អ្នកភូមិនិម្មិត: ដំណោះស្រាយចំពោះរាល់ល្បែងផ្គុំរូប

អ្នកភូមិនិម្មិតនាំគ្នាដើរលេងជាមួយការបន្លំ

ការធ្វើឱ្យអ្នកភូមិរបស់អ្នកឈានដល់ចំនុចដែលពួកគេមានខ្លួនឯងគឺគ្រាន់តែជាផ្នែកមួយនៃ អ្នកភូមិនិម្មិត ប៉ុណ្ណោះ។ មានល្បែងផ្គុំរូបចំនួនសរុបចំនួន 16 ដែលត្រូវដោះស្រាយដើម្បី បញ្ចប់ល្បែង

ល្បែងផ្គុំរូប អ្នកភូមិនិម្មិត ខ្លះធ្វើឱ្យជីវិតរបស់អ្នកភូមិនិងអ្នកដទៃកាន់តែងាយស្រួលធ្វើឱ្យកោះនេះស្អាត។

ប្រើគន្លឹះទាំងនេះដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបនៅក្នុង អ្នកភូមិនិម្មិត ប៉ុន្តែត្រូវចាំថាមួយចំនួនត្រូវធ្វើចប់ដើម្បីឱ្យល្បែងផ្គុំរូបផ្សេងទៀតដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ។

អ្នកភូមិនិម្មិតរូបផ្គុំ

អនុវត្តតាមជំហានទាំងនេះដើម្បីឱ្យមានលទ្ធផលល្អបំផុត:

គំនូសតាង 1 - ល្អ: មានអ្នកសាងសង់យកគម្របគ្របដណ្តប់ទឹកដោយអូសគាត់ទៅអណ្តូង។

គំនូសតាង 2 - ខ្ទម: សាងសង់ខ្ទមថ្មីសម្រាប់អ្នកភូមិរស់នៅ។ អ្នកភូមិដែលត្រូវបានហ្វឹកហាត់ដើម្បីសាងសង់ត្រូវបានទាមទារ។

ល្បែង 3 - ឆ្នេរ។ សម្អាតកម្ទេចកម្ទីនៅលើឆ្នេរសមុទ្រដូច្នេះអ្នកភូមិអាចបរបាញ់ត្រី។ គ្រាន់តែអូសអ្នកភូមិនៅទីនោះដើម្បីឱ្យគាត់ចាប់ផ្តើមសម្អាត។

រូបផ្គុំ 4 - សាលារៀន : បម្លែងអាគារមួយទៅសាលារៀនមួយដោយអូសអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជាន់ខ្ពស់មកកាន់អាគារ។

គំនូសតាង 5 - អាងទឹកស្អុយ: មានអ្នកសាងសង់យករាំងស្ទះចេញពីព្រែក។ អ្នកភូមិត្រូវការកំរិតទី 2 នៃសំណង់ដើម្បីឱ្យការងារនេះមានដំណើរការ។ អូសអ្នកភូមិទៅគំនរថ្មដែលរាំងខ្ទប់ទឹក។ ទឹកនឹងហូរទៅកាន់អាងទឹកស្អុយ។

គំនូសតាង 6 - ត្រីម៉ាញេទិចនៃការមានកូន: បន្ទាប់ពីបញ្ចប់រូបរាងត្រីកោណ 5 និងមានអ្នកច្រូតកំរិតទី 3 យកនេសាទកសិករមេនៅអាងទឹកស្អុយ។

គំនូសតាង 7 - ទីបញ្ចុះសពនេះ: ជាមួយនឹងកម្រិតទី 2 ខាងវិញ្ញាណស្វែងរកកប់ខ្មោច។ នៅពេលដែលអ្នកភូមិស្លាប់អ្នកអូសមនុស្សពេញវ័យម្នាក់ទៅកាន់ជ្រុងភាគឦសាននៃកោះដើម្បីបញ្ចុះសពឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ បន្ទាប់ពីការបញ្ចុះលើកដំបូងអ្នកភូមិនឹងរៀបចំពិធីបញ្ចុះសពដោយស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់អ្នកភូមិដទៃទៀតដែលបានស្លាប់។

គំនូសតាង 8 - Mastery ធម្មជាតិ: ស្វែងយល់ឱសថដោយធ្វើការស្រាវជ្រាវរុក្ខជាតិចំនួន 4 នៅលើកោះ។ មួយគឺជាដើមដំបងនៅជិតផ្ទាំងថ្មហើយមួយទៀតនៅជិតអាងទឹកស្អុយហើយពីរនៅខាងកើតកោះ។ អូសអ្នកភូមិម្នាក់ៗទៅរោងចក្រនិមួយៗរហូតដល់ម្នាក់ៗត្រូវបានស្ទាត់ជំនាញ។

គំនូសតាង 9 - សួនច្បារ: ដរាបណាល្បែងទី 5 ត្រូវបានបញ្ចប់ដាក់អ្នកភូមិម្នាក់ដែលពួកគេឃើញផ្កាស្លាប់នៅខាងកើតនៃកោះ។ ពួកគេនឹងត្រូវយកទឹកពីអាងទឹកស្អុយដើម្បីស្តារសួន។

គំនូសតាង 10 - រុក្ខជាតិមន្តអាគមនៃជីវិត: តើរូបផ្គុំ 14 ដំបូងហើយបន្ទាប់មករង់ចាំសម្រាប់មេអំបៅដើម្បីធ្វើតាមកុមារមាស។ បន្ទាប់មកអូសកូនមាសទៅរោងចក្រនៅភាគខាងជើងនៃព្រៃ berry ដូច្នេះថា butterflies អាច pollinate វា។

គំនូសតាង 11 - ប្រាសាទព្រះវិហារ: ស្តារប្រាសាទនេះនៅប្រាសាទបុរាណដោយអូសអ្នកភូមិម្នាក់ទៅប្រាសាទនៅភាគខាងអាគ្នេយ៍នៃកោះនេះ។ នេះតម្រូវឱ្យមានការសាងសង់កម្រិត 3 ។

គំនូសតាង 12 - Idol: ឈានដល់ Level 3 នៃ Spirituality ហើយត្រូវប្រាកដថាបញ្ចប់រូបរាងលេខ 11. បន្ទាប់មកទាញអ្នកសាងសង់ឱ្យទៅថ្មក្បែរអាងទឹកស្អុយនៅភាគខាងលិចដើម្បីឱ្យវាគូររូបព្រះចេញពីថ្មសម្រាប់ព្រះវិហារ។ ។

គំនូសតាងលំហាត់ទី 13 - កូនតូចមាស: ដោយមានល្បែង 5 និង 12 ដែលបានបញ្ចប់ហើយកម្រិត 3 នៃការមានកូននោះដាក់ម្តាយដែលបំបៅក្នុងអាងទឹកស្អុយ។ កុមារនឹងក្លាយជាកូនមាស។

រូបផ្គុំ 14 - Butterflies: ដរាបណាផ្ដុំរូបមុនត្រូវបានបញ្ចប់សូមដាក់ Golden Child នៅលើសួនច្បារវេទមន្តដែលបានរកឃើញក្នុងគំនូសតាង 9. Butterflies នឹងលេចឡើងហើយធ្វើតាមកុមារមាស។

គំនូសតាង 15 - រតនសម្បត្តិ: រកឃើញរកឃើញកំណប់ដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅខាងត្បូងនៃធុងម្ហូបរវាងធុងនិងប្រាសាទ។ តម្រុយនឹងមិនត្រូវបានផ្តល់ដោយគ្រាន់តែអូសអ្នកភូមិនៅលើតំបន់នោះទេ។ អ្នកត្រូវដាក់អ្នកសាងសង់មេដើម្បីរកកន្លែងលាក់ខ្លួន។ រូបផ្គុំនេះតម្រូវឱ្យមានកម្រិតទី 3 នៃសំណង់និងកម្រិត 3 នៃវិទ្យាសាស្ត្រ។

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការជំនួយសូមមើល រូបថតអេក្រង់នៃទីតាំងរតនសម្បត្តិ នេះនៅក្នុងផ្ដុំរូបនេះ។

គំនូសតាង 16 - គុហានេះ: កុមារមាសនឹងយកដុំថ្មដែលរារាំងគុហានោះទេប៉ុន្តែបានតែនៅពេលដែលវាបានត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ដើម្បីផ្លាស់ទីវា។ អ្នកមិនអាចបង្ខំវាបានទេ។

តើល្បែងកុំព្យូទ័របុរាណណាដែលអ្នកនឹងលេងនៅបន្ទាប់?