បញ្ចប់ការបង្ហាញត្រីមាត្រ - លេខសំងាត់ការតែងនិងការទូច

បញ្ជីផលិតកម្ម Post List សម្រាប់អ្នកសិល្បៈ CG - ផ្នែកទី 1

សេណារីយ៉ូទូទៅ

អ្នកបានចំណាយពេលរាប់ម៉ោងរាប់ម៉ោងតាមឈុតឆាក។ អ្នកបានទទួលទ្រព្យសម្បត្តិគ្រប់យ៉ាង, វាយនភាព របស់អ្នកបានប្រែក្លាយចេញដ៏អស្ចារ្យ, អ្នកសប្បាយរីករាយជាមួយភ្លើងបំភ្លឺកន្លែងកើតហេតុ។ អ្នកចុចបង្ហាញហើយរង់ចាំ - ហើយរង់ចាំ - ហើយរង់ចាំ។ នៅទីបំផុតការបង្ហាញបញ្ចប់។ នៅទីបញ្ចប់អ្នកអាចបើកស្នាដៃរបស់អ្នកហើយមើលរូបភាពដែលបានបញ្ចប់។

ប៉ុន្តែអ្នកនាំយកឯកសារឡើងហើយការងារនេះខកចិត្ត។ អ្នកសួរខ្លួនឯងថា "តើខ្ញុំទៅណា?" ។ ទោះបីជាវាមិនអាចទៅរួចទេដែលខ្ញុំអាចប្រាប់អ្នកពីកំហុសឆ្គងដែលអ្នកបានធ្វើនៅតាមផ្លូវក៏ដោយខ្ញុំអាចចង្អុលបង្ហាញយ៉ាងហោចណាស់កំហុសឆ្គងមួយ:

ការបង្ហាញឆៅរបស់អ្នកមិនគួរជារូបភាពចុងក្រោយរបស់អ្នកទេ

ខ្ញុំ​មាន​ន័យ​ថា​វា! វាមិនសំខាន់ទេថាតើអ្នកចំណាយពេលប៉ុន្មានក្នុងការលៃតម្រូវ ពន្លឺភ្លើងភាព សមាសភាពនិងការកំណត់របស់អ្នក - វាតែងតែមានជានិច្ចកាលតែងតែមានអ្វីមួយដែលអ្នកអាចធ្វើបាននៅក្នុងការផលិតដើម្បីឱ្យរូបភាពរបស់អ្នកកាន់តែប្រសើរឡើង។ គ្រាន់តែជាការងារក្រោយក្នុងកម្មវិធី Photoshop គឺជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់នៃលំហូរការងារថតរូបឌីជីថល, វាក៏គួរតែជាផ្នែកមួយនៃការរបស់អ្នក។ ការពិតនៅក្នុងវិធីជាច្រើនលំហូរការងារក្រោយដំណើរការសម្រាប់សិល្បករ CG គឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងអ្នកថតរូបដែរ។

បច្ចេកទេសមួយចំនួនដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីបង្វែរមូលដ្ឋានរបស់អ្នកទៅជាបំណែកមួយដែលបានបញ្ចប់:

ដាក់លេខកូដបន្ថែម:

រូបភាពតាមអាកាស / Getty

តើឈុតរបស់អ្នកមានអារម្មណ៍ថាវាខ្វះនូវអារម្មណ៍ទាំងមូលឬក៏ទំងន់? បន្ថែមមួយចំនួនបន្ថែមទៀតដើម្បីបញ្ជូនលំហូរការងាររបស់អ្នកអាចជួយគ្រឿងទេសឡើងការបង្ហាញឆៅរបស់អ្នកបានយ៉ាងងាយ។

ប្រសិនបើវត្ថុនិងបរិយាកាសរបស់អ្នកមិនមានអារម្មណ៍ហាក់ដូចជាពួកគេកំពុងកាន់កាប់ចន្លោះដែលមានលក្ខណៈរួមគ្នានោះការបង្ហាញពីដំណាក់កាល បរិវេណជុំវិញ ហើយបង្កើតវានៅលើកំពូលនៃការបង្ហាញរបស់អ្នកអាចធ្វើការអស្ចារ្យ។ ការប៉ះទង្គិចតាមបរិយាកាសបង្កើតអ្វីដែលសិល្បករហៅថា "ស្រទាប់ទំនាក់ទំនង" ដែលធ្វើឱ្យងងឹតស្នាមប្រឡាក់តូចចង្អៀតនិងកន្លែងដែលវត្ថុពីរមកជាមួយគ្នាឬធ្វើអន្តរកម្ម។ ការប៉ះទង្គិចជុំវិញអាចបន្ថែមទម្ងន់ដល់កន្លែងកើតហេតុរបស់អ្នកធ្វើឱ្យពត៌មានលំអិតរបស់អ្នកលេចឡើងហើយធ្វើឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ថាអ្នកកំពុងមានទំហំបីវិមាត្រដូចគ្នា។

ក្រៅពីការងងុយគេងនៅជុំវិញបរិបទ: ការបង្ហាញក្រាហ្វិច Z ជម្រៅផ្ដល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសបន្ថែមជម្រៅនៃផលប៉ះពាល់នៅក្នុង Photoshop ឬ Nuke និងបង្ហាញផែនទីពណ៌ (ដែលផ្តល់របាំងពណ៌ចៃដន្យដល់គ្រប់វត្ថុនៅក្នុងកន្លែងរបស់អ្នក) ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវរបាំងបន្ថែម។ គ្រប់គ្រងនៅក្នុងការប្រកាស។

អ្នកអាចអនុវត្តការបញ្ជូនរបស់អ្នកបន្ថែមទៀតប្រសិនបើអ្នកមានអារម្មណ៍ត្រូវការការបង្ហាញចេញលេខដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ស្រមោលការឆ្លុះបញ្ចាំងនិងការតុបតែងដូចដែលអ្នកយល់ថាសម។ ចំណាយពេលខ្លះដើម្បីអាននិងពិសោធន៍ជាមួយនឹងការឆ្លងកាត់ - វាអាចបើកទ្វារទៅរកលទ្ធភាពជាច្រើន។

ប៉ះវាឡើង


កុំខ្លាចក្នុងការដណ្តើមយក Wacom ចាស់និងប្រើកម្មវិធី Photoshop ដើម្បីគូរវាយអក្សរនិងបន្ថែមបែបផែនដើម្បីជួយនាំយករបស់អ្នកទៅជារដ្ឋចុងក្រោយ។

មានរឿងមួយចំនួនដែលពិបាកឬចំណាយពេលវេលាច្រើនក្នុងការដកចេញផ្សែង 3D ផ្សែងសក់ផលប៉ះពាល់ពីកាកសំណល់ជាដើម។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បានវត្ថុទាំងនេះនៅក្នុងរូបភាពរបស់អ្នកប៉ុន្តែមិនដឹងពីរបៀបបង្កើតវានៅក្នុង កញ្ចប់ 3D របស់អ្នកគ្រាន់តែបន្ថែមពួកគេនៅក្នុងប្រកាស!

ខ្ញុំដឹងថាយ៉ាងហោចណាស់អ្នកសិល្បៈម្នាក់ឬពីរនាក់ដែលជាជំហានចុងក្រោយក្នុងការដំណើរការក្រោយគឺត្រូវឆ្លងកាត់រូបភាពមួយដែលមានដុសធ្មេញយ៉ាងល្អនៅក្នុង Photoshop ដើម្បីបន្ថែមស្រទាប់ល្អិតល្អន់នៃធូលីដែលកើតមានឡើង។ វាជាអ្វីមួយដែលចំណាយពេលតិចតួចណាស់ដើម្បីបញ្ចប់ប៉ុន្តែវាអាចដើរឆ្ពោះទៅរករូបភាពដ៏វែងឆ្ងាយហើយវានឹងកាន់តែពិបាកក្នុងការទទួលបានកញ្ចប់ 3D ។

អ្នកមិនចាំបាច់ធ្វើដូចនោះទេប៉ុន្តែព្យាយាមរកវិធីដែលអ្នកអាចប្រើកម្មវិធី Photoshop ដើម្បីផលប្រយោជន៍របស់អ្នក! ទម្លាក់វាយនភាពឬកែវភ្នែក, គូរចេញបង្ហាញវត្ថុបុរាណ, បន្ថែមរឿងមួយចំនួនតាមរយៈចលនាព្រិល។ វិភាគរូបភាពរបស់អ្នកដូចជាអ្នកថតរូបនឹងវិភាគរូបថតឆៅហើយសួរខ្លួនឯងថា "តើរូបភាពនេះខ្វះអ្វីហើយតើខ្ញុំអាចបន្ថែមអ្វីដែលមិនចូលទៅក្នុងកញ្ចប់ 3D របស់ខ្ញុំវិញ?" ។

លោតទៅផ្នែកទី 2 ដែលជាកន្លែងដែលយើងគ្របដណ្តប់ការរីកចំរើនពន្លឺ abberation chromatic, កែវភ្នែកនិងពណ៌។