5 កង្វល់ទូទៅនៃការចាប់ផ្តើមម៉ូដែល

ម៉ូដែលគឺមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនរហូតដល់អ្នកឃើញខ្លួនឯងប្រឆាំងនឹងជញ្ជាំងធ្វើពីឥដ្ឋដែលមានរូបរាងមិនល្អមានមុខមាត់មិនធំធេងនិងចំណែករងនៃបញ្ហាបច្ចេកទេសដែលអ្នកមិនចេះដោះស្រាយ។

នៅក្នុងបញ្ជីនេះយើងមើលលើអន្ទាក់ទូទៅប្រាំដែលអ្នកបង្កើតគំរូជាញឹកញាប់បានធ្លាក់ខ្លួនប្រព្រឹត្ដទៅ។ ប្រសិនបើអ្នកជាមនុស្សថ្មីទៅនឹងសិល្បៈដ៏អស្ចារ្យនៃ ការបង្ហាញម៉ូដែល 3D សូមអាននៅលើដូច្នេះអ្នកអាចសង្រ្គោះខ្លួនអ្នកពីការឈឺក្បាលមួយឬពីរនៅពេលក្រោយនៅលើផ្លូវ។

01 នៃ 05

មានមហិច្ឆតាពេកឆាប់ពេក

សូមព្យាយាមដោយខ្លួនឯងប៉ុន្តែព្យាយាមដើម្បីដឹងថាមហិច្ឆតារបស់អ្នកនឹងកាន់តែប្រសើរឡើងនៅពេលដែលអ្នកចង់បាន។ រូបភាព klenger / Getty

មហិច្ឆតាគឺអស្ចារ្យណាស់។ វាជាអ្វីដែលរារាំងយើងខិតខំដើម្បីឱ្យមានរឿងធំ ៗ និងល្អប្រសើរជាងមុនវាជាបញ្ហារបស់យើងធ្វើអោយយើងកាន់តែប្រសើរឡើង។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកកំពុងគិតថាអ្នកនឹងលោតចូលទៅក្នុង កញ្ចប់គំរូ 3D និងបង្កើតស្នាដៃដ៏ស្មុគស្មាញមួយដែលជាលើកដំបូងរបស់អ្នកចេញអ្នកទំនងជាច្រឡំ។

វាមានបំណងទាក់ទាញផ្កាយឱ្យចេញពីច្រកប៉ុន្ដែមានហេតុផលមួយដែលអ្នកឃើញការប្រែប្រួលជាច្រើនលើការដកស្រង់ខាងក្រោមជាញឹកញាប់នៅលើវេទិកា CG ដ៏ពេញនិយម: "នេះគឺជារូបភាពដែលខ្ញុំមាននៅក្នុងឆ្នាំរបស់ខ្ញុំប៉ុន្តែខ្ញុំ កំពុងរង់ចាំជំនាញបច្ចេកទេសរបស់ខ្ញុំដើម្បីតាមទាន់ "។

CG គឺពិបាកវាជាបច្ចេកទេសនិងស្មុគស្មាញ។ នៅពេលអ្នកគ្រោងគម្រោងរបស់អ្នកសួរខ្លួនឯងថា "តើឧបសគ្គខាងបច្ចេកទេសអ្វីខ្លះដែលខ្ញុំអាចរត់បានហើយតើខ្ញុំអាចដោះស្រាយបញ្ហាជាក់ស្តែងនៅពេលនេះបានទេ?" ប្រសិនបើចម្លើយគឺបាទសូមទៅ! ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើគម្រោងអនាគតមួយតម្រូវឱ្យអ្នកសាកល្បងសក់, បញ្ចេញពន្លឺ, បំភ្លឺទូទាំងពិភពលោកនិងបង្ហាញដំណាក់កាលជាលើកដំបូងនោះវាប្រហែលជាឆ្លាតជាងមុនដើម្បីសិក្សាគំនិតនីមួយៗទាំងនោះមុនពេលអ្នកព្យាយាមបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងរូបភាព។ សូមព្យាយាមដោយខ្លួនឯងប៉ុន្តែព្យាយាមដើម្បីដឹងថាមហិច្ឆតារបស់អ្នកនឹងកាន់តែប្រសើរឡើងនៅពេលដែលអ្នកចង់បាន។

ភាពមិនប្រាកដប្រជាលើសពីអ្វីផ្សេងទៀតគឺជាអ្វីដែលនាំឱ្យមានគម្រោងដែលបោះបង់ចោលហើយតាមទស្សនៈរបស់ខ្ញុំរូបភាពអាក្រក់គឺនៅតែល្អជាងមួយដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់។

02 នៃ 05

មិនអើពើ Topology

Topology និងលំហូរគែមគឺមានសារៈសំខាន់មិនគួរឱ្យជឿសម្រាប់គំរូតួអក្សរដែលមានសម្រាប់ចលនា។ សម្រាប់គំនូសតាងហ្គេមនិងគំរូបរិស្ថានលំហូរគែមមិនសូវសំខាន់ទេប៉ុន្តែវាមិនមានន័យថាវាគួរត្រូវបានគេមិនអើពើទាំងស្រុង។

ម៉ូដែលនៅក្នុងចាន (ពហុកោណបួនជ្រុង) តាមដែលអាចធ្វើទៅបានជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកមានគម្រោង យកម៉ូដែលមួយ ចូលទៅក្នុង Zbrush ឬ Mudbox សម្រាប់ការឆ្លាក់នៅពេលក្រោយ។ Quads គឺល្អព្រោះវាអាចត្រូវបានបែងចែក (សម្រាប់រូបចម្លាក់) ឬត្រីកោណ (សម្រាប់ម៉ាស៊ីនហ្គេម) យ៉ាងរលូននិងងាយស្រួល។

តូប៉ូឡូគឺជាប្រធានបទដ៏ធំធេងហើយការពន្យល់លម្អិតនៅទីនេះនឹងមិនអាចទៅរួចទេ។ គ្រាន់តែរក្សាទុកនូវចំណុចសំខាន់មួយចំនួននៅក្នុងចិត្តខណៈពេលដែលអ្នកធ្វើការ:

03 នៃ 05

ផ្នែករងច្រើនពេកពេកពេក

ប្រសិនបើខ្ញុំចាំបានត្រឹមត្រូវវាគឺជាអ្វីដែលយើងបាននិយាយនៅលើកំប៉េះគូទរបស់យើង ដើម្បីបង្កើតអត្ថបទមិនល្អ CG ប៉ុន្តែវាសមនឹងនៅទីនេះផងដែរ។

ការបែងចែកសំណាញ់របស់អ្នកឆាប់ពេកនៅក្នុងដំណើរការគំរូនឹងនាំឱ្យមានការឈឺចាប់និងការសោកស្តាយហើយជាញឹកញាប់រួមចំណែកដល់គុណភាព "មិនល្អ" ឬមិនទៀងទាត់ដែលត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងការងារថ្មីៗជាច្រើន។

តាមក្បួនមេដៃកុំបន្ថែមដំណោះស្រាយរហូតដល់អ្នកប្រាកដថាអ្នកបានធ្វើរូបចម្លាក់រូបរាងនិងរូបរាងជាមួយនឹងពហុកោណដែលអ្នកមានរួចហើយ។ ប្រសិនបើអ្នករកឃើញដោយខ្លួនឯងនៅក្នុងស្ថានភាពដែលអ្នកត្រូវការកែសម្រួលរូបរាងទាំងមូលនៃគំរូរបស់អ្នកប៉ុន្តែត្រូវបានបែងចែកជាចំណុចដែលអ្នកមិនអាចធ្វើវាដោយប្រសិទ្ធភាពបានសូមព្យាយាម ប្រើ ឧបករណ៍ បន្ទះឈើ នៅក្នុងម៉ឺនុយចលនាម៉ាយ៉ា។ ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមសម្គាល់ភាពមិនប្រក្រតីលើផ្ទៃនៃគំរូរបស់អ្នកសូមព្យាយាមប្រើជក់ដើម្បីសម្រាកចេញ។

04 នៃ 05

តែងតែធ្វើម៉ូដម៉ាសដោយគ្មានថ្នេរ

វាជាការយល់ច្រឡំជាទូទៅក្នុងចំណោមអ្នកបង្កើតម៉ូដែលដំបូងដែលគំរូដែលត្រូវបានបញ្ចប់ត្រូវតែជាសំណាញ់គ្មានថ្នេរតែមួយ។ នេះមិនមែនជាករណីទាល់តែសោះហើយការព្យាយាមបង្កើតគំរូតាមបែបនោះនឹងធ្វើឱ្យជីវិតរបស់អ្នកកាន់តែពិបាក។

ខ្ញុំចាំថាខ្ញុំកំពុងមើលស៊េរីហ្វឹកហាត់ 3DMotive មួយរយៈហើយគ្រូបង្រៀនបានផ្តល់នូវវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីគិតអំពីសំណួរថាតើធាតុនៃគំរូរបស់អ្នកគួរតែមានភាពរលូនឬបំបែកធរណីមាត្រ។ គិតអំពីវិធីដែលគំរូអ្នកកំពុងសាងសង់នឹងត្រូវបានសាងសង់នៅក្នុងពិភពពិតហើយធ្វើគំរូវាឱ្យជិតបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

អ្នករចនាតែងតែនិយាយថាសំណុំបែបបទអនុវត្តតាមមុខងារហើយសេចក្តីថ្លែងការណ៍នោះមានទំងន់ខ្លះនៅទីនេះប្រសិនបើអ្នករត់ចូលទៅក្នុងស្ថានភាពដែលអ្នកគិតថាវាងាយស្រួលក្នុងការធ្វើគំរូអ្វីមួយជាពីរបំណែកធ្វើវា។

ឥឡូវនេះបាននិយាយថាមានការលើកលែងពីរករណីនេះ - ការបោះពុម្ភទី 3 និងល្បែងល្បែង។

ការបោះពុម្ព 3D ភ្ជាប់មកជាមួយនូវច្បាប់ថ្មីទាំងមូលដែលយើងនឹងមិនចូលមកទីនេះទេប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៏យើងបានសរសេរ ជាស៊េរីបង្រៀនខ្លីៗ លើបញ្ហានេះ។ ជាមួយនឹងល្បែងល្បែងវាជាការល្អប្រសើរជាងមុនសម្រាប់ទ្រព្យសម្បត្តិចុងក្រោយជាសំណាញ់គ្មានថ្នេរ, ទោះជាយ៉ាងណាម៉ូដែលល្បែងចុងក្រោយគឺជាធម្មតាកំណែ retopologized នៃសំណាញ់គុណភាពបង្ហាញខ្ពស់។ ប្រសិនបើគ្មានអ្វីដែលសមហេតុផលទេសូមកុំបារម្ភអ្វីដែលលំហូរការងារហ្គេមជំនាន់ក្រោយគឺជាបច្ចេកទេសនិងវិធីលើសពីវិសាលភាពនៃអត្ថបទនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយមេរៀន 3DMotive ដែលបានរៀបរាប់ខាងលើនេះគ្របដណ្តប់យ៉ាងល្អ។

សម្រាប់ពេលនេះគ្រាន់តែដឹងថាវាល្អឥតខ្ចោះក្នុងការប្រើវត្ថុច្រើនដើម្បីបំពេញម៉ូដែលគុណភាពខ្ពស់ចុងក្រោយ។

05 នៃ 05

មិនប្រើយន្តហោះរូបភាព

ខ្ញុំដឹងរឿងនេះបានយ៉ាងល្អពីព្រោះខ្ញុំធ្លាប់ខំព្យាយាមធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងឬលោតចូលម៉ាយ៉ាដោយមិនគិតពីការរចនានិងសមាសភាពដោយគិតថា«អូខ្ញុំនឹងរចនាវានៅពេលខ្ញុំធ្វើវា»។

ខ្ញុំបានអភិវឌ្ឍទំលាប់នៃការយកក្រដាសក្រដាសក្រដាស 5 ទៅ 7 បន្ទះបន្តិចៗហើយនៅពេលខ្ញុំមិនធ្វើអ្វីខ្ញុំនឹងដកចេញនូវទំព័រមួយនិងគូររូបគំនិតអយមូលសម្រាប់អគារនិងទ្រព្យសម្បត្តិបរិស្ថាន។ ខ្ញុំលះបង់ចំនួនពីរដងច្រើនជាងខ្ញុំរក្សាទុកប៉ុន្តែប្រសិនបើខ្ញុំចូលចិត្តខ្ញុំនឹងបិទវានៅលើក្ដារចុចមួយចំនួននៅពីលើម៉ូនីទ័ររបស់ខ្ញុំដើម្បីឱ្យវានៅទីនោះប្រសិនបើខ្ញុំត្រូវការវា។ ប្រសិនបើខ្ញុំសម្រេចចិត្តមួយក្នុងចំណោមពួកគេសមនឹងគម្រោងមួយខ្ញុំនឹងធ្វើការស្កេនហើយទាញវាចូលទៅក្នុងម៉ាយ៉ាជាយន្តហោះរូបភាពមួយ។

វាមិនត្រឹមតែអនុញ្ញាតិឱ្យខ្ញុំធ្វើការលឿនជាងមុននោះទេវាថែមទាំងអនុញ្ញាតិឱ្យខ្ញុំធ្វើការបានត្រឹមត្រូវថែមទៀតហើយភាពត្រឹមត្រូវគឺជាគន្លឹះនៃប្រសិទ្ធភាព។ ឥឡូវនេះខ្ញុំប្រើយន្តហោះរូបភាពសម្រាប់រាល់ទ្រព្យសម្បត្តិសំខាន់ៗដែលខ្ញុំគំរូជាពិសេសតួអក្សរឬបំណែកស្ថាបត្យកម្មស្មុគ្រស្មាញហើយការងាររបស់ខ្ញុំគឺល្អប្រសើរជាងមុនសម្រាប់វា។

ហើយការនេះរាប់ទ្វេដង (ឬសូម្បីតែបីដង) ប្រសិនបើ អ្នកថតរូបសម្រាប់ការថតរូប។

ដូច្នេះឥឡូវអ្នកដឹងពីអ្វីដែលត្រូវចៀសវាង!

យើងម្នាក់ៗមានកំហុសពីរឿងខ្លះឬទាំងអស់នេះម្តងហើយម្តងទៀត។

ការធ្វើឱ្យមានកំហុសគឺជាផ្នែកសំខាន់នៃដំណើរសិក្សាប៉ុន្តែវាជាក្តីសង្ឃឹមរបស់យើងដែលដឹងពីអន្ទាក់ទូទៅមួយចំនួនដែលបណ្តាលមកពីការ បង្កើតគំរូថ្មី 3D អ្នកនឹងអាចជៀសវាងវាដោយខ្លួនឯង។

ម៉ូដែលសប្បាយរីករាយ!