ការពន្យល់ពីវាក្យស័ព្ទបានពន្យល់

ធន់ទល់នឹងមិនលំអៀង, Reyes និង GPU-Acceleration

ប្រសិនបើអ្នកចំណាយពេលមើលទៅម៉ាស៊ីនផ្សេងៗដែលដាក់លក់នៅលើទីផ្សារឬអានអំពី ដំណោះស្រាយការបង្ហាញដោយឈរម្នាក់ឯង នោះអ្នកនឹងជួបប្រទះលក្ខខណ្ឌដូចជាភាពលម្អៀងនិងមិនលំអៀងការបង្កើន GPU Reyes និង Monte-Carlo ។

រលកចុងក្រោយរបស់អ្នកសំដែងជំនាន់ថ្មីបានបង្កើតការផ្សព្វផ្សាយដ៏អស្ចារ្យមួយប៉ុន្តែវាជួនកាលអាចពិបាកក្នុងការប្រាប់ពីភាពខុសគ្នារវាងលក្ខណៈទីផ្សារនិងលក្ខណៈពិសេសនៃភាពស្មោះត្រង់ទៅនឹងព្រះ។

ចូរក្រឡេកមើលវាក្យស័ព្ទមួយចំនួនដើម្បីឱ្យអ្នកអាចរកឃើញវត្ថុពីទស្សនៈច្បាស់លាស់មួយ:

តើការបង្ហាញពីភាពខុសគ្នានិងមិនលំអៀងគឺជាអ្វី?

Mina De La O / Getty Images

ការពិភាក្សាអំពីអ្វីដែលបង្កើតឡើងដោយ មិនលំអៀង ធៀបនឹងការបង្ហាញ ភាពលំអៀង អាចទទួលបានបច្ចេកទេសយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ យើងចង់ចៀសវាងរឿងនោះដូច្នេះខ្ញុំនឹងព្យាយាមរក្សាវាជាមូលដ្ឋានតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ដូច្នេះនៅទីបំផុតជម្រើសគឺរវាងម៉ាស៊ីនលំអៀងដែលត្រូវការពេលវេលាស៊ីភីយូច្រើនប៉ុន្តែតិចជាងម៉ោងវិចិត្រករដើម្បីដំណើរការឬការបង្ហាញលំអៀងដែលផ្តល់ឱ្យវិចិត្រករនូវការត្រួតពិនិត្យបន្តិចបន្តួចប៉ុន្តែតម្រូវឱ្យមានពេលវេលាវិនិយោគកាន់តែច្រើនពីអ្នកបច្ចេកទេស។

ទោះបីជាមានការលើកលែងជានិច្ចចំពោះក្បួនក៏ដោយការបំលែងរូបរាងដែលដំណើរការបានល្អសម្រាប់រូបភាពនៅសល់ជាពិសេសនៅក្នុងផ្នែកមើលរូបភាពស្ថាបត្យកម្មទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងក្រាហ្វិកចលនាខ្សែភាពយន្តនិងគំនូរជីវចលភាពលំអៀងនៃប្រសិទ្ធិភាពនៃការបង្ហាញលំអៀងជាទូទៅគឺល្អជាង។

តើកត្តាបង្កើនល្បឿនរបស់ GPU នៅក្នុងរបៀបណា?

ការពន្លឿន GPU គឺជាការអភិវឌ្ឍថ្មីមួយក្នុងការបង្ហាញបច្ចេកវិទ្យា។ ម៉ាស៊ីនហ្គេមពឹងផ្អែកលើក្រាហ្វិកដែលមានមូលដ្ឋានលើ GPU សម្រាប់ឆ្នាំនិងឆ្នាំទោះជាយ៉ាងណាវាទើបតែយុត្តិធម៌ទើបសមាហរណកម្ម GPU ត្រូវបានរុករកសម្រាប់ប្រើក្នុងកម្មវិធីបង្ហាញមិនពិតប្រាកដដែលស៊ីភីយូតែងតែជាស្តេច។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយជាមួយនឹងការរីកសាយជាទូទៅនៃវេទិកា CUDA របស់ NVIDIA វាអាចប្រើ GPU ស្របគ្នាជាមួយនឹង CPU នៅក្នុងមុខងារក្រៅបណ្តាញដែលផ្តល់នូវការបង្កើតរលកថ្មីនៃការបង្ហាញកម្មវិធី។

ការបង្ហាញ GPU-acclerated អាចមិនលម្អៀងដូចជា Indigo ឬ Octane ឬលំអៀងដូចជា Redshift ។

តើ Renderman (Reyes) នៅកន្លែងណាដែលដាក់រូបភាព?

នៅលើកម្រិតមួយចំនួន, Renderman ឈរបន្តិចក្រៅពីការពិភាក្សានាពេលបច្ចុប្បន្ន។ វាគឺជាស្ថាបត្យកម្មបង្ហាញលំអៀងដោយផ្អែកលើក្បួនដោះស្រាយ Reyes បានអភិវឌ្ឍជាង 20 ឆ្នាំមកហើយនៅឯស្ទូឌីយោគំនូរជីវចល Pixar ។

Renderman ត្រូវបានរីកចំរើនយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រហើយបើទោះបីជាមានការប្រកួតប្រជែងកាន់តែខ្លាំងពី Arnold របស់ Solid Angle ក៏ដោយវាទំនងជានៅតែមួយនៃដំណោះស្រាយបង្ហាញកំពូលនៅឯស្ទូឌីយោគំនូរជីវចលកម្រិតខ្ពស់និងស្ទូឌីយោសម្រាប់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំខាងមុខ។

ដូច្នេះប្រសិនបើ Renderman មានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងហេតុអ្វីបានជា (ក្រៅពីឃ្លាតដាច់ដោយឡែកនៅកន្លែងដូចជា CGTalk) តើអ្នកមិនឮអំពីវាច្រើនទេ?

ដោយសារតែវាមិនត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ឯករាជ្យ។ រកមើលនៅជុំវិញសហគមន៍ CG លើបណ្តាញហើយអ្នកនឹងឃើញរូបភាពរាប់ពាន់ពីចក្ខុវិស័យលំអៀងដូចជា Vray និង Mental Ray ឬកញ្ចប់ដែលមិនលម្អៀងដូចជា Maxwell និង Indigo ប៉ុន្តែវាកម្រណាស់ក្នុងការឆ្លងកាត់អ្វីមួយដែលបានសាងសង់នៅក្នុង Renderman ។

វាគ្រាន់តែជាការពិតដែលថា Renderman (ដូច Arnold) មិនដែលមានបំណងប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយដោយសិល្បករឯករាជ្យ។ ខណៈពេលដែល Vray ឬ Maxwell អាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយសិល្បករឯករាជ្យតែមួយក្រុមត្រូវការក្រុមការងារដើម្បីប្រើ Renderman តាមវិធីដែលវាត្រូវបានគេប្រើ។ Renderman ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់បំពង់បង្ហូរប្រេងទ្រង់ទ្រាយធំហើយនោះជាកន្លែងដែលវារីកចម្រើន។

តើវាមានន័យយ៉ាងណាចំពោះអ្នកប្រើបញ្ចប់?

ជាដំបូងវាមានន័យថាមានជម្រើសច្រើនជាងពេលណាៗទាំងអស់។ មិនយូរប៉ុន្មានទេការបង្ហាញគឺមានមន្តអាគមតិចតួចនៅក្នុងពិភពលោក CG ហើយមានតែសិល្បករសិល្បការិនីភាគច្រើនដែលកាន់កូនសោរប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងអំឡុងពេលមួយទសវត្សរ៍កន្លងមកនេះការលេងល្បែងបានធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងហើយភាពជាក់ស្តែងនៃរូបភាពបានក្លាយទៅជាបានល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ក្រុមមនុស្សតែម្នាក់ (នៅក្នុងរូបភាពមួយយ៉ាងហោចណាស់) ។

សូមពិនិត្យមើលបញ្ជីម៉ាស៊ីនដែលបានបោះពុម្ភផ្សាយថ្មីរបស់យើងទទួលបានអារម្មណ៍សម្រាប់របៀបជាច្រើនដំណោះស្រាយថ្មីបានផុសឡើង។ បច្ចេកវិទ្យាការបង្ហាញបានលោតចេញពីប្រអប់ហើយដំណោះស្រាយថ្មីៗដូចជា Octane ឬ Redshift មានលក្ខណៈខុសប្លែកពីការរចនាចាស់ដូចជា Renderman វាស្ទើរតែមិនសមហេតុផលក្នុងការប្រៀបធៀបវា។