01 នៃ 05
របៀបជម្រើស
សូមបន្តពិភាក្សាអំពីជំរើសផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងម៉ាយ៉ា។
ដាក់គូបមួយនៅក្នុងកន្លែងកើតហេតុរបស់អ្នកហើយចុចលើវា - គែមរបស់គូបនឹងប្រែពណ៌បៃតងដោយបង្ហាញថាវត្ថុត្រូវបានជ្រើសរើស។ ប្រភេទនៃជម្រើសនេះត្រូវបានហៅថា របៀបវត្ថុ ។
ម៉ាយ៉ាមានប្រភេទជម្រើសបន្ថែមមួយចំនួនហើយមួយត្រូវបានប្រើសម្រាប់សំណុំប្រតិបត្តិការផ្សេងគ្នា។
ដើម្បីចូលប្រើរបៀបជម្រើសផ្សេងទៀតរបស់ Maya ដាក់ព្រួញកណ្តុរលើគូបហើយបន្ទាប់មកចុចនិងសង្កត់ ប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំ (RMB) ។
សំណុំម៉ឺនុយនឹងលេចឡើងដែលបង្ហាញពីរបៀបជ្រើសរើសសមាសភាពរបស់ Maya - Face , Edge និង Vertex ដែលសំខាន់បំផុត។
នៅក្នុងម៉ឺនុយរហ័ស, ផ្លាស់ទីកណ្តុររបស់អ្នកទៅជាជម្រើស មុខ និងការចេញផ្សាយ RMB ដើម្បីចូលទៅក្នុងរបៀបជម្រើស។
អ្នកអាចជ្រើសមុខដោយចុចចំណុចកណ្តាលរបស់វាហើយបន្ទាប់មកអ្នកអាចប្រើឧបករណ៏រៀបចំដែលយើងបានរៀន នៅក្នុងមេរៀនមុន ដើម្បីកែប្រែរូបរាងគំរូ។ ជ្រើសរើសមុខនិងអនុវត្តការផ្លាស់ប្តូរ, ធ្វើមាត្រដ្ឋានឬបង្វិលវាដូចដែលយើងបានធ្វើនៅក្នុងឧទាហរណ៍ខាងលើ។
បច្ចេកទេសទាំងនេះដូចគ្នាក៏អាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងរបៀបជ្រើសរើសគែមនិងចុងបញ្ចប់។ ការរុញនិងទាញមុខគែមនិងកំពូលគឺប្រហែលជាមុខងារសាមញ្ញតែមួយគត់ដែលអ្នកនឹងអនុវត្តនៅក្នុង ដំណើរការធ្វើម៉ូដែល ដូច្នេះចាប់ផ្តើមចាប់ផ្តើមប្រើវាឥឡូវនេះ!
02 នៃ 05
ការជ្រើសរើសសមាសភាគមូលដ្ឋាន
ការដែលអាចផ្លាស់ទីនៅជុំវិញមុខតែមួយឬកំពូលគឺល្អប៉ុន្តែដំណើរការគំរូនឹងមានភាពធុញទ្រាន់ខ្លាំងណាស់ប្រសិនបើសកម្មភាពទាំងអស់ត្រូវបានអនុវត្តមួយមុខក្នុងពេលតែមួយ។
តោះមើលរបៀបដែលយើងអាចបន្ថែមឬដកចេញពីសំណុំជម្រើស។
ទម្លាក់ចូលក្នុងរបៀបជ្រើសរើសមុខនិងចាប់យកមុខលើគូបពហុកោណរបស់អ្នក។ តើយើងត្រូវធ្វើយ៉ាងម៉េចប្រសិនបើយើងចង់ផ្លាស់ទីមុខច្រើនដងក្នុងពេលតែមួយ?
ដើម្បីបន្ថែមសមាសភាគបន្ថែមទៅសំណុំជម្រើសរបស់អ្នកគ្រាន់តែ ចុច Shift ហើយចុចលើផ្ទៃដែលអ្នកចង់បន្ថែម។
ការប្ដូរ គឺជាប្រតិបត្តិករ បិទបើក មួយនៅក្នុង Maya ហើយនឹងបញ្ច្រាសស្ថានភាពជ្រើសរើសនៃសមាសភាគណាមួយ។ ដូច្នេះប្ដូរ + ចុចលើផ្ទៃដែលមិនបានជ្រើសនឹងជ្រើសវាប៉ុន្តែវាក៏អាចត្រូវបានប្រើដើម្បី ដោះជម្រើស មុខដែលមានរួចនៅក្នុងសំណុំជ្រើសរើស។
សូមព្យាយាមមិនជ្រើសផ្ទៃដោយ ប្ដូរ (Shift) + ចុច ។
03 នៃ 05
ឧបករណ៍ជម្រើសកម្រិតខ្ពស់
ខាងក្រោមនេះជាបច្ចេកទេសជ្រើសរើសបន្ថែមមួយចំនួនដែលអ្នកនឹងប្រើជាញឹកញាប់:
- ប្រអប់ជ្រើសរើស - អ្នកអាចចុចនិងអូសគំនូសចតុកោណកែងចតុកោណកែងនៅក្នុងច្រកទិដ្ឋភាពដើម្បីជ្រើសផ្ទៃមុខគែមឬកំពូលជាច្រើនក្នុងពេលដំណាលគ្នា។
- បញ្ជា (Ctrl) + ចុច - ដោះជ្រើស។ បញ្ជា (Ctrl) + ចុចគឺជាវិធីមួយផ្សេងទៀតដើម្បីដកសមាសភាគពីសំណុំជម្រើស។
- ប្ដូរ (Shift) + បញ្ជា (Ctrl) + ចុច - បន្ថែមទៅជម្រើស។ ចំណែក Shift + Click គឺជាមុខងារបិទបើកមួយ Shift + Ctrl + ចុច នឹង បន្ថែម សមាសភាគទៅសំណុំជ្រើសរើស។ នេះជាពាក្យបញ្ជាដែលមានប្រយោជន៍ប្រសិនបើអ្នកមានផ្ទៃមុខឬជួរឈរដែលបានជ្រើសរើសរួចហើយហើយចង់ឱ្យប្រាកដថាអ្នកមិនជ្រើសរើសដោះមីនណាមួយដោយចៃដន្យជាពិសេសនៅពេលប្រើជម្រើសជ្រើសរើស។
- ជ្រើសគែមរង្វិលជុំ - នៅក្នុងរបៀបគែមចុចទ្វេដងគែមនឹងជ្រើសរង្វិលជុំគែមទាំងមូល (គែមជាប់គ្នា / មិនរារាំងទាំងអស់) ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
- ប្ដូរ (Shift) +> ឬ ប្ដូរ (Shift) + - ពង្រីកឬបង្រួមជម្រើស។ ភាគច្រើនត្រូវបានគេប្រើជាទូទៅនៅក្នុងរបៀបមុខនេះនឹងពង្រីកការជ្រើសដើម្បីរួមបញ្ចូលទាំងមុខនៅជាប់គ្នាភ្លាមៗ (ឬដករង្វង់ខាងក្រៅ) ។
វាហាក់បីដូចជាមានច្រើនណាស់ប៉ុន្តែពាក្យបញ្ជាជ្រើសរើសនឹងក្លាយជាធម្មជាតិទីពីរនៅពេលអ្នកបន្តចំណាយពេលនៅក្នុងម៉ាយ៉ា។ រៀនប្រើពាក្យបញ្ជាសន្សំពេលវេលាដូចជាការរីកលូតលាស់ជម្រើសនិងជ្រើសរង្វិលជុំគែមឱ្យលឿនតាមតែអាចធ្វើទៅបានព្រោះនៅក្នុងរយៈពេលវែងពួកគេនឹងបង្កើន លំហូរការងារ របស់អ្នកយ៉ាងខ្លាំង។
04 នៃ 05
ស្ទួន
វត្ថុស្ទួនគឺជាប្រតិបត្តិការមួយដែលអ្នកនឹងប្រើលើសពីហើយជាងនេះទៀតនៅទូទាំងដំណើរការគំរូ។
ដើម្បីស្ទួន សំណាញ់ ជ្រើសវត្ថុហើយចុច Ctrl + D ។ នេះគឺជាទម្រង់សាមញ្ញបំផុតនៃការស្ទួននៅក្នុងម៉ាយ៉ានិងធ្វើឱ្យច្បាប់ចម្លងតែមួយរបស់វត្ថុដោយផ្ទាល់នៅលើកំពូលនៃ គំរូ ដើម។
05 នៃ 05
បង្កើតស្ទួនច្រើន
ប្រសិនបើអ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងស្ថានភាពដែលអ្នកត្រូវការធ្វើឱ្យស្ទួនច្រើននៃវត្ថុមួយដែលមានគម្លាតស្មើគ្នារវាងពួកគេ (ឧទាហរណ៍របង) អ្នកអាចប្រើពាក្យបញ្ជា ពិសេស របស់ម៉ាយ៉ាស្តា រ ( ប្ដូរ ( Shift) + D ) ។
ជ្រើសវត្ថុហើយចុច Shift + D ដើម្បីស្ទួនវា។ បកប្រែវត្ថុថ្មីមួយចំនួនទៅខាងឆ្វេងឬស្ដាំហើយបន្ទាប់មកធ្វើម្ដងទៀតនូវពាក្យបញ្ជាប្ដូរ (Shift) + D ។
ម៉ាយ៉ានឹងដាក់វត្ថុទីបីនៅក្នុងកន្លែងកើតហេតុប៉ុន្តែលើកនេះវានឹងផ្លាស់ទីវត្ថុថ្មីដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយប្រើគម្លាតដូចគ្នាដែលអ្នកបានបញ្ជាក់ជាមួយច្បាប់ចម្លងទីមួយ។ អ្នកអាចចុច Shift + D ម្តងហើយម្តងទៀតដើម្បីបង្កើតស្ទួនជាច្រើននៅពេលចាំបាច់។
មានជម្រើសស្ទួនកម្រិតខ្ពស់នៅក្នុង ប្រអប់ Edit → Duplicate Special Options → ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការបង្កើតធាតុមួយជាក់លាក់ជាមួយការបកប្រែច្បាស់លាស់ការបង្វិលឬការធ្វើមាត្រដ្ឋាននេះគឺជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុត។
ស្ទួនពិសេសក៏អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើត ច្បាប់ចម្លង instanced នៃវត្ថុដែលជាអ្វីដែលយើងបានពិភាក្សាយ៉ាងខ្លី នៅក្នុងអត្ថបទ នេះហើយនឹងស្វែងយល់បន្ថែមទៀតនៅក្នុងការបង្រៀននៅពេលក្រោយ។