ការបង្កើតវត្ថុធាតុដើមដែលមានបរិយាកាសបង្ហាញនៅម៉ាយ៉ា

ស៊េរីរូបមន្តស្រមោល

ជាងនេះទៅទៀតនៅក្នុងជ្រុងគ្រឿងក្រអូបរូបមន្តធ្វើម្ហូបពិតជាមិនធម្មតាទេប៉ុន្តែវាបានកើតឡើងចំពោះខ្ញុំនៅយប់ផ្សេងទៀតខណៈពេលដែលខ្ញុំកំពុងជីកដំបូន្មានដើម្បីចម្អិនសាច់មាន់ម្រេចដែលខ្ញុំអាចចាប់ផ្តើមស៊េរីដែលមានរូបមន្តខុសៗគ្នា។ - រូបមន្តស្រមោល

សៀវភៅ "សៀវភៅបញ្ជី" ទាំងអស់ត្រូវបានសរសេរលើវត្ថុធាតុដើមនិងស្រមោលនៅម៉ាយ៉ា, យូឌីក, 3DS Max, Vray ជាដើម។

វាជាអ្វីដែលអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងជាច្រើនមានការលំបាកជាមួយនិងសម្រាប់ហេតុផលដ៏ល្អ! ការកែប្រែបន្តិចបន្តួចនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រអ័រហ្គេនដូចជា "កម្លាំងប្រដាប់ស្ងួត" និង "ទំងន់ស្រាល" នៅក្នុងការប៉ុនប៉ងដើម្បីធ្វើត្រាប់តាមវត្ថុធាតុដូចជាពិភពលោកឈើដូចជាកញ្ចក់ដុំថ្មឬសេរ៉ាមិចមិនមែនជាកិច្ចការងាយស្រួលនោះទេ។

ដូច្នេះយើងនៅទីនេះ។

ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹង occlusion ព័ទ្ធជុំវិញ , យើងនឹងចាប់ផ្តើមដើម្បីណែនាំការកំណត់កម្មវិធីមួយចំនួនសម្រាប់សមា្ភារៈពិភពលោកទូទៅមួយចំនួនដែលជាការលំបាកក្នុងការក្រចកចុះ។ យើងភាគច្រើននឹងប្រើម៉ាយ៉ានៅក្នុងស៊េរីនេះទោះបីជាយើងអាចចូលទៅក្នុងកម្មវិធីអភិវឌ្ឍន៍ Unreal Development មួយឬពីរក៏ដោយ។ យើងមានការរំភើបអំពីស៊េរីនេះហើយរំពឹងថានឹងរៀនសរសេរច្រើនដូចដែលអ្នកបានអានវា!

01 នៃ 02

តើអ្វីទៅជាបរិយាកាសអាប់អួ?

រូបភាព Getty សម្រាប់លេងល្បែងអាមេរិក / Getty Images

មិនត្រូវឱ្យឈ្មោះនេះឆោតល្ងង់ឡើយ - ការគ្របដណ្តប់ព័ទ្ធជុំវិញគឺពិតជាសម្ភារៈត្រង់ដ៏ស្អាតមួយដើម្បីស្ថាបនាហើយវាជារឿងដ៏សំខាន់មួយ។

មិនតែប៉ុណ្ណោះ AO ត្រូវបានគេប្រើប្រាស់ (ជាទូទៅ) ដើម្បីបង្ហាញរូបភាពដែលកំពុងដំណើរការហើយវាក៏ត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់ផងដែរនៅលើផ្ទៃគំនូសជីកំប៉ុសនិងគំនូរវាយនភាពពីព្រោះវាអាចជួយពន្យល់លំអិតនិងវត្ថុ "ដី" ក្នុងឈុតមួយដោយបង្រួបបង្រួមស្រមោល។ ។

occlusion ព័ទ្ធជុំវិញគឺជាទម្រង់នៃការដាក់ស្រមោលខ្លួនឯង, មានន័យថាវាធ្វើការសូម្បីតែប្រសិនបើមិនមានភ្លើងបំភ្លឺណាមួយនៅក្នុងកន្លែងកើតហេតុរបស់អ្នក។ តាមទ្រឹស្តីវាជាការប៉ាន់ស្មានស្រួចស្រាវនៃការបំភ្លឺទូទាំងពិភពលោកហើយវាមានន័យដើម្បីធ្វើត្រាប់តាមវិធីដែលពន្លឺបានរាលដាលជុំវិញបន្ទប់ឬបរិស្ថាន។

ការបង្ហាញ occlusion ព័ទ្ធជុំវិញមានរូបរាង "ទន់ - ស្រមោល" ជាមួយនឹងភាពស្រអាប់ងងឹតកន្លែងណាពីរផ្ទៃចូលមកជិតឬទំនាក់ទំនង (ជ្រុងនៃបន្ទប់មួយខាងក្រោមរបស់វត្ថុព័ត៌មានលំអិតជាដើម) ។ រូបភាព occlusion ព័ទ្ធជុំវិញត្រូវបានគេហៅថា "ការធ្វើដីឥដ្ឋ" ម្តងម្កាលដោយសារតែភាពស្រដៀងគ្នាទៅនឹងដីឥដ្ឋ។

នេះ គឺជាគំរូមួយដែលខ្ញុំបានធ្វើសម្រាប់សិក្ខាសាលាមួយកាលពីឆ្នាំមុន ដែលប្រើការប៉ះទង្គិចបរិយាកាសដើម្បីបង្ហាញពីទម្រង់នៃគំរូ (គំនិតអាវុធដោយលោក Diego Almazan) ។

02 នៃ 02

ការបង្កើតឧបករណ៍ស្រូបយកអុបទិកព័ទ្ធជុំវិញ:


ការបង្កើតកន្លែងស្រូបយកវត្ថុអុបទិកសម្រាប់រូបភាពវឌ្ឍនភាពមូលដ្ឋានគឺងាយស្រួលណាស់ហើយមិនតម្រូវឱ្យមានកាំរស្មី UVs ផែនទីវាយនភាព ឬភ្លើងបំភ្លឺទេ។

មានវិធីជាច្រើនដើម្បីអនុវត្តប្រសិទ្ធិភាពសម្រាប់លទ្ធផលខុសគ្នាបន្តិចប៉ុន្តែមួយខ្ញុំនឹងណែនាំនៅទីនេះគឺស្រស់ស្អាតនិងត្រង់ដែលតម្រូវឱ្យមានតែមួយចំនុច Ray Mental និងសម្ភារៈមូលដ្ឋាន Lambert ។

នេះជាការពន្យល់មួយជំហានម្តង ៗ ។

បើកបង្អួច Hypershade ហើយបង្កើតសម្ភារៈថ្មី Lambert ។

ផ្តល់សម្ភារៈមួយឈ្មោះខ្ញុំតែងតែប្រើអ្វីមួយដូចជា ambientOcclusion_mat

ចុចទ្វេដងលើសម្ភារៈដើម្បីបើកគុណលក្ខណៈសម្ភារៈរបស់វា។ នេះគឺជាកន្លែងដែលយើងនឹងកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រភាគច្រើនសម្រាប់ shader ។

តាមលំនាំដើមពណ៌របស់ពណ៌េគឺជាពណ៌ប្រផេះអព្យាក្រឹតប៉ុន្តែយើងមិនចង់ឱ្យគំនួសពណ៌របស់យើងបក់ចេញដូច្នេះយើងនឹងរុញតម្លៃពណ៌ធ្លាក់ចុះទៅខាងចុងនៃវិសាលគម។ យើងកំពុងប្រើតម្លៃ 0, 0, .38 សម្រាប់តម្លៃ HSV លើ គុណលក្ខណៈពណ៌ ប៉ុន្តែនេះជាបញ្ហាចំណង់ចំណូលចិត្តផ្ទាល់ខ្លួន។

រឿងបន្ទាប់ដែលយើងត្រូវធ្វើគឺដោតថ្នាំងបក់ព័ទ្ធជុំវិញទៅក្នុងគុណលក្ខណៈ incandescence របស់សម្ភារៈ។


ចុចលើប្រអប់ធីកនៅជាប់នឹងធាតុចូល។ វានឹងបង្ហាញឡើងនូវបង្អួចថ្នាំង។

ក្រោមផ្ទាំង រ៉ាំរ៉ៃ ផ្លូវចិត្ត ចុច វាយនភាព និងរកឃើញ mib_amb_occlusion នៅលើបញ្ជី។ ចុចវាហើយថ្នាំងនឹងបើកនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធគុណលក្ខណៈនៅផ្នែកខាងស្តាំនៃអេក្រង់របស់អ្នក។

អ្នកគួរតែមើលឃើញពីគុណលក្ខណៈដែលមានសារៈសំខាន់ចំពោះយើងគឺគំរូគំរូភ្លឺ / ងងឹតរាលដាលនិងចម្ងាយអតិបរមាទោះជាយ៉ាងណារឿងតែមួយគត់ដែលយើងនឹងផ្លាស់ប្តូរគឺចំនួនគំរូ។

នៅក្នុងថ្នាំង occlusion ព័ទ្ធជុំវិញចំនួននៃសំណាកត្រួតពិនិត្យចំនួននៃសំលេងរំខាននៅក្នុងការបង្ហាញរបស់អ្នក។

ការទុកគំរូនៅអាយុ 16 ឬ 32 នឹងមានតម្លៃបន្តិចបន្តួចខណៈដែលការបង្កើនតម្លៃទៅ 64 ឬ 128 នឹងលេចឡើងយ៉ាងរលូន។ គំរូចំនួន 32 គឺល្អសម្រាប់ការសាកល្បងប៉ុន្តែប្រសិនបើខ្ញុំមានគម្រោងបង្ហាញរូបភាពខ្ញុំនឹងប្រើ 64 ឬ 128 ។

សូមសាកល្បងការបង្ហាញមួយចំនួននៅកម្រិតគំរូខុសៗគ្នាដើម្បីទទួលបានអារម្មណ៍សម្រាប់ភាពខុសគ្នា - អ្នកអាចរកឃើញអ្នកដូចជារូបរាងដែលមានគ្រាប់ខ្សាច់នៅចុងបញ្ចប់នៃវិសាលគម។

នេះជារូបភាពប្រៀបធៀបដែលខ្ញុំបានបង្កើតដោយប្រើបរិយាកាសខាងក្រៅដែល ខ្ញុំបានបង្ហាញគំរូមួយត្រលប់មកបង្ហាញពីភាពខុសគ្នារវាងមូលដ្ឋានម៉េយ៉ាហើយនិងការបម្លែងបរិវេណដែលមាន 64 និង 128 ។ មើលថាតើរូបរាងមានភាពប្រសើរជាងមុនយ៉ាងណានៅពេលដែលមានព័ទ្ធជុំវិញ?

អ្នកក៏អាចលេងជាមួយគុណលក្ខណៈផ្សេងទៀតប្រសិនបើអ្នកចង់:


ការត្រួតពិនិត្យ ពន្លឺនិងងងឹត តម្លៃអប្បបរមានិងអតិបរមានៅក្នុងការបង្ហាញរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកឃើញថាគំនួសពណ៌របស់អ្នកត្រូវបានផ្លុំឬស្រមោលរបស់អ្នកត្រូវបានកំទេចអ្នកអាចប្រើគ្រាប់រំកិលនេះដើម្បីទូទាត់។ ការរីករាលដាល និង ចម្ងាយអតិបរមា នឹងផ្លាស់ប្តូរ ចម្ងាយ ការដួលរលំ / អន្ទាក់រវាងតម្លៃពន្លឺនិងងងឹតរបស់អ្នក។

នៅទីនោះអ្នកទៅ! សង្ឃឹមថាអ្នកបានរៀនតិចតួចអំពីវត្ថុបង្គុំជុំវិញនិងរបៀបដែលវាអាចត្រូវបានប្រើជាសម្ភារៈបង្ហាញដ៏ស្រស់ស្អាតសម្រាប់ឈុត 3D របស់អ្នក។ អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំដឹងនៅលើប្លក់ប្រសិនបើអ្នកមានសំណួរណាមួយ!