ម៉ូដែលគឺមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនរហូតដល់អ្នកឃើញខ្លួនឯងប្រឆាំងនឹងជញ្ជាំងធ្វើពីឥដ្ឋដែលមានរូបរាងមិនល្អមានមុខមាត់មិនធំធេងនិងចំណែករងនៃបញ្ហាបច្ចេកទេសដែលអ្នកមិនចេះដោះស្រាយ។
នៅក្នុងបញ្ជីនេះយើងមើលលើអន្ទាក់ទូទៅប្រាំដែលអ្នកបង្កើតគំរូជាញឹកញាប់បានធ្លាក់ខ្លួនប្រព្រឹត្ដទៅ។ ប្រសិនបើអ្នកជាមនុស្សថ្មីទៅនឹងសិល្បៈដ៏អស្ចារ្យនៃ ការបង្ហាញម៉ូដែល 3D សូមអាននៅលើដូច្នេះអ្នកអាចសង្រ្គោះខ្លួនអ្នកពីការឈឺក្បាលមួយឬពីរនៅពេលក្រោយនៅលើផ្លូវ។
01 នៃ 05
មានមហិច្ឆតាពេកឆាប់ពេក
មហិច្ឆតាគឺអស្ចារ្យណាស់។ វាជាអ្វីដែលរារាំងយើងខិតខំដើម្បីឱ្យមានរឿងធំ ៗ និងល្អប្រសើរជាងមុនវាជាបញ្ហារបស់យើងធ្វើអោយយើងកាន់តែប្រសើរឡើង។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកកំពុងគិតថាអ្នកនឹងលោតចូលទៅក្នុង កញ្ចប់គំរូ 3D និងបង្កើតស្នាដៃដ៏ស្មុគស្មាញមួយដែលជាលើកដំបូងរបស់អ្នកចេញអ្នកទំនងជាច្រឡំ។
វាមានបំណងទាក់ទាញផ្កាយឱ្យចេញពីច្រកប៉ុន្ដែមានហេតុផលមួយដែលអ្នកឃើញការប្រែប្រួលជាច្រើនលើការដកស្រង់ខាងក្រោមជាញឹកញាប់នៅលើវេទិកា CG ដ៏ពេញនិយម: "នេះគឺជារូបភាពដែលខ្ញុំមាននៅក្នុងឆ្នាំរបស់ខ្ញុំប៉ុន្តែខ្ញុំ កំពុងរង់ចាំជំនាញបច្ចេកទេសរបស់ខ្ញុំដើម្បីតាមទាន់ "។
CG គឺពិបាកវាជាបច្ចេកទេសនិងស្មុគស្មាញ។ នៅពេលអ្នកគ្រោងគម្រោងរបស់អ្នកសួរខ្លួនឯងថា "តើឧបសគ្គខាងបច្ចេកទេសអ្វីខ្លះដែលខ្ញុំអាចរត់បានហើយតើខ្ញុំអាចដោះស្រាយបញ្ហាជាក់ស្តែងនៅពេលនេះបានទេ?" ប្រសិនបើចម្លើយគឺបាទសូមទៅ! ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើគម្រោងអនាគតមួយតម្រូវឱ្យអ្នកសាកល្បងសក់, បញ្ចេញពន្លឺ, បំភ្លឺទូទាំងពិភពលោកនិងបង្ហាញដំណាក់កាលជាលើកដំបូងនោះវាប្រហែលជាឆ្លាតជាងមុនដើម្បីសិក្សាគំនិតនីមួយៗទាំងនោះមុនពេលអ្នកព្យាយាមបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងរូបភាព។ សូមព្យាយាមដោយខ្លួនឯងប៉ុន្តែព្យាយាមដើម្បីដឹងថាមហិច្ឆតារបស់អ្នកនឹងកាន់តែប្រសើរឡើងនៅពេលដែលអ្នកចង់បាន។
ភាពមិនប្រាកដប្រជាលើសពីអ្វីផ្សេងទៀតគឺជាអ្វីដែលនាំឱ្យមានគម្រោងដែលបោះបង់ចោលហើយតាមទស្សនៈរបស់ខ្ញុំរូបភាពអាក្រក់គឺនៅតែល្អជាងមួយដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់។
02 នៃ 05
មិនអើពើ Topology
Topology និងលំហូរគែមគឺមានសារៈសំខាន់មិនគួរឱ្យជឿសម្រាប់គំរូតួអក្សរដែលមានសម្រាប់ចលនា។ សម្រាប់គំនូសតាងហ្គេមនិងគំរូបរិស្ថានលំហូរគែមមិនសូវសំខាន់ទេប៉ុន្តែវាមិនមានន័យថាវាគួរត្រូវបានគេមិនអើពើទាំងស្រុង។
ម៉ូដែលនៅក្នុងចាន (ពហុកោណបួនជ្រុង) តាមដែលអាចធ្វើទៅបានជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកមានគម្រោង យកម៉ូដែលមួយ ចូលទៅក្នុង Zbrush ឬ Mudbox សម្រាប់ការឆ្លាក់នៅពេលក្រោយ។ Quads គឺល្អព្រោះវាអាចត្រូវបានបែងចែក (សម្រាប់រូបចម្លាក់) ឬត្រីកោណ (សម្រាប់ម៉ាស៊ីនហ្គេម) យ៉ាងរលូននិងងាយស្រួល។
តូប៉ូឡូគឺជាប្រធានបទដ៏ធំធេងហើយការពន្យល់លម្អិតនៅទីនេះនឹងមិនអាចទៅរួចទេ។ គ្រាន់តែរក្សាទុកនូវចំណុចសំខាន់មួយចំនួននៅក្នុងចិត្តខណៈពេលដែលអ្នកធ្វើការ:
- ជៀសវាង N-gons (ពហុកោណ 5 ម្ខាងឬខ្ពស់ជាងនេះ) ។
- រក្សាត្រីកោណទៅអប្បបរមាដែលទាក់ទង។
- សូមព្យាយាមដើម្បីឱ្យមានចំណែករងដែលមានចន្លោះស្មើគ្នានិងចៀសវាងមុខដែលវែង។ ពហុកោណរបស់អ្នកមិនចាំបាច់ជាការ៉េឥតខ្ចោះនោះទេប៉ុន្តែរក្សាវាឱ្យជិតដូចដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។
- សម្រាប់សំណាញ់ដែលមានចលនាសូមបន្ថែមរង្វិលជុំបន្ថែមទៀតនៅកន្លែងណាដែលមានភាពខុសគ្នា (កែងដៃជង្គង់បបូរ។ ល។ ) ។
- ចងចាំដើម្បីសម្អាតវត្ថុតុបតែង topology បន្ទាប់ពីប្រើ ឧបករណ៍ Bevel របស់ Maya (ដែលជាញឹកញាប់បង្កើតត្រីកោណនិងម្តងម្កាល n-gons ។
- ប្រសិនបើអ្នករលោងគំរូរបស់អ្នកហើយកត់សម្គាល់ថា "pinching" ព្យាយាមគិតអំពីរបៀបដែលអ្នកអាចតម្រង់គែមឡើងវិញដើម្បីឱ្យសំណាញ់របស់អ្នករលោងកាន់តែប្រសើរ។
- ប្រសិនបើអ្នកសម្គាល់ឃើញ ធរណីមាត្រដែលមិនមានលទ្ធភាព សូមបញ្ឈប់អ្វីដែលអ្នកកំពុងធ្វើនិង ជួសជុលវាភ្លាមៗ ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនប្រាកដថាធរណីមាត្រដែលមិនមានច្រើនទេ សូមចុចនៅទីនេះ ។
03 នៃ 05
ផ្នែករងច្រើនពេកពេកពេក
ប្រសិនបើខ្ញុំចាំបានត្រឹមត្រូវវាគឺជាអ្វីដែលយើងបាននិយាយនៅលើកំប៉េះគូទរបស់យើង ដើម្បីបង្កើតអត្ថបទមិនល្អ CG ប៉ុន្តែវាសមនឹងនៅទីនេះផងដែរ។
ការបែងចែកសំណាញ់របស់អ្នកឆាប់ពេកនៅក្នុងដំណើរការគំរូនឹងនាំឱ្យមានការឈឺចាប់និងការសោកស្តាយហើយជាញឹកញាប់រួមចំណែកដល់គុណភាព "មិនល្អ" ឬមិនទៀងទាត់ដែលត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងការងារថ្មីៗជាច្រើន។
តាមក្បួនមេដៃកុំបន្ថែមដំណោះស្រាយរហូតដល់អ្នកប្រាកដថាអ្នកបានធ្វើរូបចម្លាក់រូបរាងនិងរូបរាងជាមួយនឹងពហុកោណដែលអ្នកមានរួចហើយ។ ប្រសិនបើអ្នករកឃើញដោយខ្លួនឯងនៅក្នុងស្ថានភាពដែលអ្នកត្រូវការកែសម្រួលរូបរាងទាំងមូលនៃគំរូរបស់អ្នកប៉ុន្តែត្រូវបានបែងចែកជាចំណុចដែលអ្នកមិនអាចធ្វើវាដោយប្រសិទ្ធភាពបានសូមព្យាយាម ប្រើ ឧបករណ៍ បន្ទះឈើ នៅក្នុងម៉ឺនុយចលនាម៉ាយ៉ា។ ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមសម្គាល់ភាពមិនប្រក្រតីលើផ្ទៃនៃគំរូរបស់អ្នកសូមព្យាយាមប្រើជក់ដើម្បីសម្រាកចេញ។
04 នៃ 05
តែងតែធ្វើម៉ូដម៉ាសដោយគ្មានថ្នេរ
វាជាការយល់ច្រឡំជាទូទៅក្នុងចំណោមអ្នកបង្កើតម៉ូដែលដំបូងដែលគំរូដែលត្រូវបានបញ្ចប់ត្រូវតែជាសំណាញ់គ្មានថ្នេរតែមួយ។ នេះមិនមែនជាករណីទាល់តែសោះហើយការព្យាយាមបង្កើតគំរូតាមបែបនោះនឹងធ្វើឱ្យជីវិតរបស់អ្នកកាន់តែពិបាក។
ខ្ញុំចាំថាខ្ញុំកំពុងមើលស៊េរីហ្វឹកហាត់ 3DMotive មួយរយៈហើយគ្រូបង្រៀនបានផ្តល់នូវវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីគិតអំពីសំណួរថាតើធាតុនៃគំរូរបស់អ្នកគួរតែមានភាពរលូនឬបំបែកធរណីមាត្រ។ គិតអំពីវិធីដែលគំរូអ្នកកំពុងសាងសង់នឹងត្រូវបានសាងសង់នៅក្នុងពិភពពិតហើយធ្វើគំរូវាឱ្យជិតបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
អ្នករចនាតែងតែនិយាយថាសំណុំបែបបទអនុវត្តតាមមុខងារហើយសេចក្តីថ្លែងការណ៍នោះមានទំងន់ខ្លះនៅទីនេះប្រសិនបើអ្នករត់ចូលទៅក្នុងស្ថានភាពដែលអ្នកគិតថាវាងាយស្រួលក្នុងការធ្វើគំរូអ្វីមួយជាពីរបំណែកធ្វើវា។
ឥឡូវនេះបាននិយាយថាមានការលើកលែងពីរករណីនេះ - ការបោះពុម្ភទី 3 និងល្បែងល្បែង។
ការបោះពុម្ព 3D ភ្ជាប់មកជាមួយនូវច្បាប់ថ្មីទាំងមូលដែលយើងនឹងមិនចូលមកទីនេះទេប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៏យើងបានសរសេរ ជាស៊េរីបង្រៀនខ្លីៗ លើបញ្ហានេះ។ ជាមួយនឹងល្បែងល្បែងវាជាការល្អប្រសើរជាងមុនសម្រាប់ទ្រព្យសម្បត្តិចុងក្រោយជាសំណាញ់គ្មានថ្នេរ, ទោះជាយ៉ាងណាម៉ូដែលល្បែងចុងក្រោយគឺជាធម្មតាកំណែ retopologized នៃសំណាញ់គុណភាពបង្ហាញខ្ពស់។ ប្រសិនបើគ្មានអ្វីដែលសមហេតុផលទេសូមកុំបារម្ភអ្វីដែលលំហូរការងារហ្គេមជំនាន់ក្រោយគឺជាបច្ចេកទេសនិងវិធីលើសពីវិសាលភាពនៃអត្ថបទនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយមេរៀន 3DMotive ដែលបានរៀបរាប់ខាងលើនេះគ្របដណ្តប់យ៉ាងល្អ។
សម្រាប់ពេលនេះគ្រាន់តែដឹងថាវាល្អឥតខ្ចោះក្នុងការប្រើវត្ថុច្រើនដើម្បីបំពេញម៉ូដែលគុណភាពខ្ពស់ចុងក្រោយ។
05 នៃ 05
មិនប្រើយន្តហោះរូបភាព
ខ្ញុំដឹងរឿងនេះបានយ៉ាងល្អពីព្រោះខ្ញុំធ្លាប់ខំព្យាយាមធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងឬលោតចូលម៉ាយ៉ាដោយមិនគិតពីការរចនានិងសមាសភាពដោយគិតថា«អូខ្ញុំនឹងរចនាវានៅពេលខ្ញុំធ្វើវា»។
ខ្ញុំបានអភិវឌ្ឍទំលាប់នៃការយកក្រដាសក្រដាសក្រដាស 5 ទៅ 7 បន្ទះបន្តិចៗហើយនៅពេលខ្ញុំមិនធ្វើអ្វីខ្ញុំនឹងដកចេញនូវទំព័រមួយនិងគូររូបគំនិតអយមូលសម្រាប់អគារនិងទ្រព្យសម្បត្តិបរិស្ថាន។ ខ្ញុំលះបង់ចំនួនពីរដងច្រើនជាងខ្ញុំរក្សាទុកប៉ុន្តែប្រសិនបើខ្ញុំចូលចិត្តខ្ញុំនឹងបិទវានៅលើក្ដារចុចមួយចំនួននៅពីលើម៉ូនីទ័ររបស់ខ្ញុំដើម្បីឱ្យវានៅទីនោះប្រសិនបើខ្ញុំត្រូវការវា។ ប្រសិនបើខ្ញុំសម្រេចចិត្តមួយក្នុងចំណោមពួកគេសមនឹងគម្រោងមួយខ្ញុំនឹងធ្វើការស្កេនហើយទាញវាចូលទៅក្នុងម៉ាយ៉ាជាយន្តហោះរូបភាពមួយ។
វាមិនត្រឹមតែអនុញ្ញាតិឱ្យខ្ញុំធ្វើការលឿនជាងមុននោះទេវាថែមទាំងអនុញ្ញាតិឱ្យខ្ញុំធ្វើការបានត្រឹមត្រូវថែមទៀតហើយភាពត្រឹមត្រូវគឺជាគន្លឹះនៃប្រសិទ្ធភាព។ ឥឡូវនេះខ្ញុំប្រើយន្តហោះរូបភាពសម្រាប់រាល់ទ្រព្យសម្បត្តិសំខាន់ៗដែលខ្ញុំគំរូជាពិសេសតួអក្សរឬបំណែកស្ថាបត្យកម្មស្មុគ្រស្មាញហើយការងាររបស់ខ្ញុំគឺល្អប្រសើរជាងមុនសម្រាប់វា។
ហើយការនេះរាប់ទ្វេដង (ឬសូម្បីតែបីដង) ប្រសិនបើ អ្នកថតរូបសម្រាប់ការថតរូប។
ដូច្នេះឥឡូវអ្នកដឹងពីអ្វីដែលត្រូវចៀសវាង!
យើងម្នាក់ៗមានកំហុសពីរឿងខ្លះឬទាំងអស់នេះម្តងហើយម្តងទៀត។
ការធ្វើឱ្យមានកំហុសគឺជាផ្នែកសំខាន់នៃដំណើរសិក្សាប៉ុន្តែវាជាក្តីសង្ឃឹមរបស់យើងដែលដឹងពីអន្ទាក់ទូទៅមួយចំនួនដែលបណ្តាលមកពីការ បង្កើតគំរូថ្មី 3D អ្នកនឹងអាចជៀសវាងវាដោយខ្លួនឯង។
ម៉ូដែលសប្បាយរីករាយ!