជ្រើសរើសឧទាហរណ៍ 1050 ល្អជាង 970 មែនទេ? តើ 980 ល្អប្រសើរជាង 1060? វាអាចធ្វើអោយមានការយល់ច្រឡំ។

ដំបូន្មានរបស់យើងគឺទៅជាមួយកំណែថ្មីជាងនៃកាតដែលជាអប្បបរមា spec និងប្រសិនបើក្រាហ្វិកពិតជាមានសារៈសំខាន់ចំពោះអ្នកហើយអ្នកមានថវិកាយ៉ាងហោចណាស់មួយកម្រិតខ្ពស់ជាងអប្បបរមា។ ឧទាហរណ៍ GTX 970 ជាអប្បបរមាដើមដែលជា 1070 ប្រហែលជាការភ្នាល់ដែលមានសុវត្ថិភាពសម្រាប់អ្វីដែល "គោល" បន្ទាប់ប្រហែលជានឹងត្រូវបានបញ្ចប់។ តម្លៃ 1080 មានតម្លៃច្រើនជាង 1070 ប៉ុន្តែបើអ្នកចង់ក្រាហ្វិកកម្រិតខ្ពស់និងអត្រាស៊ុមខ្ពស់ជាងមុនហើយចង់បន្ថែម "ការបញ្ជាក់ពីអនាគត" តិចតួចនោះអ្នកប្រហែលចង់ទៅ 1080 ប្រសិនបើថវិការបស់អ្នកអនុញ្ញាត។

លទ្ធផលបង្ហាញក៏សំខាន់ដែរ។ Oculus តម្រូវឱ្យមានរន្ធ HDMI 1.3 ឬប្រសើរជាងនេះហើយ HTC នឹងបង្កើតរបារនៅកម្រិត 1.4 ឬ DisplayPort 1.2 ។ ត្រូវប្រាកដថាកាតក្រាហ្វិកដែលអ្នកទិញគាំទ្រណាដែល HMD អ្នកបញ្ចប់ការជ្រើសរើស។

USB, ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ, និងការគិតពិចារណាផ្សេងៗទៀត:

ប្រភេទនៃរន្ធ USB ដែលការគាំទ្រប្រព័ន្ធរបស់អ្នកក៏មានសារៈសំខាន់ផងដែរសម្រាប់ VR ។ សម្រាប់ Oculus អ្នកនឹងត្រូវការច្រក USB 3.0 មួយចំនួនហើយត្រចៀកច្រក USB 2.0 ត្រូវបានទាមទារផងដែរ។ សម្រាប់ HTC Vive មានតំរូវការ USB 2.0 តែប៉ុណ្ណោះ (ប៉ុន្តែវាល្អប្រសិនបើអ្នកមានរន្ធ USB 3.0 មួយចំនួន) ។

សម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការរបស់អ្នកអ្នកត្រូវការយ៉ាងហោចណាស់វីនដូ 7 SP1 (64 ប៊ីត) ឬខ្ពស់ជាងនេះដើម្បីចូលរួមជាមួយគណបក្ស VR ។

អ្នកក៏គួរតែពិចារណាការវិនិយោគលើដ្រាយ SSD សម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការដ្រាយរបស់អ្នកប្រសិនបើអ្នកអាចមានលទ្ធភាពវាព្រោះវាទំនងជានឹងបង្កើនពេលវេលាផ្ទុកកម្មវិធី VR និងបង្កើនល្បឿនការងារផ្សេងទៀត។

ដោយសារតែការបង្ហាញ VR កាន់តែប្រសើរឡើងក្នុងគុណភាពបង្ហាញលក្ខណៈពិសេសនិងភាពស្មុគស្មាញរំពឹងថាតម្រូវការប្រព័ន្ធអប្បបរមា VR នឹងកើនឡើងផងដែរដើម្បីគាំទ្រដល់ភីកសែលបន្ថែមនិងបុរ្បេរផ្សេងៗទៀត។ អ្នកប្រហែលជាចង់យកវាទៅពិចារណានៅពេលទិញសម្ភារៈ VR PC របស់អ្នកដូច្នេះអ្នកនឹងមិនមានថាមពលតិចទេនៅតាមផ្លូវ។