Titanfall Review (PC)

ពិនិត្យឡើងវិញនៃ Titanfall សម្រាប់កុំព្យូទ័រ

សង្ខេប

Titanfall គឺជាអ្នក បាញ់កាំភ្លើងមនុស្សដំបូង ដែលច្រើនមុនពេលការចេញផ្សាយរបស់វាត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាល្បែងដែលនឹងជំនួសតួសម្តែងរបស់ Call of Duty ដែលមាននៅលើប្រភេទកាមេរ៉ាមនុស្សដំបូងសម្រាប់រយៈពេលកន្លះទសវត្សរ៍ឬយូរជាងនេះ។ នោះអាចជាការផ្សព្វផ្សាយទាក់ទងនឹងការធ្វើទីផ្សារកាន់តែច្រើនជាងអ្វីទាំងអស់ប៉ុន្តែរង្វាន់ជាច្រើនដែលហ្គេមនេះបានឈ្នះហើយការឃោសនានេះអាចត្រូវបានធានា។ ខណៈពេលដែល Titanfall ប្រើអ្នកលេងកាមេរ៉ាមនុស្សដំបូងជាច្រើនដែលធ្លាប់ស្គាល់ច្រើនវាអាចបង្ហាញវានៅក្នុងវិធីមួយដែលផ្តល់ជូននូវបទពិសោធថ្មីនិងគួរឱ្យរំភើបជាមួយនឹងតុល្យភាពហ្គេមល្អឥតខ្ចោះមេកានិចចលនាតែមួយនិងបរិស្ថានគួរអោយភ្ញាក់ផ្អើលនិងបរិស្ថាន។

សេចក្ដីលម្អិតល្បែង

ហ្គេម

ក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំនាពេលអនាគត Titanfall នឹងកើតមានឡើងនៅលើភពឆ្ងាយដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាព្រំដែនដែលនៅឆ្ងាយពីភពផែនដីដែលស្ថិតនៅចំកណ្តាលជម្លោះប្រដាប់អាវុធរវាងក្រុមពីរគឺ Interstellar Manufacturing Corporation និង The Militia ដែលជាក្រុមមួយកំពុងសម្លឹងរកមើលបំបែកការកាន់កាប់ IMC មាននៅលើភពនានានៃព្រំដែន។ នៅពេលឆាកដំបូងវានឹងបង្ហាញពីភាពស្រដៀងគ្នាជាច្រើនដែល Titanfall មានជាមួយកាមេរ៉ាមនុស្សដំបូង។ អ្នកលេងចាប់ផ្តើមដោយការជ្រើសរើសយកការភ្នាល់លំនាំដើមឬផ្ទាល់ខ្លួនដែលនឹងបំពាក់ដល់អ្នកគាំទ្រជើងរបស់ពួកគេដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាអ្នកសាកល្បងដោយមានអាវុធនិងសមត្ថភាពសម្រាប់របៀបដែលពួកគេចង់លេងការប្រកួតនាពេលបច្ចុប្បន្ន។ ការផ្ទុកទិន្នន័យដើមនិងការចាប់ផ្ដើមនិងអាវុធមានលក្ខណៈសមស្របទៅនឹងការដាក់ចំណាត់ថ្នាក់ទូទៅចំនួនបីគឺការដាក់បញ្ចូលគោលបំណងទូទៅឬទូទៅជា Rifleman ដែលមានមូលដ្ឋានលើប្រព័ន្ធលាក់បាំងដែលមានឈ្មោះថា Assassin និងត្រីមាសបិទទ្វារការផ្ទុកថ្មើរជើងធុនធ្ងន់ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាបន្ទុក CQB ។ ទាំងនេះអាចត្រូវបានធ្វើឡើងវិញទាំងស្រុងនៅពេលដែលអ្នកទទួលបានបទពិសោធនិងអារម្មណ៍សម្រាប់អាវុធខុស ៗ គ្នានិងសមត្ថភាពរបស់អ្នកបើកយន្តហោះ។

អ្នកបើកយន្តហោះម្នាក់ៗនៅ Titanfall ក៏មានបំពាក់ជាមួយយាន jetpack មួយនេះដែរជាកន្លែងដែលហ្គេមចាប់ផ្តើមបំបែកខ្លួនឯងជាកាមេរ៉ាមនុស្សដំបូង។ យន្តហោះប្រតិកម្មនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបើកបរធ្វើចលនាកាយវិការកាយសម្ព័ន្ធនិងស្ទ្រីមនៅលើផែនទីរួមទាំងជញ្ជាំងដែលកំពុងរត់លោតទ្វេដងជញ្ជាំងព្យួរក្រណាត់និងរ៉ូដូ។ ជញ្ជាំងដែលកំពុងរត់ជញ្ជាំងព្យួរនិងការលោតទ្វេរដងគឺជាអ្វីដែលពួកគេមាន។ ក្នុងនាមជាអ្នកបើកយន្ដហោះអ្នកមានសមត្ថភាពរត់និងតាមបណ្តោយជញ្ជាំងដែលមកដល់សត្រូវពីគ្រប់ប្រភេទនៃមុំ។ លោតទៅលើវត្ថុលោតឡើងលើជញ្ជាំងសាប់ពីជញ្ជាំងមួយទៅកន្លែងបន្ទាប់ដើម្បីធ្វើផ្លូវរបស់អ្នកឡើងទៅជាន់នៃអគារដែលបានបំផ្លាញខ្លះចលនាប្រភេទផ្សេងៗគ្នាមានច្រើនដោយផ្អែកលើវត្ថុផ្សេងគ្នានៅលើផែនទី។ ការផ្លាស់ប្តូរ Rodeo គឺនៅពេលដែលអ្នកលោតទៅលើខ្នងរបស់មិត្តភក្តិឬសត្រូវដែលមានឈ្មោះថា Titan ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានគម្របបន្ថែមឬវាយប្រហារទៅលើចំណុចខ្សោយរបស់ Titan រៀងៗខ្លួន។ សេរីភាពក្នុងការចល័តគឺជាអ្វីដែលអ្នកនឹងចង់សាកល្បងនិងធ្វើជាម្ចាស់ហើយបន្ថែមធាតុថ្មីនិងគួរឱ្យរំភើបចំពោះការលេងហ្គេមដែលមិនត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងកាមេរ៉ាច្រើន។

នៅពេលចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតមួយ Titans ចាប់ផ្តើមនៅក្នុងដំណាក់កាលត្រជាក់ធ្លាក់ចុះដែលជាមូលដ្ឋានមួយកម្មវិធីរាប់ថយក្រោយសាមញ្ញមុនពេលអាកាសយានិកអាចហៅចុះ Titans របស់ពួកគេ។ កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងនេះអាចត្រូវបានកាត់បន្ថយដោយធ្វើឱ្យអ្នកបើកបរយន្តហោះផ្សេងទៀតស្លាប់។ នៅពេលដែលកម្មវិធីកំណត់ពេលវេលាបានផុតកំណត់តេតាណននិយមអាចរកបានហើយអាចត្រូវបានទម្លាក់ចុះក្រោមនៅលើផ្ទៃចំហនៃផែនទីសម្រាប់អ្នកបើកយន្តហោះដើម្បីជិះ។ នៅពេលដែលអ្នកបើកយន្តហោះដែលជិះលើពួកគេអង្គុយនៅទីណា Titans មើលទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅលើសមរភូមិហើយនៅពេលចូលខាងក្នុងអ្នកលេងនឹងមានអាវុធថ្មីដ៏មានអំណាច។ នៅពេលចេញផ្សាយមានទ្រឹស្ដីបីប្រភេទគឺ Ogre, Atlas និង Stryder ដែលនីមួយៗមានចំនុចរហ័សរហួន។ តុក្កតា Ogre គឺជាប្រភេទរថយន្ដតាក់តែងយឺត ៗ ដែលមានទម្ងន់ធ្ងន់។

អ្វីដែល Titanfall ធ្វើបានយ៉ាងល្អគឺតុល្យភាពការលេងហ្គេមដ៏ល្អឥតខ្ចោះរវាងអ្នកបើកបរនិងទីតានិច។ រូបភាពរបស់ Titans ខ្ពស់ជាងអ្នកបើកបរមួយភាគបីទំហំនឹងផ្តល់នូវការចាប់អារម្មណ៍ថានៅពេលដែលអ្នកទទួលបានទីតានិចរបស់អ្នកអ្នកនឹងមានផែនទីដែលបញ្ជូនអ្នកបើកយន្តហោះដែលកំពុងរត់នៅលើភ្នំនៅរូបរាងទីមួយ។ ការគិតនោះគឺមិនឆ្ងាយពីការពិតទេការពិតទីតានិចអាចមានលក្ខណៈងាយរងគ្រោះដូចជាអ្នកបើកយន្តហោះដែលបើកបរដោយឥតគិតថ្លៃហើយអ្នកបើកយន្តហោះអាចមានអំណាចដូចជា Titans ជាមួយនឹងការលោតផ្លោះឬក៏កាំភ្លើងខ្លីឆ្លាតវៃ។

អាវុធ

Titanfall រួមមានប្រភេទអាវុធដូចគ្នាជាច្រើនដែលអ្នកនឹងឃើញនៅក្នុង កាមេរ៉ា ច្រើនបំផុត។ ឧបករណ៍ពន្លត់អគ្គីសនីមានអាវុធសំខាន់មួយអាវុធពេជ្រមួយអាវុធប្រឆាំងតានតឹងអាវុធមួយគ្រឿងនិងក្រណាត់ពីរជាន់។ អាវុធសាកល្បងជាបឋមរួមមានកាំជ្រួចកាំភ្លើងគ្រាប់កាំភ្លើងកាំភ្លើងដៃកាំភ្លើងយន្ដនិងអាវុធប្រហាក់ប្រហែលផ្សេងៗទៀតដែលសមស្របនឹងតួនាទីដែលអ្នកបើកបរអាចលេងនៅក្នុងការប្រកួតជាក់លាក់។ អាវុធតែមួយគត់ដែលអាចរកបានសម្រាប់អាកាសយានិកជាអាវុធចម្បងគឺ Smart Pistol ដែលចាក់សោរលើក្បាលគោលដៅនិងដើមទ្រូងដែលបាញ់បានបីគ្រាប់។ អាវុធប្រឆាំងតានតាប់រួមមានកាំជ្រួចមីស៊ីលបាញ់កាំភ្លើងនិងគ្រាប់បែកដៃ។ ក្រៅពីអាវុធស្តង់ដារទាំង 3 នោះអ្នកបើកយន្តហោះក៏នឹងមានអាវុធយុទ្ធភ័ណ្ឌ (គ្រាប់បែកមីនជាដើម) ក៏ដូចជាសមត្ថភាពកលល្បិចដូចជាក្រណាត់និងជើងដែលផ្តល់ភាពមើលមិនឃើញឬបង្កើនល្បឿន / សុខភាពរៀងៗខ្លួន។

ទីតានិចមានបន្ទុកអាវុធស្រដៀងគ្នាជាមួយនឹងការបង្កើនទំហំអាវុធទៅនឹងទំហំនៃលោហៈធាតុ។ ពួកគេរាប់បញ្ចូលកាណុងបាញ់កាំជ្រួចរ៉ុកកែតរ៉ុកកែតនិងចង្កៀងជាច្រើនទៀត។ បន្ថែមលើអាវុធស្តង់ដារអ្នកបើកយន្តហោះនិងថេតថេនមានកណ្តៀកពីរដែលអាចដោះសោបានហើយអនុញ្ញាតឱ្យមានសមត្ថភាពពិសេសផ្សេងៗដូចជានុយក្លេអ៊ែរដែលដេញយានចេញពីលោហៈធាតុនិងធ្វើឱ្យលោហៈធាតុរបស់អ្នកក្លាយទៅជាគ្រាប់បែកនុយក្លេអ៊ែរឬឧបករណ៍ចតរារាំងសម្រាប់អ្នកបើកយន្តហោះដែលបង្កើន ជញ្ជាំងរបស់អ្នកកំពុងរត់និងព្យួរសមត្ថភាព។ ទាំងអស់គ្នាមាន 5 ជម្រើសក្នុងលំដាប់នីមួយៗនិងថ្នាក់ទី 2 សម្រាប់ថ្នាក់ទីតាំនិងអ្នកបើកយន្តហោះ។ បន្ទុកផ្សេងៗនិងសមត្ថភាពដោះសោទាំងនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវការតម្រូវតាមតម្រូវការជាច្រើនសម្រាប់អ្នកបើកបរនិងអ្នកបើកបរ។

ច្រើននាក់

នៅពេលចេញផ្សាយ Titanfall មានអ្នកលេងច្រើនណាស់ចំនួន 15 នាក់ដែលបើកចំហរជាងអ្នកបាញ់ច្រើននាក់ដែលមានអ្នកលេងដើរកាត់តាមច្រកតូចឬតាមអាគារ។ ជំនួសឱ្យយុទ្ធនាការអ្នកលេងតែមួយនោះ Respawn Entertainment បានបង្កើតយុទ្ធនាការអ្នកលេងដែលមានមូលដ្ឋានលើរឿងមួយដែលប្រហែលជាតំបន់ដែលខ្សោយបំផុតនៃ Titanfall មិនមែនដោយសារតែវាមិនសូវសប្បាយរីករាយក្នុងការលេងឬរឿងល្ខោនមិនល្អទេតែដោយសារតែវាមិនខុសពី ចំណែកការប្រកួតប្រជែងជាច្រើនដែលមានលក្ខណៈស្តង់ដារ, ដោយឱ្យអ្នកឆ្លងកាត់ 9 នៃ 15 អ្នកលេងហ្គេមច្រើននៅក្នុងបេសកកម្មប្រាំបួនរបស់ខ្លួន។

របៀបលេងច្រើនដែលមានការប្រកួតប្រជែងមានរបៀបលេងប្រាំខុសគ្នាដែលទាំងអស់នេះគឺជាស្តង់ដាស្អាតណាស់សម្រាប់អ្នកបាញ់ច្រើននាក់។ ពួកវារួមបញ្ចូល: ការខ្ជះខ្ជាយដែលជាទម្រង់ការប្រល័យជីវិតជាមូលដ្ឋានដែលក្រុមរកពិន្ទុសំរាប់រាល់ឃាតនិងក្រុមដំបូងដើម្បីកំណត់ពិន្ទុឈ្នះការប្រកួត។ ការឈរអក្ខរក្រមចុងក្រោយគឺពិតជាអ្វីដែលវាស្តាប់ទៅដូចជាមនុស្សគ្រប់រូបចាប់ផ្តើមនៅក្នុងទីតានិចជាមួយគោលបំណងនៃការលុបបំបាត់រាល់ប្រវត្តិជួបគ្នាពីក្រុមប្រឆាំង។ Hardpoint គឺជារបៀបនៃការគ្របដណ្តប់ដែលក្រុមអាចគ្រប់គ្រងពិន្ទុបីលើផែនទីជាមួយក្រុមដែលទទួលបានពិន្ទុគ្រប់គ្រងឆ្ពោះទៅរកការទទួលជ័យជម្នះ។ ការចាប់ទង់ជាតិគឺជាស្តង់ដារយុត្តិធម៌ដែលក្រុមការងារព្យាយាមចាប់ទង់សត្រូវនិងត្រឡប់ទៅមូលដ្ឋានវិញ។ Pilot Hunter គឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងការវាយតប់លើកលែងតែអ្នកបើកបរតែប៉ុណ្ណោះបានសម្លាប់រាប់ពីការទទួលជ័យជម្នះ។

បន្ទាត់​ខាង​ក្រោម

Titanfall ប្រើលក្ខណៈពិសេសជាច្រើននិងធាតុលេងហ្គេមដែលត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងកាមេរ៉ាជាច្រើនផ្សេងទៀតប៉ុន្តែក៏បានបន្ថែមលក្ខណៈពិសេសថ្មីមួយចំនួននិងលទ្ធភាពដែលផ្លាស់ប្តូរប្រភេទទៅមុខ។ សកម្មភាពដែលមានល្បឿនលឿននិងសេរីភាពនៃការចល័តរួមគ្នាជាមួយតួនាទីពីរខុសគ្នារបស់ Pilot និងទីតានិចធ្វើឱ្យការលេងហ្គេមសប្បាយរីករាយខ្លាំងណាស់ដើម្បីលេងនិងជាអ្នករត់ប្រណាំងនៅដើមសម្រាប់ការប្រកួតនៃពានរង្វាន់ឆ្នាំ។ វាក៏តំណាងឱ្យជំហានមួយឆ្ងាយពីឧបករណ៍កាត់ខូឃី Call of Duty / Battle Shooter ដូចជា Call of Duty Ghosts & Battlefield 4 យើងបានរីកចំរើនក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។