វាយនភាព, Surfacing, និង UV ផែនទីកម្មវិធីជំនាន់

កម្មវិធីជំនួយកម្មវិធីនិងឧបករណ៍ប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់វាយនភាពសិល្បករ

ខ្ញុំបាននិយាយច្រើនដងហើយថាវាជាពេលដ៏អស្ចារ្យណាស់ដើម្បីក្លាយជាសិល្បករវាយនភាព។ ក្នុងរយៈពេលពីរឬបីឆ្នាំកន្លងមកនេះមានឧបករណ៍វាយនភាពថ្មី ៗ ជាច្រើនដែលបានរៀបចំឡើងវិញនិងរៀបចំឡើងវិញហើយឧបករណ៍ UV បានលេចឡើងដែលធ្វើឱ្យដំណើរការយឺតយ៉ាវក្នុងការបង្កើតគំរូ 3D ច្រើនថែមទៀត។ មិនថាវាជាដំណោះស្រាយ UV តែម្តងឬកម្មវិធីគំនូរ 3D ដែលមានលក្ខណៈស្មុគស្មាញនោះអ្នកត្រូវរកឃើញអ្វីមួយនៅលើបញ្ជីនេះដែលធ្វើឱ្យអ្នកចូលចិត្តធ្វើដូចតទៅ:

01 នៃ 06

Scultping / Versatile

Pixologic ZBrush ។ រក្សាសិទ្ធគ្រប់យ៉ាង© 2011 Pixologic

ខណៈពេលដែលការប្រើប្រាស់ដ៏សំខាន់សម្រាប់កញ្ចប់ទាំងបីនេះគឺ ការឌីហ្សាញឌីជីថល និងពត៌មានខ្ពស់ poly ដែលពួកគេទាំងអស់ធ្វើច្រើនជាងនេះទៅទៀត។ ពួកគេម្នាក់ៗមានចំណុចខ្លាំងនិងភាពទន់ខ្សោយរបស់ខ្លួនហើយខណៈដែល ZBrush ពិតជាកន្លែងដែលមានមនុស្សច្រើនជាងគេទាំងបីនាក់នោះពួកវាសុទ្ធតែមានតម្លៃគ្រប់យ៉ាង។ ភាពមានប្រយោជន៍របស់ពួកគេនៅក្នុងបំពង់បង្ហូរទឹកមួយមានភ្ជាប់មកជាសំខាន់ពីការពិតដែលថាវាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបន្ថែមចំនួនព័ត៌មានលម្អិតដែលមិនគួរឱ្យជឿជាក់ទៅនឹងគំរូរបស់អ្នកដែលបន្ទាប់មកអាចត្រូវបានដុតចូលទៅក្នុងការសាយភាយធម្មតា ជុំវិញបរិវេណជុំវិញ និងផែនទីធូលី។ ទាំងបីទាំងនេះក៏មានសមត្ថភាពគំនូរ 3D សម្រាប់ការគូរគំនូរវាយនភ័ណ្ឌគ្មានថ្នេរ។

ZBrush - ZBrush ពាក់មួកជាច្រើន, ជាក់ស្តែង។ ខ្ញុំគិតថាវិចិត្រករភាគច្រើននឹងនិយាយថាវាល្អបំផុតសម្រាប់ការឆ្លាក់ហើយវាមានភាពស្មោះត្រង់ត្រឹមតែពីរបីជំហានប៉ុណ្ណោះក្នុងការក្លាយជាកញ្ចប់បង្កើតមាតិកាទាំងអស់។ ការរៀន ZBrush គឺជាការភ្នាល់ដែលមានសុវត្ថិភាពមិនថាទីតាំងណាដែលអ្នកចង់បាន (ឬប្រាថ្នាចង់) នៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះទេ។

Mudbox - រាល់ពេលដែលខ្ញុំចាប់ផ្តើមគិតថា Mudbox គឺជាអ្នកលេងល្បែងក្នុងការតុបតែងខ្ញុំក៏រៀនពីសិល្បករថ្នាក់ខ្ពស់ផ្សេងទៀតដែលប្រើវាជំនួសឱ្យ ZBrush នៅក្នុងលំហូរការងាររបស់ពួកគេ។ កម្មវិធីចែករំលែកច្រើននៅក្នុងរឿងធម្មតាហើយកន្លែងដែល ZBrush ល្អឥតខ្ចោះនៅក្នុងការឆ្លាក់និងលម្អិត, Mudbox មានឧបករណ៍គំនូរនិងចំណុចប្រទាក់ងាយស្រួលជាងមុន។ ពួកគេទាំងពីរនាក់ទទួលបានការងារធ្វើប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងនិយាយរឿងនេះ - Mudbox ស្ទើរតែត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ជាទូទៅថាមានលំហូរការងារល្អជាងមុនសម្រាប់គូរ វាយនភាព ដោយផ្ទាល់នៅលើផ្ទៃនៃគំរូរបស់អ្នក។ ឧបករណ៍គំនូរ Mudbox ជាច្រើនប្រៀបធៀបទៅនឹងកំណែ 3D របស់កម្មវិធី Photoshop ហើយវាពិតជានិយាយអ្វីមួយ។

3DCoat - ខ្ញុំមិនប្រើ 3DCoat ទេប៉ុន្តែខ្ញុំបានគូសធីកឯកសារទាំងអស់នៅលើ Version 4 Beta ថ្មីហើយវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ 3DCoat គឺជាវិធីកាន់តែខិតជិតកាន់តែខ្លាំងឡើងជាមួយ parity ជាមួយ ZBrush និង Mudbox ជាងខ្ញុំទោះបីជានិងសូម្បីតែចង្វាក់ពួកគេក្នុងការទាក់ទងជាក់លាក់។ វាមានតម្លៃថ្លៃបន្តិចបន្តួចដើម្បីចាប់ផ្តើម។

02 នៃ 06

គំនូរ 3D

រូបភាព Yuri_Arcurs / Getty

កម្មវិធីគំនូរ 3D ដែលឧទ្ទិស:

03 នៃ 06

បង្កើតផែនទី / ដុតនំ

រចនារូបភាព / Getty រូបភាព

កម្មវិធីទាំងនេះត្រូវបានប្រើជាចម្បងសម្រាប់ការដុតពត៌មានលំអិតពហុខ្ពស់នៅលើពូល poly mesh ទាបបង្កើត occlusion ព័ទ្ធជុំវិញនិងធម្មតាពីរូបភាព bitmap និងការបង្កើតវាយនភាពនីតិវិធី:

Xnormal - XNormal គឺជាឧបករណ៍ដ៏មានជម្រើសសម្រាប់ការដុតនំប៉័ងពីពហុកោណខ្ពស់ទៅលើគោលដៅទាប។ កម្មវិធីនេះគឺឥតគិតថ្លៃហើយខ្ញុំសង្ស័យថាមានសិល្បករល្បែងតែមួយនៅលើភពផែនដីដែលមិនបានប្រើវា។ អស្ចារ្យណាស់សម្រាប់ការដុតនំធម្មតាហើយតាមទស្សនៈរបស់ខ្ញុំផែនទីអ័រអេបង្កើតវាបង្កើតបានយ៉ាងងាយស្រួលនូវអ្វីដែលអ្នកអាចទទួលពី Knald ឬ nDo2 បើទោះបីវាចំណាយពេលបន្តិច។

អ្នកបង្កើតសារធាតុ - សារធាតុគឺជាម៉ាស៊ីនបង្កើតវាយនភាពនីតិវិធីពេញលេញដែលប្រើក្រាហ្វិច workflwo ដែលមានមូលដ្ឋានលើថ្នាំងដើម្បីជួយអ្នកបង្កើតវាយនភាពក្បឿងតែមួយគត់។ ខ្ញុំទើបតែចាប់ផ្តើមប្រើសារធាតុថ្មីនេះវាគ្រាន់តែជាការផ្ទុះមួយដើម្បីធ្វើការជាមួយហើយវាមិនគួរឱ្យជឿថាតើអ្នកអាចទទួលបាននូវផែនទីដែលអាចមើលឃើញដ៏អស្ចារ្យយ៉ាងដូចម្តេចពីវា។

Knald - Knald គឺជាឧបករណ៍បង្កើតម៉ាកថ្មីមួយដែលប្រើ GPU របស់អ្នកដើម្បីបង្កើតចេញនូវ AO, ធ្មេញប៉ោងនិងផែនទីធម្មតាពីរូបភាពរូបភាពឬកម្ពស់។ Knald គឺជាឧបករណ៍ដ៏ល្អបំផុតមួយនៃប្រភេទរបស់វាហើយមានអ្នកមើលម៉ូដែលពេលវេលាដ៏ល្អបំផុតមួយនៅទីនោះ។ បូកវាលឿនពេក។

Crazybump - Crazybump គឺជាអ្នកដែលមានភាពស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់ចំពោះ Knald ។ វាជាឧបករណ៍ដ៏មានប្រជាប្រិយមួយសម្រាប់ រយៈពេលយូរ ប៉ុន្តែវាពិតជាចាប់ផ្តើមបង្ហាញអាយុរបស់វា។ ខ្ញុំគ្រាន់តែគិតថាអ្នកទទួលបានលទ្ធផលល្អជាងមុនពីកម្មវិធីថ្មីៗដូចជា Bitmap2Material និង Knald ។

nDo2 - nDo2 គឺកម្មវិធីគូសផែនទីធម្មតារបស់ Quixel សម្រាប់ Photoshop និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតផែនទីធម្មតាដែលអាចប្តូរតាមបំណងបានដោយគ្រាន់តែគូរវានៅលើផ្ទាំងក្រណាត់ 2D របស់អ្នក។ ខណៈពេលដែល nDo មិនមែនជាបំណែកដំបូងនៃកម្មវិធីដែលអាចបង្កើតលក្ខណៈធម្មតាពីរូបភាព 2D វាផ្តល់នូវកម្រិតត្រួតពិនិត្យខ្ពស់បំផុត។ nDo2 ក៏អាចដុតនំជុំវិញអវៈយវ័រ, កំពស់, បញ្ជៀសនិងផែនទីប៉ោងពីធម្មតា។

dDo - ផងដែរពី Quixel, dDo គឺនៅជិតទៅនឹង "ការវាយនភាពដោយស្វ័យប្រវត្តិ" កម្មវិធីដូចដែលវាទទួលបាន។ ខណៈពេលដែល dDo ភាគច្រើនផ្តល់នូវការសន្យារបស់ខ្លួនដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវ មូលដ្ឋាន វាយនភាពដែលអាចប្រើបានក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែប៉ុន្មាននាទីគុណភាពនៃលទ្ធផលដែលវាត្រឡប់ជាសមាមាត្រដោយផ្ទាល់ទៅនឹងព័ត៌មានដែលអ្នកបញ្ចូល។ ម្យ៉ាងវិញទៀតកម្មវិធីនៅតែត្រូវការអ្នកជំនាញ។ dDo ធ្វើការបានយ៉ាងល្អជា ផ្នែកមួយ នៃបំពង់បង្ហូរវាយនភាពរបស់អ្នកប៉ុន្តែកុំអោយវាក្លាយទៅជាឈើឆ្កាង។

04 នៃ 06

Remesh / Retopology

វិគីមេឌា

ថ្វីបើវិទ្យាសាស្ត្ររូបវិទ្យាមានលក្ខណៈដូចគ្នាច្រើនជាងការធ្វើម៉ូដែលក៏ដោយក៏ខ្ញុំនៅតែគិតថាវាជាផ្នែកមួយនៃដំណើរការនៃការបង្កើតផ្ទៃទាំងមូល:

Topogun - Topogun គឺជាឧបករណ៍ដែលអាចមើលឃើញផ្ទៃខាងក្រោយឈរតែឯងដែលវាក៏មានសមត្ថភាពដុតនំ។ នេះជាឧបករណ៍ដែលពេញនិយមជាមួយសិល្បករល្បែងអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំនៅពេលដែលវាទាក់ទងទៅនឹងភារកិច្ចរ៉ាប់រងស្មុគ្រស្មាញ។ បើទោះបីជា retopo ធ្វើដោយដៃមិនចាំបាច់សម្រាប់ទ្រព្យសម្បត្តិមួយចំនួន (ថ្មតិចតួយ៉ាំឧទាហរណ៏), Topogun គឺនៅតែជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ remeshing តួអក្សរស្មុគ្រស្មាញ។

Meshlab - Meshlab គឺជាដំណោះស្រាយប្រភពបើកចំហមួយសម្រាប់ភារកិច្ចដំណើរការសំណាញ់ដូចជាការកាត់បន្ថយពហុកោណនិងការសម្អាត។ និយាយតាមត្រង់ទៅវាមានប្រយោជន៍ជាងមុនសម្រាប់ទិន្នន័យស្កេន 3D ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយវានឹងដំណើរការនៅក្នុងការខ្ទង់រាយសម្រាប់ការបម្លែងស្រមោលគឺអ្នកមិនមានសិទ្ធិចូលប្រើ ZBrush, 3DCoat, Mudbox ឬ Topogun ។

05 នៃ 06

UVs / Mapping

វិគីមេឌា

គ្មាននរណាម្នាក់ចូលចិត្ត បង្កើត ផែនទី កាំរស្មីយូវី (អូខេប្រហែលជាមាននរណាម្នាក់ធ្វើ) ប៉ុន្តែកម្មវិធីជំនួយទាំងនេះប្រាកដជាធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួល:

Diamant Modeling Tools - Diamant គឺជាកម្មវិធីជំនួយប្លង់គំរូដ៏ពិសេសសម្រាប់ម៉ាយ៉ាដែលវាក៏រួមបញ្ចូលនូវឧបករណ៍កាំរស្មី UV ដ៏អស្ចារ្យផងដែរ។ ការពិតឧបករណ៍ដែលបានរួមបញ្ចូលជាមួយ Diamant គឺពិតជាអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្វីដែលអ្នកទទួលបានជាមួយ Headus, Roadkill និង Topogun ប៉ុន្តែអ្នកមិនចាំបាច់ចាកចេញពីម៉ាយ៉ាដោយសារតែវាត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាទាំងអស់។ ជាការពិតណាស់ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកប្រើម៉ាយ៉ាវានឹងមិនជួយអ្នកច្រើនទេប៉ុន្តែខ្ញុំចូលចិត្តវាណាស់!

ឧបករណ៍ប្រាក់ឧបត្ថម្ភម៉ាយ៉ា - MBT គឺជាបញ្ជីឧបករណ៍សម្រាប់ម៉ាយ៉ាដែល Autodesk ចែកចាយ "ជា" មានន័យថាពួកគេមិនត្រូវបានគាំទ្រជាផ្លូវការ។ ប៉ុន្តែពួកវាមានសារៈសំខាន់មិនគួរឱ្យជឿនិងរួមបញ្ចូលនូវឧបករណ៍កាំរស្មី UV ដោយស្វ័យប្រវត្តិដែលអាចរារាំងបានយ៉ាងងាយស្រួលអ្វីផ្សេងទៀតដែលរួមបញ្ចូលជាមួយម៉ាយ៉ា។ មានច្រើននៃការត្រួតស៊ីគ្នាជាមួយឧបករណ៍បន្ថែមជាមួយកម្មវិធីជំនួយផ្សេងៗទៀតដូចជា Diamant ប៉ុន្តែឧបករណ៍ប្រាក់ឧបត្ថម្ភរបស់ម៉ាយ៉ាគឺឥតគិតថ្លៃដូច្នេះអ្នកពិតជាមិនបាត់បង់អ្វីទេដោយចំណាយពេលដើម្បីដំឡើងវា។

Headus - Headus UVLayout គឺជាឧបករណ៍គូសផែនទីឯករាជ្យមួយទៀត។ នៅចំណុចមួយនេះវាត្រូវបានគេចុះឧបករណ៍ប្រើកាំរស្មី UV លឿនបំផុតនៅក្នុងហ្គេមប៉ុន្តែកញ្ចប់ជាច្រើនទៀតដូចជាឧបករណ៍ Maya Bonus Diamant ជាដើមបានចាប់បានបន្តិច។ មតិត្រឡប់ពណ៌សម្រាប់ការពង្រីកកាំរស្មី UV គឺជាលក្ខណៈពិសេសមួយដ៏ល្អ។

Roadkill UV Tool - Roadkill គឺជាម៉ាយ័រអាន់វ៉ូសម្រាប់ម៉ាមម៉ាម៉ា។ វាចាស់បន្តិចហើយមិនត្រូវបានអភិវឌ្ឍទេប៉ុន្តែវាជាឧបករណ៍មួយក្នុងចំណោមឧបករណ៍ពីរបីដែលមានស្រទាប់កាំរស្មី UV (មានប្រយោជន៍បំផុត) ។

06 នៃ 06

ក្ដារឧបករណ៍ម៉ាម៉ាស្តាត

WikimediaCommons

និងចុងក្រោយប៉ុន្តែមិនយ៉ាងហោចណាស់ - Toolbag គឺជាឧបករណ៍បង្ហាញពេលវេលាពិតតែមួយគត់ហើយខណៈពេលដែលវាមិនមែនជាឧបករណ៍វាយនភាពក្នុងមួយវាប្រាកដណាស់ថាវាជាវិធីលឿនបំផុតនិងងាយស្រួលបំផុតក្នុងការបង្កើតវាយនភាពរបស់អ្នកក្នុងម៉ាស៊ីនពេលវេលាពិត។ ម៉ាមូសេតមានការកំណត់ជាមុននៃភ្លើងបំភ្លឺដែលមានគុណភាពខ្ពស់ជម្រើសនៃការដំណើរការក្រោយពេលដំណើរការនិងមានភាពរហ័សរហួនជាងការផ្ទុកម៉ូដែលរបស់អ្នកនៅក្នុង UDK ឬ Cryengine គ្រាន់តែដើម្បីមើលថាតើ WIP (ឬមិនដំណើរការ) ។ ច្រើនទៀត»