តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យឈើនៅក្នុង ZBrush - ផ្នែកទី 2

ស៊េរីសិល្បៈបរិស្ថានឌីជីថល

នៅក្នុង ជំពូកដំបូងនៃស៊េរីសិល្បៈបរិស្ថានរបស់ យើងយើងបានមើលការបង្កើតសំណាញ់មូលសម្រាប់ធ្នឹមឈើដ៏សាមញ្ញ (ស្រដៀងនឹងអ្វីដែលអ្នកនឹងឃើញនៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មស៊ុមឈើ) ។

យើងបានឆ្លងកាត់ដំណើរការបង្កើតទ្រព្យសម្បត្តិសម្រាប់ឆ្លាក់នៅ ZBrush ហើយបានឆ្លងកាត់គែមនៃគំរូដើម្បី បន្ថែមភាពនិយម និងជួយឱ្យវាចាប់ពន្លឺបានល្អ។

នៅក្នុងផ្នែកនេះយើងនឹងសម្លឹងមើលទៅលើគ្រាប់ធញ្ញជាតិហើយបន្ទាប់មកបញ្ចប់រូបចម្លាក់ដោយមានលំហភាពប្រេកង់ខ្ពស់មួយចំនួន:

ផ្ទៃធញ្ញជាតិ


1. ត្រឹមត្រូវហើយឥឡូវនេះយើងបានឆ្លងកាត់គែមរបស់យើងរូបចម្លាក់របស់យើងកំពុងមើលទៅល្អប្រសើរជាងមុនរួចទៅហើយប៉ុន្តែយើងត្រូវចាប់ផ្តើមនាំមកនូវព័ត៌មានលម្អិតលើផ្ទៃ។

ខ្ញុំចូលចិត្តជៀសវាងរឿងរ៉ាវប្រេកង់ខ្ពស់ល្អិតល្អន់បំផុតព្រោះពីចម្ងាយដែលទ្រព្យសកម្មនេះនឹងត្រូវបានគេមើលឃើញពីវាគ្រាន់តែប្រែទៅជាសម្លេងរំខានឬត្រូវបានបាត់បង់នៅក្នុងការបង្ហាប់វាយនភាព។

យើងចង់ផ្តោតលើការនាំយកចេញនូវរូបរាងគ្រាប់ធញ្ញជាតិធំ ៗ ដែលនឹងអានបានយ៉ាងល្អពីចម្ងាយចាប់ចំណុចសំខាន់ៗមួយចំនួននិងផ្តល់ឱ្យនូវបំណែកមួយចំនួននិងបុគ្គលិកលក្ខណៈ។

មានវិធីមួយចំនួនដែលត្រូវធ្វើនេះជាជំហានដំបូងគឺជ្រើសរើសរចនាប័ទ្មគ្រាប់ធញ្ញជាតិនិងធ្វើការសម្រេចចិត្តមួយចំនួនអំពីរបៀបវាយអ្នកចង់បានផ្ទៃនៃគំរូ។ អ្នកក៏ចង់កំណត់ថាតើអ្នកនឹងប្រើតែអាល់ហ្វាដែលបានធ្វើមុនឬឆ្លាក់អ្វីគ្រប់យ៉ាងដោយដៃ។

2. សម្រាប់បំណែកប្រាកដនិយមខ្ញុំចូលចិត្តប្រើអាល់ហ្វាតែមនិងឆ្លាក់ដៃ។

ការប្រើអាល់ហ្វាដែលត្រូវបានកែប្រែយ៉ាងខ្លាំងដោយផ្អែកលើគ្រាប់ធញ្ញជាតិឈើពិតប្រាកដនឹងផ្តល់ឱ្យនូវបំណែកដែលអាចត្រូវបានកែប្រែដោយដៃដើម្បីទទួលបាននូវលទ្ធផលផ្ទាល់ខ្លួន។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយក្នុងករណីនេះខ្ញុំនឹងមើលរចនាប័ទ្មដែលស្រដៀងនឹងរចនាបថដៃដែលអ្នកឃើញនៅក្នុងចំណងជើង Blizzard ដូច្នេះយើងនឹងធ្វើរូបចម្លាក់ភាគច្រើនដោយដៃ។

Zbrush មានជក់ល្អ ៗ ជាច្រើនប៉ុន្តែពេលខ្លះអ្នកត្រូវប្រើឧបករណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលដែលអ្នកកំពុងស្វែងរក។ ចំពោះការងារបង្ក្រាបនិងកាប់របស់ខ្ញុំទាំងអស់ខ្ញុំចូលចិត្តប្រើកំណែដែលបានកែប្រែនៃជក់ដីឥដ្ឋដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ xxnamexx ឬ "Orb" ដូចដែលគាត់ត្រូវបានគេស្គាល់ច្បាស់នៅលើអ៊ីនធឺណេត។

អ្នកអាចទាញយក Orb_cracks ជក់នៅទីនេះឬ (កាន់តែល្អប្រសើរ) មើលវីដេអូរបស់គាត់ដើម្បីរៀនពីរបៀបបង្កើតវាដោយខ្លួនឯង។

3. យល់ព្រម។ ផ្ទុកឡើងជក់បំណែកឬរកជម្រើសនៃជម្រើសរបស់អ្នក។

ខ្ញុំបានរកឃើញលក្ខណៈពិសេសឡាហ្ស៊ីមូបរបស់ Zbrush គឺមានប្រយោជន៍មិនធម្មតាសម្រាប់ការឆ្លាក់រូបគ្រាប់ធញ្ញជាតិដូច្នេះសូមចូលទៅក្នុងម៉ឺនុយដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល→បើកឡាក់ម៉ូម→ហើយប្រើអ្វីដែលទាក់ទងនឹងការកំណត់ដូចខាងក្រោម។

លំអិត

អាល់ប៊ុមចុងក្រោយគឺត្រូវបន្ថែមពត៌មានលំអិតតិចតួចជាងមុនដើម្បីបន្ថែមការបញ្ចប់ទៅទ្រព្យសម្បត្តិ។ យើងត្រូវបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតគ្រាប់ធញ្ញជាតិបន្តិចបន្តួចហើយបន្ទាប់មកយកចិត្តទុកដាក់ដល់ចុងបញ្ចប់នៃធ្នឹម។

ការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលមានទំហំតូចអាចត្រូវបានគេឆ្លាក់ដោយដុសធ្មេញប៉ុន្តែត្រូវប្រាកដថាកាត់បន្ថយកាំបន្តិចហើយក៏កាត់បន្ថយកាំរស្មីរង្វិលជុំចុះក្រោមរហូតដល់ប្រហែល 15 ដើម្បីឱ្យអ្នកអាចចុះឈ្មោះខ្លី។

ជាជម្រើសមួយទៀតខ្ញុំនឹងប្រើវាយនភាពគ្រាប់ធញ្ញជាតិផ្ទាល់ខ្លួនម្តងម្កាលដែលខ្ញុំលាបដោយដៃក្នុងកម្មវិធី Photoshop ដើម្បីបង្កើនល្បឿននិងផ្តល់នូវភាពច្របូកច្របល់ដែលមើលឃើញតាមរចនាប័ទ្មដែលគ្រាប់រំយោលដុសធ្មេញផ្តល់ឱ្យ។

ដោយអាស្រ័យលើរូបរាងដែលខ្ញុំនឹងធ្វើជួនកាលខ្ញុំជក់បារីលើផ្ទៃទាំងមូលដោយប្រើជក់ចង្អុរដែលត្រូវបានកំណត់នៅកម្រិតអាំងតង់ស៊ីតេ z-low ដើម្បីបន្ថយព័ត៌មានលម្អិតមួយចំនួននិងជួយឱ្យឈើមានរាងស្រឡូនបន្តិច។ មើល។ នេះគឺស្រេចចិត្តទាំងស្រុង - ធ្វើអ្វីដែលមានអារម្មណ៍ត្រឹមត្រូវសម្រាប់ដុំពិសេសរបស់អ្នក!

សម្រាប់ចុងបញ្ចប់នៃធ្នឹម:

ខ្ញុំចូលចិត្តរុំឡើងចុងបញ្ចប់នៃធ្នឹមបន្តិច។ ដោយអាស្រ័យលើរូបរាងដែលអ្នកកំពុងកំណត់អ្នកអាចប្រើការរួមផ្សំនៃការតុបតែងដើមទ្រនិចដីឥដ្ឋ, ការជីកដីឥដ្ឋ, បបូរមាត់លឿនឬច្រាស Orb ពីមុន។

សម្រាប់ដុំរបស់ខ្ញុំខ្ញុំបានប្រើដុសធ្មេញ "slash" ដែលមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនដើម្បីផ្តល់ឱ្យធ្នឹមនូវរូបរាងដែលមានស្នាមប្រេះនិងបំបែក។

ហើយនៅទីនោះអ្នកទៅ!

នោះហើយជាអ្វីដែលយើងត្រូវការដើម្បីទៅជាមួយនឹងចម្លាក់! បំណែកដូចនេះមិនចាំបាច់ត្រូវមានពត៌មានជ្រុលទេពីព្រោះវានឹងមានទំហំវាយនភាពតិចតួចហើយទំនងជាត្រូវបានមើលពីចំងាយនៅក្នុងហ្គេម។

នៅក្នុងផ្នែកទី 2 នៃស៊េរីនេះយើងនឹងពិនិត្យមើលវិធីសាស្ត្រមួយចំនួនសម្រាប់ "ដុតនំ" រូបចម្លាក់ខ្ពស់របស់យើងចូលទៅក្នុងទ្រព្យសម្បត្តិដែលមានភាពប្រុងប្រៀបសម្រាប់ហ្គេម។

ដូចធម្មតាសូមអរគុណសម្រាប់ការអាន!