វត្ថុបឋមស្នាមសម្រាប់ "ស៊ីមកាត 2"

01 នៃ 09

ទាញយក SimPE & កម្មវិធីចាំបាច់

Hinterhaus Productions / Getty Images

Maxis មិនបានផ្តល់ជាឧបករណ៍ផ្លូវការដើម្បីបង្កើតរូបរាងឡើងវិញទេ។ សហគមន៍ modding បានរកឃើញវិធីមួយនៅជុំវិញនេះដោយប្រើឧបករណ៍មួយឈ្មោះថា SimPE ។ ជាមួយនឹងអ្នកជំនួយការរបស់ SimPE, ការធ្វើមូលដានមូលដ្ឋានជាដំណើរការងាយស្រួល។ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកមានផាសុកភាពជាមួយកម្មវិធីកែសម្រួលក្រាហ្វិក។

ទាញយក SimPE

បន្ទាប់ពីការទាញយកចប់រួចរាល់សូមដំឡើង SimPe ។ អានការព្រមានពេលប្រើ Simpe ។ វាអាចធ្វើឱ្យខូចឯកសារហ្គេមរបស់អ្នកប្រសិនបើអ្នកប្តូរតម្លៃខុស។ ចងចាំក្នុងការបម្រុងទុកឯកសាររបស់អ្នកប្រសិនបើអ្នកមានគម្រោងការរុករក SimPE ។

ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការដំឡើងអ្នកក៏នឹងទទួលបានបញ្ជីកម្មវិធីដែលអ្នកចង់ទាញយកនិងតំឡើងផងដែរ។

អ្នកនឹងត្រូវការកម្មវិធីក្រាហ្វិកដើម្បីស្តារឯកសារក្រាហ្វិកដែលបាននាំចេញ។ ខ្ញុំប្រើ Photoshop ប៉ុន្តែ Paint Shop Pro និងកម្មវិធីផ្សេងៗទៀតក៏ដំណើរការដូចគ្នាដែរ។ ជាមួយនឹងកម្មវិធីក្រាហ្វិកជាច្រើនវាមានការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ។ ឬអ្នកអាចសាកល្បងកម្មវិធីឥតគិតថ្លៃប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់មានកម្មវិធីផ្សេងទៀតដើម្បីប្រើទេ។

02 នៃ 09

ចាប់ផ្តើម SimPE

អ្នកជំនួយការរបស់ SimPE ។
បន្ទាប់ពីកម្មវិធីដែលត្រូវការត្រូវបានទាញយកនិងតំឡើងសូមចាប់ផ្តើម Wizards របស់ SimPE ។ ផ្លូវកាត់មានទីតាំងនៅក្នុងថត SimPE ក្រោមបញ្ជីកម្មវិធីនៅក្នុងវីនដូ។

ចុចលើការធ្វើឱ្យទាន់សម័យ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្តារវត្ថុ Maxis ។ វានឹងចំណាយពេលបន្តិចដើម្បីផ្លាស់ទីទៅអេក្រង់បន្ទាប់។

03 នៃ 09

ជ្រើសវត្ថុដើម្បីធ្វើឡើងវិញ

ជ្រើសវត្ថុ។
ចំពោះមេរៀននេះយើងនឹងជ្រើសរើសវត្ថុមួយដែលមានពណ៌តិចតួចប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលអនាគតនៅពេលអ្នកសម្រេចចិត្តធ្វើវត្ថុឡើងវិញជាមួយពណ៌ច្រើនអ្នកនឹងត្រូវការអ្នកប្រើវ៉ែរវេទមន្តឬឧបករណ៍ដើម្បីប្តូរផ្នែកនៃវត្ថុ។ ពេលនេះយើងនឹងរក្សាវាឱ្យមានលក្ខណៈសាមញ្ញ។

សូមចុច "Sofa by Club Distress" បន្ទាប់មកចុច Next ។

04 នៃ 09

ជ្រើសក្រណាត់ដើម្បីធ្វើឡើងវិញ

ជ្រើសក្រណាត់។
រមូរចុះក្រណាត់ដែលអាចធ្វើទៅស្តារនិងចុចភ្លុកដំរីមួយ។ ត្រូវប្រាកដថាការជ្រើសយកដោយប្រើ Autoslect textures ត្រូវបានពិនិត្យ។ ចុចបន្ទាប់។

05 នៃ 09

នាំចេញឯកសារទៅជាព្រិល

នាំចេញឯកសារសាអេហ្វ។
ជ្រើសឯកសារដែលបានបង្ហាញ, វាគួរតែជាឯកសារ sofa ភ្លុក។ ចុចប៊ូតុងនាំចេញ។ អ្នកនឹងត្រូវបានប្រាប់ឱ្យរក្សាទុកឯកសារ។ បង្កើតថតសម្រាប់តែពណ៌របស់អ្នកនៅក្នុង 'ឯកសាររបស់ខ្ញុំ' ឬកន្លែងផ្សេងទៀតដែលអ្នកមានអារម្មណ៍ថាមានភាពងាយស្រួល។ ដាក់ឈ្មោះឯកសារ 'sofa_distress' ពីព្រោះវាជាឈ្មោះរបស់វត្ថុនៅក្នុងហ្គេម។

06 នៃ 09

បើកកម្មវិធីក្រាហ្វិកដែលខ្ញុំចូលចិត្តកែប្រែ

ធ្វើឱ្យការជ្រើសរើស។
ចាប់តាំងពីពេលនោះមកអ្នកនឹងត្រូវការកម្មវិធីកែសម្រួលក្រាហ្វិច។ សម្រាប់ការបង្រៀននេះខ្ញុំកំពុងប្រើប្រាស់កម្មវិធី Photoshop ។ ឧបករណ៍ដែលយើងនឹងប្រើអាចរកឃើញនៅក្នុងកម្មវិធីក្រាហ្វិកផ្សេងទៀត។

ចាប់ផ្តើមកម្មវិធីកែសម្រួលសំណព្វរបស់អ្នកនិងបើកឯកសារព្យាណូ។

បង្រួម ឈើដែលនៅផ្នែកខាងលើកណ្តាលនៃឯកសារ។ ដោយប្រើឧបករណ៍ Rectangle Marquee Tool (ឬឧបករណ៍ជ្រើសរើសផ្សេងទៀត) ជ្រើសឈើពណ៌ត្នោត។

បន្ទាប់ពីការជ្រើសត្រូវបានធ្វើជ្រើស ជ្រើស ពីម៉ឺនុយឯកសារ - បន្ទាប់ បញ្ច្រាស (ឬបញ្ច្រាស) ។ ក្រណាត់សាឡុងនឹងត្រូវបានជ្រើសរើសហើយត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ដើម្បីកែសម្រួល។

07 នៃ 09

ការផ្លាស់ប្តូរពណ៌របស់វត្ថុ

លៃតម្រូវពណ៌លាំនិងតិត្ថិភាព។

បន្ទាប់មក បង្កើត Layer Adjustment ដោយចូលទៅកាន់ Layer Menu - Layer Adjustment Layer - Hue / Saturation ។ អេក្រង់មួយនឹងលេចឡើងជាមួយគ្រាប់រំកិលសម្រាប់ពណ៌លាំពណ៌និងពន្លឺ។ សាកល្បងប្រើគ្រាប់រំកិលរហូតដល់អ្នកទទួលបានពណ៌ដែលអ្នកចង់បាន។

បើអ្នកមិនអាចបង្កើតស្រទាប់លៃតម្រូវបានទេអ្នកក៏អាចពិនិត្យមើលក្រោមរូបភាពសម្រាប់ការលៃតម្រូវនិងផ្លាស់ប្ដូរស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយដោយផ្ទាល់។ នៅក្នុងកម្មវិធីមួយចំនួនអ្នកប្រហែលជាត្រូវចម្លងស្រទាប់ដើមដំបូង។ ជាធម្មតានេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយការចុចកណ្ដុរស្ដាំលើស្រទាប់នៅក្តារស្រទាប់។

បញ្ចូលស្រទាប់ចូលគ្នា មុនពេលរក្សាទុក: ស្រទាប់ - បញ្ចូលគ្នាមើលឃើញ។

រក្សាទុកការងាររបស់អ្នក ។ ត្រូវប្រាកដថាវាស្ថិតក្នុងទ្រង់ទ្រាយ png ។ នៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop ខ្ញុំបានប្រើប្រាស់រក្សាទុកសម្រាប់បណ្ដាញហើយជ្រើស png នៅក្រោមការកំណត់។

08 នៃ 09

នាំចូលឯកសារដែលបានរៀបចំឡើងវិញ

នាំចូលឯកសារដែលបានរៀបរាប់ឡើងវិញ។
ត្រលប់ទៅ SimPe វិញហើយចុចប៊ូតុង នាំចូល ។ ជ្រើសឯកសារដែលបានកែសម្រួលហើយចុចបើក។

នៅពេលដែលវាត្រូវបាននាំចូលសូមចុចបន្ទាប់។

09 នៃ 09

ផ្តល់ឈ្មោះនិងបញ្ចប់

ជ្រើសឈ្មោះឯកសារ។
បញ្ចូលឈ្មោះឯកសារ សម្រាប់សាទ្បុងដែលបានកែឡើងថ្មី។ សូមឱ្យឈ្មោះនោះជាអ្វីដែលអ្នកនឹងចងចាំជារបស់អ្នក។ ខ្ញុំបានដាក់ឈ្មោះរបស់ខ្ញុំថា green_distress_sofa_courtney ។ វិធីនេះខ្ញុំស្គាល់ពណ៌និងវត្ថុគោល។

សូមចុចបញ្ចប់ ។ វត្ថុនឹងត្រូវបានរក្សាទុកនិងបង្ហាញនៅក្នុង "ស៊ីមកាត 2" ។

អបអរសាទរ! អ្នកបានបង្កើតវត្ថុដំបូងរបស់អ្នកសម្រាប់ "ស៊ីមកាត 2"