ផ្លូវកាត់ក្ដារចុចធម្មតានៅក្នុង Autodesk Maya
ជាមួយនឹងកម្មវិធីស្មុគស្មាញដូចជាម៉ាយ៉ាមានមុខងារច្រើនណាស់ដែលលើកលែងតែអ្នកជាសិល្បករដ៏ល្អឥតខ្ចោះហើយវានឹងក្លាយជាផ្នែកមួយនៃកញ្ចប់ដែលអ្នកនឹងអាចប៉ះ។
គន្លឹះក្នុងការរៀនសូត្រផ្នែក សូហ្វវែរ ដ៏ស្មុគស្មាញមួយគឺបំបែកវាចុះហើយទាក់ទងវាតាមលក្ខណៈដែលអ្នកនឹងត្រូវការជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ មានតែបន្ទាប់ពីអ្នកបានរៀនស្នូលមូលដ្ឋានគ្រឹះអ្នកគួរចាប់ផ្តើមវាយប្រហារផ្នែកមួយចំនួននៃលក្ខណៈពិសេសបន្ថែមទៀតនៃកម្មវិធី។
ខណៈពេលដែលអ្នកអាចបើកឯកសារជំនួយម៉ាយ៉ារបស់អ្នកយ៉ាងងាយស្រួលហើយនាំមកនូវបញ្ជីក្តារចុចដ៏ធំទូលាយយើងគិតថាវាមានប្រយោជន៍ក្នុងការផ្ដល់បញ្ជីអក្សរសង្ខេបដែលបង្ហាញអ្នកអំពីសារៈសំខាន់ដែលអ្នកនឹងត្រូវការបំផុត។ សប្តាហ៍ដំបូងរបស់អ្នកឬខែជាមួយកម្មវិធី។
បញ្ជីនេះមានគោលបំណងបន្ថែមការបណ្តុះបណ្តាលម៉ាយ៉ាដែលមានស្រាប់របស់យើង។ យើងទៅលំអិតកាន់តែច្រើនសម្រាប់មុខនាទីនីមួយៗដែលមានក្នុង មេរៀនដំបូងនៃវគ្គហ្វឹកហ្វឺនរបស់យើង ដូច្នេះបើមានអ្វីមួយមិនសមហេតុសមផលសូមប្រាកដថាត្រូវបញ្ជូនត្រឡប់ទៅសម្ភារៈមុន។
ផ្លូវកាត់រុករក
ពាក្យបញ្ជាការរុករកមានកណ្តាលចំពោះអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកធ្វើនៅម៉ាយ៉ា។ សូមកុំឱ្យខ្លួនធ្លាក់ចូលក្នុងអន្ទាក់នៃការគិតថាគ្រាន់តែដោយសារតែអ្វីមួយមើលទៅល្អពីខាងមុខឬផ្នែកដែលវាមើលទៅល្អពីគ្រប់មុំ។ អ្នកគួរតែបន្តគោចរជុំវិញគំរូរបស់អ្នកនិងមើលវាពីគ្រប់ទិដ្ឋភាពដែលអាចធ្វើបាន។
- ជំនួស (Alt) + RMB + អូស - បង្វិលម៉ាស៊ីនថត (tumble) ។
- ជំនួស (Alt) + LMB + អូស (រឺរមូរកង់) - ពង្រីក / បង្រួម។ នេះមិនពិត "ពង្រីក" កញ្ចក់កាមេរ៉ាទេប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញផ្លាស់ទីកាមេរ៉ាទៅមុខឬថយក្រោយក្នុងចន្លោះ (ដូចជាដូលលី) ។
- ជំនួស (Alt) + MMB + អូស - បទ (ផ្លាស់ទីកាមេរ៉ាឡើងលើចុះក្រោមឆ្វេងឬស្ដាំ) ។
- របារ អវកាស - ប៉ះដកឃ្លាដើម្បីផ្លាស់ប្តូររវាងប្លង់បួនបន្ទះនិងបន្ទះតែមួយ។
សូមអានការ បកស្រាយ កាន់តែស៊ីជម្រៅ អំពីការរុករកម៉ាយ៉ានៅទីនេះ ។
ឧបករណ៍បញ្ជា
បន្ទាប់ពីការគ្រប់គ្រងការរុករកផ្លូវកាត់ងាយស្រួលប្រើគឺស្ទើរតែដូចជា "ជួរផ្ទះ" សម្រាប់ម៉ូដែល។ Q, W, E, និង R អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្ដូររវាងការជ្រើសរើសការបកប្រែខ្នាតនិងបង្វិលឧបករណ៍យ៉ាងឆាប់រហ័សនិងមានប្រសិទ្ធិភាព។
- Q - ឧបករណ៍ជ្រើសរើស
- W - បកប្រែ (ផ្លាស់ទី)
- អ៊ី - បង្វិល
- R - មាត្រដ្ឋាន
ផ្លូវកាត់ពាក្យបញ្ជាទិដ្ឋភាព
ជំរើសទិដ្ឋភាពច្រកម៉ាយ៉ាភាគច្រើនអាចត្រូវបានចូលប្រើពីគ្រាប់ចុចលេខ។ លេខលេខ 1-3 វត្ថុវត្ថុបញ្ជារលោងខណៈពេលដែល 4-7 គ្រប់គ្រងរបៀបបង្ហាញម៉ាយ៉ា:
- ការមើលជាមុន / អនុផល D:
- 1 - ទ្រុងពហុកោណ (រលោងបិទ)
- 2 - ទ្រុងពហុកោណ + ការមើលជាមុនផ្នែករង
- 3 - ការមើលជាមុនផ្នែករង (រលោង)
- របៀបបង្ហាញ:
- 4 - ខ្សែក្រវ៉ាត់
- 5 - ស្រមោល
- 6 - វាយនភាពជាមុន
- 6 - ការបញ្ចាំងពន្លឺ
ផ្លូវកាត់ Maya ផ្សេងៗ
ហើយនៅទីបញ្ចប់នេះជាជម្រើសនៃឧបករណ៍ផ្សេងៗដែលអ្នកគួរតែដឹងឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើបាន:
- F - វត្ថុស៊ុម។ ពង្រីកនៅលើវត្ថុមួយដូច្នេះវាបំពេញបន្ទះទិដ្ឋភាព។
- G - ធ្វើពាក្យបញ្ជាម្តងទៀត។ វាពិបាកក្នុងការរៀបរាប់ពីរបៀបដែលងាយស្រួលដល់អ្នកដែលមិនបានធ្វើគំរូច្រើនប៉ុន្តែវានឹងជាពេលវេលានិងពេលវេលាដ៏មានប្រយោជន៍។
- X - Snapping ។ ការកាន់កាប់ X នៅពេលដែលកំពុងប្រើឧបករណ៍ផ្លាស់ទីមាត្រដ្ឋានឬបង្វិលនឹងបើកការចាប់យកក្រឡាចត្រង្គ។
- បញ្ជា (Ctrl) + Z - មិនធ្វើវិញ។ ជាក់ស្តែងនេះពិតជាមានប្រយោជន៍ណាស់។ ការបែងចែកសតិលំនាំដើមម៉ាម៉ាសម្រាប់មុខងារមិនធ្វើវិញត្រូវបានកំណត់ត្រឹមលេខ 50 ។ នេះប្រហែលជាមិនធ្វើវិញទេប៉ុន្តែខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យចូលទៅក្នុងការកំណត់ / ចំណូលចិត្តនិងកំណត់ជំហានមិនធ្វើវិញទៅជាអ្វីមួយធំ (ដូចជា 100 200 ឬសូម្បីតែគ្មានកំណត់។ )
- បញ្ជា (Ctrl) + G - វត្ថុក្រុម។ អានបន្ថែមអំពីការដាក់ជាក្រុមនៅទីនេះ ។
- បញ្ជា (Ctrl) + D - ស្ទួន
- ប្ដូរ (Shift) + បញ្ជា (Ctrl) + D - ស្ទួនពិសេស។ សូមអានបន្ថែមអំពីរឿងនេះនៅទីនេះ ។
- បញ្ជា (Ctrl) + A - កម្មវិធីនិពន្ធគុណលក្ខណៈបើក។
- (+ ឬ -) - ឧបករណ៍រាវធ្វើមាត្រដ្ឋានឡើងលើឬចុះក្រោម។ ការធ្វើឱ្យវត្ថុបំលែងវត្ថុរបស់អ្នកធំជាងនេះពិតជាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការគ្រប់គ្រងល្អជាងការផ្លាស់ទីមាត្រដ្ឋាននិងបង្វិលឧបករណ៍ម៉ាយ៉ា។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងមានបញ្ហាជាមួយចលនាវត្ថុជាក់លាក់មួយសូមព្យាយាមបង្កើនការប្រមាញ់របស់អ្នក។