ស្ទូឌីយោលំដាប់កំពូលសម្រាប់ចលនានិងអាជីព VFX
ប្រសិនបើអ្នកកំពុងគិតអំពីអាជីពនៅក្នុងគំនូរជីវចល 3D និង បែបផែនមើលឃើញ វាសំខាន់ណាស់ដែលត្រូវដឹងពីកន្លែងដែលការងារនិងអ្នកដែលនៅក្នុងឧស្សាហកម្មជីវចលនិងរូបភាព។
នេះគឺជាបញ្ជីនៃស្ទូឌីយោគំនូរជីវចលថ្នាក់ខ្ពស់និងផ្ទះផលិតកម្មដែលមានឥទ្ធិពល។ វាមិនមានន័យទូលំទូលាយទេ - មានស្ទូឌីយោតូចៗជាច្រើនកំពុងធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យ។
យើងបានបង្រួមការជ្រើសរើសរហូតដល់ប្រាំបួននាក់នៃកីឡាករសំខាន់ៗដើម្បីជួយអ្នកឱ្យទទួលបាននូវការផ្លាស់ប្តូរ។ ម្នាក់ៗមានទម្រង់ខ្លីៗដើម្បីផ្តល់គំនិតដល់អ្នកជានរណានិងអ្វីដែលពួកគេធ្វើ។
តក្កវិទ្យាសត្វ
សត្វតក្កវិទ្យាត្រូវបានគេធ្វើឱ្យវេទមន្តខ្សែភាពយន្តអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ បង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1991 វាបានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មហើយបន្ទាប់មកបានពង្រីកទៅជាខ្សែភាពយន្តជាច្រើនលើចំណងជើងដូចជា "Babe" និង "The Matrix" ។ ស្ទូឌីយោមានបីផ្នែកគឺ Animic Logic Animation សត្វ Logic VFX និង Animal Logic Entertainment ដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវការងារច្នៃប្រឌិតក្នុងបែបផែនមើលឃើញចលនានិងការអភិវឌ្ឍខ្សែភាពយន្ត។
ទីតាំង: ស៊ីដនីប្រទេសអូស្ត្រាលី; Burbank, កាលីហ្វញ៉ាសហរដ្ឋអាមេរិក។ ទីក្រុង Vancouver ប្រទេសកាណាដា
ឯកទេស: ផលប៉ះពាល់នៃការមើលឃើញការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មពាណិជ្ជកម្មគំនូរជីវចល
សមិទ្ធិផលដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់:
- ពានរង្វាន់អូស្ការឆ្នាំ 2006: លក្ខណៈពិសេសពេញនិយមបំផុតសម្រាប់ "ជើងរីករាយ"
- ពានរង្វាន់ BAFTA ឆ្នាំ 2014: ខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលល្អបំផុតសម្រាប់ "ខ្សែភាពយន្ត LEGO"
ខ្សែភាពយន្ត:
- "ជើងរីករាយ"
- "រឿង LEGO"
- "300"
ខៀវប៊្លូស្ទូឌីយោ (ហ្វាក)
Blue Sky Studios ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅឆ្នាំ 1986 ដោយមនុស្សចំនួន 6 នាក់ដែលបានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងធនធានតិចតួចប៉ុន្ដែមានទេពកោសល្យយ៉ាងសម្បូរបែបនិងការបើកបរក្នុងការបង្កើតចលនាអេកូ។ ភាពជឿនលឿនរបស់ពួកគេនៅក្នុងវិស័យនេះបានបង្កើតរបារថ្មីនៅក្នុងវិស័យ CGI ដែលទីបំផុតបានទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់ហូលីវូដនៅក្នុងឆ្នាំ 1996 ។
ក្នុងឆ្នាំ 1998 Blue Sky បានផលិតខ្សែភាពយន្តខ្លីមួយដែលមានចំណងជើងថា "ប៊ុននី" ដែលរកបានស្ទូឌីយោសម្រាប់ពានរង្វាន់អូស្ការឆ្នាំ 1998 ។ ស្ទូឌីយោខៀវបានក្លាយជាផ្នែកមួយនៃខ្សែភាពយន្ត Twentieth Century Fox ក្នុងឆ្នាំ 1999 ។ ស្ទូឌីយោបានបន្តរីកចម្រើននិងផលិតខ្សែភាពយន្តដែលមានប្រជាប្រិយ។
ទីតាំង: Greenwich, Connecticut, US
ឯកទេស: ចលនាលក្ខណៈពិសេស
សមិទ្ធិផលគួរឱ្យកត់សំគាល់:
- ពានរង្វាន់អូស្ការឆ្នាំ 1998: ភាពយន្តគំនូរជីវចលល្អបំផុតសម្រាប់ "ប៊ុននី"
- ការតែងតាំងពានរង្វាន់អូស្ការឆ្នាំ 2002: លក្ខណៈពិសេសពេញនិយមបំផុតសម្រាប់ "អាយុកកែ"
- ការតែងតាំងឆ្នាំ 2015 ហ្គោលហ្គោលហ្គោលៈលក្ខណៈពិសេសពេញនិយមបំផុតសម្រាប់ "សណ្តែកដីភាពយន្ត"
ខ្សែភាពយន្តរួមមាន:
- ខ្សែភាពយន្ត "ទឹកកកអាយុ"
- ខ្សែភាពយន្ត "Rio"
- "វីរភាព"
DreamWorks Animation
DreamWorks SKG ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1994 ដោយស្ថាបនិកប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយចំនួនបីគឺលោក Steven Spielberg លោក Jeffrey Katzenberg និងលោក David Geffen ដែលបានប្រមូលផ្តុំអ្នកមានទេពកោសល្យពីឧស្សាហកម្មភាពយន្តនិងតន្ត្រី។ នៅឆ្នាំ 2001 ស្ទូឌីយោបានចេញផ្សាយនូវការចាក់បទចម្រៀង "Shrek" ដែលទទួលបានពានរង្វាន់ Academy Award សម្រាប់ខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលល្អបំផុត។
ក្នុងឆ្នាំ 2004 DreamWorks Animation SKG ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនរបស់ខ្លួនដែលដឹកនាំដោយ Katzenberg ។ ស្ទូឌីយោបានបង្កើតលក្ខណៈពិសេសជាច្រើនដែលល្បីល្បាញដែលទទួលបានពានរង្វាន់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។
ទីតាំង: Glendale, កាលីហ្វញ៉ាសហរដ្ឋអាមេរិក
ជំនាញពិសេស: លក្ខណៈពិសេសនិងការកំសាន្តតាមទូរទស្សន៍ហ្គេមអនឡាញនិម្មិត
គួរកត់សម្គាល់ សំណាញ់ មួយ :
- ពានរង្វាន់អូស្ការឆ្នាំ 2001: លក្ខណៈពិសេសគំនូរជីវចលល្អបំផុតសម្រាប់ "Shrek"
- ពានរង្វាន់អូស្ការឆ្នាំ 2005: លក្ខណៈពិសេសគំនូរជីវចលល្អបំផុតសម្រាប់ "វ៉លឡេសនិងហ្គ្រុមឌ័រៈបណ្តាសារបស់ទន្សាយ"
- ពានរង្វាន់អូស្ការជាច្រើនទៀតនិងពានរង្វាន់ហ្គោលហ្គោលឡែន
ភាពយន្តរួមមាន:
- "Trolls"
- ខ្សែភាពយន្ត "Shrek"
- "តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីហ្វឹកហាត់នាគភាពយន្ត" របស់អ្នក
ពន្លឺឧស្សាហកម្ម & amp; វេទមន្ត
វាមិនអាចទៅរួចទេដែលបញ្ជាក់ពីសារៈសំខាន់នៃឧស្សាហកម្មពន្លឺនិងវេទមន្តឬ ILM ទៅនឹងបែបផែនមើលឃើញនិងឧស្សាហកម្មជីវចល។ ILM ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅឆ្នាំ 1975 ដោយលោក George Lucas ដែលជាផ្នែកមួយនៃក្រុមហ៊ុនផលិតរបស់លោក Lucasfilm ។ អ្នកប្រហែលជាធ្លាប់បានឮអំពីខ្សែភាពយន្តតូចដែលពួកគេបានធ្វើការនៅលើរឿង "សង្គ្រាមផ្កាយ" ។ ការស្ថាបនារបស់ពួកគេរួមមានរយៈពេលជាច្រើនទសវត្សនៃប្រវត្តិនៃភាពយន្តរួមទាំងខ្សែភាពយន្តដូចជា "Terminator 2: Judgment Day" និង "Jurassic Park" ។ ILM ទទួលបានពានរង្វាន់ឧស្សាហកម្មនិងទទួលបានពានរង្វាន់។
នៅឆ្នាំ 2012 Lucasfilm និង ILM ត្រូវបានទិញដោយក្រុមហ៊ុន Walt Disney ។
ទីកន្លែង: Presidio នៃ San Francisco, California, US
ឯកទេស: បែបផែនមើលឃើញ ចលនាពិសេសៗ
សមិទ្ធិផលគួរឱ្យកត់សំគាល់:
- ទទួលបានពានរង្វាន់អូប៉េរ៉ាពានរង្វាន់អូប៉េរ៉ា (VFX) រង្វាន់ជាច្រើន
- ពានរង្វាន់ហ្គោលហ្គោលឡាប្លេកនិងពានរង្វាន់អូស្ការត្រូវច្រើនពេករាប់
ខ្សែភាពយន្តរួមមាន:
- "សង្គ្រាមផ្កាយ: កងកម្លាំងភ្ញាក់"
- "ប្រធានក្រុមអាមេរិចៈសង្គ្រាមស៊ីវិល"
- ខ្សែភាពយន្ដ "ចោរសមុទ្រនៃការ Carribean"
ស្ទូឌីយោគំនូរជីវចល
ឧស្សាហកម្មភាពយន្ដគំនូរជីវចលមានកម្រិតឌីជេច្រើនណាស់ក្នុងកម្មវិធី Pixar Animation Studios ។ Pixar បានបង្កើតឡើងពីក្រុមអ្នកបង្កើតដែលមានទេពកោសល្យដែលនឹងជួយបើកចំហលើវិស័យកុំព្យូទ័រ។ ខ្សែភាពយន្តខ្នាតខ្លីនិងខ្សែភាពយន្តរបស់វាត្រូវបានគេតែងតាំងនិងទទួលបានពានរង្វាន់ជាច្រើន។
កម្មវិធី RenderMan របស់ Pixar បានក្លាយទៅជាស្តង់ដារឧស្សាហកម្មភាពយន្តសម្រាប់ការបង្ហាញក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ។
ទីតាំង: Emeryville, California, US
ជំនាញពិសេស: ចលនាពិសេស
សមិទ្ធិផលគួរឱ្យកត់សំគាល់:
- ពានរង្វាន់អូស្ការឆ្នាំ 1988: ភាពយន្តគំនូរជីវចលល្អបំផុតសម្រាប់រឿង "Tin Toy" ដែលជាខ្សែភាពយន្តកុំព្យូទ័រដែលមានចលនាដំបូងគេដើម្បីឈ្នះពានរង្វាន់អូស្ការ
- "Toy Story" គឺជាខ្សែភាពយន្តកុំព្យូទ័រដែលមានចលនាជាលើកដំបូងនៅលើពិភពលោក
- ពានរង្វាន់ជាច្រើនសម្រាប់ភាពជឿនលឿនផ្នែកបច្ចេកវិទ្យានៅក្នុងឧស្សាហកម្មខ្សែភាពយន្ត
ខ្សែភាពយន្តរួមមាន:
- រឿង "Toy Story"
- "អ្នកមិនជឿ"
- "ស្វែងរក Nemo"
ស្ទូឌីយោគំនូរជីវចល Walt Disney
ក្រុមហ៊ុន Walt Disney គឺជាស្ទូឌីយោគំនូរជីវចលមួយផ្សេងទៀតដែលមានប្រវត្តិយូរអង្វែងក្នុងខ្សែភាពយន្តដែលចាប់ផ្តើមពីភាពយន្តលក្ខណៈពិសេសដំបូងបង្អស់ដែលមានចំណងជើងថា "ព្រិលពណ៌សនិងផ្កាយប្រាំពីរ" នៅក្នុងឆ្នាំ 1937 ។ ស្ទូឌីយោទទួលខុសត្រូវចំពោះខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលធំ ៗ ជាច្រើនដែលមិនធ្លាប់មានរួមទាំង " តើនរណាជាអ្នកបង្កើតរោមលោក Roger Rabbit, "Frozen" និង "The Lion King" ។
ទីតាំង: Burbank, កាលីហ្វញ៉ា, US
ជំនាញពិសេស: ចលនាពិសេស
សមិទ្ធិផលគួរឱ្យកត់សំគាល់:
- "ព្រិលពណ៌សនិងមនុស្សតឿប្រាំពីរ" ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលមានចលនាដំបូងគេជាមួយ Technicolor និងសំឡេង
- ពានរង្វាន់អូស្ការឆ្នាំ 2012: ភាពយន្តខ្លីគំនូរជីវចលល្អបំផុតសម្រាប់ "Paperman"
- ពានរង្វាន់អូស្ការឆ្នាំ 2013: លក្ខណៈពិសេសពេញនិយមបំផុតសម្រាប់ "ទឹកកក"
ភាពយន្តរួមមាន:
- "ស្តេចតោ"
- "Zootopia"
- "ទឹកកក"
Weta ឌីជីថល
Weta Digital ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅឆ្នាំ 1993 ដោយលោក Peter Jackson, លោក Richard Taylor និង Jamie Selkirk ។ ស្ទូឌីយោដែលមានមូលដ្ឋាននៅប្រទេសញូវហ្ស៊ឺឡេនបានបង្កើតឡើងដោយខ្លួនឯងក្នុងនាមជាអ្នកច្នៃប្រឌិតផ្នែកគំនូរជីវចលជាមួយនឹងខ្សែភាពយន្តត្រីរបស់ខ្លួនគឺរឿង The Lord of the Rings "The Two Towers" និង "ការវិលត្រឡប់នៃព្រះមហាក្សត្រ" ដោយផ្អែកលើស្នាដៃរបស់ JRR Tolkein ។
ទីតាំង: Wellington, នូវែលសេឡង់
ជំនាញពិសេស: បែបផែនមើលឃើញការចាប់យកសមិទ្ធផល
សមិទ្ធិផលគួរឱ្យកត់សំគាល់:
- ប្រព័ន្ធក្លែងបន្លំហ្វូងមនុស្ស
- ពានរង្វាន់អូស្ការពានរង្វាន់ជាច្រើនរួមមានទាំងខ្សែភាពយន្តសម្រាប់រឿង«ព្រះអម្ចាស់នៃចិញ្ចៀន»និងខ្សែភាពយន្ត "Avatar" ។
ខ្សែភាពយន្តរួមមាន:
- "ព្រះអម្ចាស់នៃចិញ្ចៀនអាពាហ៍ពិពាហ៍" ត្រីមាត្រខ្សែភាពយន្ត
- "Avatar"
- "គីងកុង"
Sony Pictures Animation
ក្រុមហ៊ុន Sony Pictures Animation ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2002 ។ ស្ទូឌីយោធ្វើការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយស្ទូឌីយោប្អូនស្រីរបស់ខ្លួនគឺក្រុមហ៊ុន Sony Pictures Imageworks ។ ភាពយន្តឯកសារដំបូងរបស់គាត់គឺ "រដូវកាលបើកចំហ" ក្នុងឆ្នាំ 2006 ហើយវាបានបង្កើតសិទ្ធិទទួលបានជោគជ័យជាច្រើនចាប់តាំងពីពេលនោះមករួមមាន "The Smurfs" និង "Hotel Transylvania" ។
ទីតាំង: Culver City, កាលីហ្វញ៉ា, US
ឯកទេស: ចលនាលក្ខណៈពិសេស
សមិទ្ធិផលគួរឱ្យកត់សំគាល់:
- ពានរង្វាន់អូស្ការឆ្នាំ 2002: ភាពយន្តគំនូរជីវចលល្អបំផុតសម្រាប់រឿង "The Chubb Chubbs!"
- ការតែងតាំងអូស្ការក្នុងឆ្នាំ 2007 សម្រាប់ខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលល្អបំផុតសម្រាប់ "Surf's Up"
ខ្សែភាពយន្តរួមមាន:
- "ពពកដោយមានឱកាសនៃសាច់ដុំ"
- "សណ្ឋាគារ Transylvania"
- "សត្វឆ្មា"
Sony Pictures Imageworks
ជាផ្នែកមួយនៃក្រុមហ៊ុន Sony Pictures Motion Picture Group, Imageworks បានផ្តល់នូវប្រសិទ្ធិភាពដែលមើលឃើញសម្រាប់ក្រុមហ៊ុននិងខ្សែភាពយន្តជាច្រើនដូចជា "Men in Black 3," "Suicide Squad" និង "The Amazing Spider-Man" ។ វាត្រូវបានគេតែងតាំងសម្រាប់ពានរង្វាន់ជាច្រើនសម្រាប់ការងារ VFX របស់ខ្លួន។
ទីតាំង: ទីក្រុង Vancouver, ប្រទេសកាណាដា
ឯកទេស: បែបផែនមើលឃើញ
សមិទ្ធិផលគួរឱ្យកត់សំគាល់:
- ពានរង្វាន់អូស្ការឆ្នាំ 2002: ភាពយន្តគំនូរជីវចលល្អបំផុត: "ចង្វាក់រាំវង់!"
- ពានរង្វាន់អូស្ការឆ្នាំ 2004: បែបផែនមើលឃើញល្អបំផុតសម្រាប់ "សត្វពីងពាង 2"
ខ្សែភាពយន្តរួមមាន:
- "Angry Birds Movie"
- "Spider-Man 2"
- "Alice in Wonderland"