01 នៃ 05
មេរៀនទី 2: ឧបករណ៍គំរូនៅក្នុងម៉ាយ៉ា
ស្វាគមន៍មកកាន់មេរៀនទី 2!
ឥឡូវអ្នកគួរដឹងពីរបៀបបង្កើតពហុកោណដំបូងហើយចាប់ផ្តើមកែប្រែរូបរាងរបស់វាដោយរុញនិងទាញគែមផ្ទៃមុខនិងកំពូល។
នោះជាជំហានមួយក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវប៉ុន្តែវាគ្រាន់តែជាផ្នែកមួយនៃការប្រយុទ្ធប៉ុណ្ណោះ - វាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបង្កើតគំរូស្មុគស្មាញមួយពីវត្ថុបុរាណដោយមិនចាំបាច់ធ្វើការកែច្នៃដុំទៅនឹងសំណាញ់នោះទេ។
ដើម្បីចាប់ផ្តើមដំណើរការ ឌីជីថល 3D ពិតប្រាកដ យើងត្រូវរៀនពីរបៀបកែប្រែ topology នៃគំរូរបស់យើងដោយបន្ថែមមុខនិងគែមដែលយើងត្រូវការលំអិតឬត្រួតពិនិត្យ។
មានឧបករណ៍ខុសៗគ្នាជាច្រើននៅក្នុងធ្នើម៉ូដែលម៉ាយ៉ាប៉ុន្តែភាគច្រើននៃពួកវាមានប្រយោជន៍តែនៅក្នុងស្ថានភាពជាក់លាក់។ នៅក្នុងការអនុវត្តអ្នកប្រហែលជាចំណាយពេល 90% នៃពេលវេលារបស់អ្នកដោយប្រើពាក្យបញ្ជាប្រាំឬប្រាំមួយដូចគ្នា។
ជំនួសឱ្យការណែនាំរាល់ឧបករណ៏ម៉ាយ៉ាមានផ្តល់ជូនហើយអ្នកអាចបំភ្លេចពីរបៀបប្រើពាក់កណ្តាលនៃមេរៀនទាំងនោះក្នុងមេរៀនពីរបីទៀតយើងនឹងមើលបច្ចេកទេសដែលប្រើជាទូទៅបំផុតនៅក្នុងលំហូរពហុកោណរបស់ម៉ាយ៉ា។
02 នៃ 05
បញ្ចូលឧបករណ៍រង្វិលជុំគែម
ឧបករណ៍បញ្ចូលរង្វង់ជ្រុងអាចជាធាតុសំខាន់បំផុតតែមួយគត់ក្នុងឧបករណ៍គំរូរបស់អ្នក។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបន្ថែមដំណោះស្រាយបន្ថែមទៅ សំណាញ់ របស់អ្នកដោយដាក់ភាគរងមិនមានការរំខាន (គែមរង្វិលជុំ) នៅក្នុងទីតាំងណាមួយដែលអ្នកបានបញ្ជាក់។
ជម្រះឈុតរបស់អ្នកហើយទម្លាក់គូបថ្មីទៅក្នុងកន្លែងធ្វើការ។
ជាមួយគូបនៅក្នុងរបៀបវត្ថុឡើងទៅ កែសម្រួលមែក និងជ្រើសឧបករណ៍ បញ្ចូលរង្វិលជុំ ។
ចុចគែមនៅលើសំណាញ់របស់អ្នកហើយអាប់សូត្រថ្មីនឹងត្រូវបានដាក់ជាប់កែងទៅគែមដែលអ្នកបានចុច។
អ្នកអាចបន្ថែមភាគរងបន្ថែមទៀតគ្រប់ទីកន្លែងនៅលើគំរូរបស់អ្នកដោយចុចនិងអូសលើគែម - ម៉ាយ៉ានឹងមិនទម្លាក់រង្វិលជុំថ្មីរហូតដល់អ្នកលែងប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង។
ពាក្យបញ្ជារង្វិលជុំបញ្ចូលមានសកម្មរហូតដល់អ្នកប្រើចុច q ដើម្បីចេញពីឧបករណ៍។
03 នៃ 05
បញ្ចូលរង្វង់ជ្រុង - ជម្រើសកម្រិតខ្ពស់
បញ្ចូលគែមរង្វិលជុំមានសំណុំជម្រើសបន្ថែមដែលផ្លាស់ប្តូរវិធីដែលឧបករណ៍ដំណើរការ។
ជាធម្មតាដើម្បីចូលប្រើប្រអប់ជម្រើសសូមចូលទៅ កែសម្រួលមែកធាង→បញ្ចូលឧបករណ៍រង្វិលជុំគូស ហើយជ្រើសប្រអប់ជម្រើសនៅផ្នែកខាងស្តាំនៃម៉ឺនុយ។
តាមលំនាំដើម គម្លាតទាក់ទងពីគែម ត្រូវបានជ្រើសដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើចុច + អូសរង្វិលជុំគែមទៅទីតាំងជាក់លាក់នៅលើសំណាញ់។
អ្នកអាចបញ្ចូលគែមដែលមានចន្លោះរហូតដល់ដប់ជ្រុងនៅពេលដោយជ្រើសជម្រើស រង្វិលជុំគែមច្រើន ហើយកំណត់ ចំនួន ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ រង្វិលជុំគែម ទៅតម្លៃដែលចង់បាន។
អ្នកគិតថាការកំណត់ អេកថ៍ចម្ងាយពីគែម នឹងដាក់គែមនៅចំកណ្តាលមុខដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមបែងចែកប៉ុន្តែវាមិនដូច្នោះទេ។ ការកំណត់នេះពិតជាមានច្រើនដែលត្រូវធ្វើជាមួយរូបរាងទម្រង់របស់រង្វិលជុំគែមនៅពេលប្រើឧបករណ៍នៅលើធរណីមាត្រស្មុគ្រស្មាញបន្ថែមទៀត។ Autodesk មានឧទាហរណ៍ដ៏ល្អមួយនៃគំនិតនៅទីនេះ។
ប្រសិនបើអ្នកចង់បែងចែកមុខដោយចៃដន្យគ្រាន់តែជ្រើសរើសការកំណត់ រង្វិលជុំច្រើន ហើយកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ចំនួនរង្វង់រង្វិលជុំ ទៅ 1 ។
04 នៃ 05
Beveling Edges
ឧបករណ៍ Bevel របស់ Maya សំខាន់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកាត់បន្ថយមុតស្រួចនៃគែមដោយបែងចែកនិងពង្រីកវាទៅជាមុខពហុកោណថ្មី។
ដើម្បីបង្ហាញរូបភាពល្អជាងនេះអំពីគំនិតនេះសូមក្រឡេកមើលរូបភាពខាងលើ។
ដើម្បីសម្រេចបាននូវលទ្ធផលនេះសូមចាប់ផ្ដើមដោយបង្កើតប្លង់ធម្មតា 1 x 1 x 1 គូប។
ចូលទៅក្នុងរបៀបគែមនិងប្ដូរ (Shift) + ជ្រើសគែមខាងលើបួនរបស់គូប។ ហៅពាក្យបញ្ជា bevel ដោយចូលទៅ កែសម្រួល Mesh → Bevel ហើយលទ្ធផលនឹងស្រដៀងទៅនឹងគូបរូបភាពនៅខាងស្តាំ។
គែមនៅលើវត្ថុបុព្វហេតុលំនាំដើមគឺ ស្រឡះ ជារៀងរហូតដែលជាមិនអាចទៅរួចទេនៅក្នុងធម្មជាតិ។ ការបន្ថែមគែមតូចៗទៅគែមរឹងគឺជាវិធីមួយនៃ ការបន្ថែមភាពនិយមទៅនឹងគំរូមួយ ។
នៅផ្នែកបន្ទាប់យើងនឹងពិគ្រោះអំពីការកំណត់បន្ថែមរបស់ឧបករណ៍ Bevel ។
05 នៃ 05
ឧបករណ៍ឆ្នូត (ត)
សូម្បីតែបន្ទាប់ពីគែមត្រូវបានបញ្ជៀសម៉ាយ៉ាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែប្រែរូបរាងដោយប្រើផ្ទាំងបញ្ចូលនៅប្រអប់ឆានែល។
បង្កើតវត្ថុមួយនិងព្រំប្រហោងមួយចំនួន - ម៉ាយ៉ានឹងបើកប៉ារ៉ាម៉ែត្រគម្លាតដោយស្វ័យប្រវត្តិដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងលើ។ ប្រសិនបើវត្ថុមិនត្រូវបានជ្រើសហើយអ្នកត្រូវការចូលទៅក្នុងការកំណត់ គម្លាត ឡើងវិញសូមជ្រើសរើសវត្ថុហើយចុចថ្នាំង PolyBevel1 នៅក្នុងផ្ទាំងបញ្ចូល។
រាល់ពេលដែលអ្នកបង្កើត bevel ថ្មីមួយម៉ាយ៉ាអាចបង្កើតថ្នាំងជាវត្ថុបន្ថែម (#) ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ បញ្ជីនៃថ្នាំងដែលទាក់ទងនឹងឧបករណ៍នេះត្រូវបានគេហៅថា ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការសាងសង់ ។ ឧបករណ៍បង្កើតគំរូរបស់ម៉ាយ៉ាជាច្រើនបង្កើតនូវប្រវត្ដិសាស្ដ្រប្រហាក់ប្រហែលនៅផ្ទាំងបញ្ចូលដែលអនុញ្ញាតឱ្យសកម្មភាពណាមួយត្រូវកែប្រែឬកែសម្រួល។
ឥឡូវនេះក៏ជាពេលវេលាល្អដើម្បីនិយាយពីអនុគមន៍មិនធ្វើវិញដែលជាធម្មតា Ctrl + Z (ដូចករណីនៅក្នុងផ្នែកទន់ភាគច្រើន) ។
ការកំណត់ដែលពាក់ព័ន្ធបំផុតនៅក្នុងថ្នាំង PolyBevel គឺ អុហ្វសិត និង ចម្រៀក :
- ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ អុហ្វសិត ត្រួតពិនិត្យទទឹងរបស់ bevel និងទទួលយកតម្លៃពី 0 ទៅ 1 ។
- ជម្រើស ចម្រៀក ប៉ះពាល់ដល់ភាពរលោងនៃរូបភាព bevel ។ ការបង្កើនចំនួននៃចម្រៀកបង្កើតផ្ទៃមុខបន្ថែមទៀតដោយសង្កត់ធ្ងន់ទៅលើស្នាមប្រឡាក់ជាស្នាមប្រឡាក់។ នៅក្នុងឧទាហរណ៍ទីពីរខាងលើយើងបានបង្កើនចំនួនផ្នែកនៃឆាករាងត្រីកោណទៅ 6 ដើម្បីឱ្យវាមើលទៅមូល។