នេះ 3 អ្វីគ្រប់តម្រូវការលេងហ្គេមទូរស័ព្ទដៃច្រើន

ហេតុអ្វីហ្គេមមួយចំនួនបរាជ័យហើយអ្នកផ្សេងទៀតក្លាយជាអ្នកលេងច្រើន

Clash Royale គឺជាអ្នកសំគាល់នៅពេលដែលកម្មវិធីនេះចាប់ផ្តើមនៅថ្ងៃច័ន្ទទី 1 នៃឆ្នាំ 2016 នេះនឹងក្លាយជាឆ្នាំនៃហ្គេមច្រើនលើទូរស័ព្ទចល័ត។ ហ្គេមដែលមានអ្នកលេងបន្តផ្ទាល់ត្រូវបានគេកំណត់យកទីលានធំនៅលើទូរស័ព្ទចល័តដោយមាន Clash Royale, Critical Ops , Armajet និងហ្គេមធម្មតាដូចជា Agar.io និងហ្គេម Slither.io ។ នៅលើទូរស័ព្ទ។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលធ្វើឱ្យហ្គេមទាំងនេះអស្ចារ្យសម្រាប់អ្នកលេងច្រើននាក់? មានកត្តាសំខាន់ៗបីនៅក្នុងការលេង។

01 នៃ 03

ប្រវែងសម័យត្រូវមានលក្ខណៈងាយស្រួលសម្រាប់ទូរស័ព្ទ

Supercell

មនុស្សប្រើឧបករណ៍ចល័តរបស់ពួកគេគ្រប់ទីកន្លែងហើយជួនកាលមានអ្វីៗនៅក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេដែលសំខាន់ជាងកម្មវិធីដែលពួកគេប្រើនៅពេលនោះនិងនៅទីនោះ។ វាអាចនឹងត្រូវបានទទួលយកពីឡានក្រុងឬត្រូវឆ្លើយអត្ថបទមួយប៉ុន្តែការប្រកួតទូរស័ព្ទដៃដ៏ល្អបំផុតសមនឹងនៅជាមួយកីឡាករនិងជីវិតរបស់ពួកគេ។ ការលេងហ្គេមច្រើនលើទូរស័ព្ទចល័តដើម្បីធ្វើបានល្អត្រូវតែធ្វើនេះផងដែរ។

បញ្ហាមួយដែលខ្ញុំគិតថា Vainglory មានគឺថាហ្គេមចម្បងរបស់វាអាចអូសបន្លាយរហូតដល់កន្លះម៉ោង។ Hearthstone អាចលេងហ្គេមពាក់កណ្តាលម៉ោងផងដែរទោះបីជាវាកំពុងដំណើរការល្អក៏ដោយ។ ប៉ុន្តែហេតុផលអ្វីមួយដែលធ្វើអោយ Clash Royale ដំណើរការបានល្អគឺដោយសារតែការប្តេជ្ញាចិត្តរយៈពេល 4 នាទី។ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយដែលអ្នកមិនភ័យខ្លាចក្នុងការលោតនិងលេងនៅចំណុចណាមួយព្រោះមានការប្តេជ្ញាតិចតួចបំផុត។ វាជាការលំបាកណាស់ក្នុងការលេង MOBA ពេញលេញ នៅលើឡានក្រុងដោយសារតែអ្នកអាចនឹងមានការចាកចេញពីការចាកចេញពីពេលវេលាដ៏សំខាន់មួយហើយអាចធ្វើទៅបានលើក្រុមរបស់អ្នក។ រឿងដ៏ល្អមួយអំពីល្បែង 5 នាទីគឺថាវាមិនសូវជាការព្រួយបារម្ភនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវចាកចេញពីពាក់កណ្តាលនៃការប្រកួត Clash Royale ព្រោះអ្នកទទួលបានការហៅទូរស័ព្ទនោះមិនមែនជាកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ធំមួយនោះទេ។ អ្នកនឹងបាត់បង់ពានរង្វាន់ខ្លះប៉ុន្តែវាមិនមែនជារឿងអាក្រក់ទេព្រោះអ្នកអាចរកវាបានវិញក្នុងរយៈពេលពីរបីនាទី។

សូម្បីតែការលេងល្បែងមួយដូចជា Agar.io ដែលមិនមានស្ថេរភាពឬការលេងអចិន្រ្តៃយ៍កីឡាករទោះបីជាវាបានលើកទឹកចិត្តកីឡាករក្នុងការរស់នៅឱ្យបានយូរតាមតែអាចធ្វើទៅបាននៅតែមិនមានការដាក់ទណ្ឌកម្មពិតប្រាកដសម្រាប់ការចាកចេញ។ សូមប្រាកដថាពស់របស់អ្នកបានស្លាប់ហើយប្រសិនបើអ្នកឈរនៅលើតារាងពិន្ទុនោះវាមិនល្អទេដែលបាត់បង់នោះទេប៉ុន្តែវាជារឿងបណ្តោះអាសន្ន។ វាបង្ហាញពីរបៀបដែលអ្នកកំពុងធ្វើនៅពេលនោះនិងនៅទីនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកឈប់លេងល្បែងនឹងមិនស្លាប់ទេវានៅតែបន្ត។ ប៉ុន្តែវាមានន័យថាអ្នកអាចលោតត្រឡប់មកវិញនៅពេលណាក៏បាន។ ល្បែងនេះតែងតែនៅទីនោះហើយមិនមានការប្តេជ្ញាចិត្តទេ។ ការមានលទ្ធភាពរីករាយជាមួយហ្គេមទូរស័ព្ទចល័តដោយគ្មានកំហុសគឺសំខាន់ព្រោះហ្គេមទូរស័ព្ទត្រូវមានភាពសមស្របនឹងជីវិតរបស់អ្នកលេង។

02 នៃ 03

ល្បែងត្រូវតែអាចចូលដំណើរការបានសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់មិនមែនគ្រាន់តែជា Hardcore នោះទេ

ការត្រួតពិនិត្យនៅលើអេក្រង់និងសកម្មភាពទូទៅនៃ Armajet ។ Super Bit Machine

តាមរយៈការចូលប្រើបានខ្ញុំចង់និយាយថាហ្គេមទូរស័ព្ទបានបង្កើតវប្បធម៌នេះនៅជុំវិញការងាយស្រួលរៀនសូត្រប៉ុន្តែពិបាកដោះស្រាយ។ MOBA អាចមិនដំណើរការល្អក្នុងនាមជាប្រភេទដ៏មានប្រជាប្រិយភាពមួយនៅលើទូរស័ព្ទដៃព្រោះវាមានភាពស្មុគស្មាញនៅស្នូលរបស់ពួកគេជាមួយនឹងភាពស្មុគស្មាញជាច្រើនដែលត្រូវរៀនជាជាងបង្រៀន។ ល្បែង Clash Royale មានការណែនាំដ៏រួសរាយនិងរក្សាទុកដោយសាមញ្ញនូវសន្លឹកបៀចំនួន 9 សន្លឹកតែមួយគត់និងបៀ 8 សន្លឹក។ យុទ្ធសាស្រ្តនិងភាពស្មុគស្មាញកំពុងលេចឡើងមិនចាំបាច់ជាផ្នែកមួយនៃបទពិសោធន៍។

ទន្ទឹមនឹងនេះដែរការលេងហ្គេមដូចជា Agar.io ឬ Slither.io មានន័យថាជាបទពិសោធឆ្កួតដែលជាធម្មជាតិដែលជាកន្លែងដែលការត្រួតពិនិត្យនិងការរៀនលេងល្បែងនេះគឺមានចេតនាតិចតួចនិងមានសំណាង។ ប៉ុន្តែវាជាអ្វីដែលអ្នករៀនច្បាប់និងមេកានិចយ៉ាងឆាប់រហ័សហើយបន្ទាប់មកអ្នកគ្រាន់តែរីករាយនឹងហ្គេមនិងការប្រកួតប្រជែងរបស់វា។ ជាក់ស្តែងវានឹងមានអ្វីខុសប្លែកពីល្បែងផ្សេងៗទៀតប៉ុន្តែវានៅតែមានភាពសប្បាយរីករាយនិងជារឿងធម្មតាសម្រាប់អ្នកណាម្នាក់ដើម្បីរើសនិងពិនិត្យមើល។

ទាំងនេះគឺគ្រាន់តែជាវិធីសាស្រ្តពីរដើម្បីលេងហ្គេមទូរស័ព្ទច្រើន។ ប៉ុន្តែចំណុចនោះគឺថាសម្រាប់អ្នកស្តាប់តាមទូរសព្ទអ្នកលេងត្រូវតែមានលទ្ធភាពប្រកួតឬវានឹងបរាជ័យ។

នេះមិនមែនមានន័យថាហ្គេមដែលស្មុគស្មាញមិនមានទស្សនិកជនទេ។ Vainglory ពិតណាស់បានស្នាក់នៅអណ្តែតទឹក។ ហើយ Hearthstone គឺជាហ្គេមទូរស័ព្ទចល័តដែលមានប្រាក់ចំណូលខ្ពស់ហើយវាជាហ្គេមកាតប្រមូលផ្ដុំពេញលេញ។ ប៉ុន្តែមានហេតុផលថាហេតុអ្វីការប្រកួតពីរនោះគឺជាអ្វីដែលពួកគេមាន។ Vainglory មានយុទ្ធនាការទីផ្សារដ៏ធំមួយនៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS នៅពេលចាប់ផ្តើមដំណើរការហើយមានថវិការនៅពីក្រោយវា។ ការប្រកួតដែលមិនមានកត្តាដូចគ្នាទាំងនោះបានធ្វើឱ្យប្រៀបធៀប។ ហើយ Hearthstone បានចាប់ផ្តើមជាហ្គេមផ្ទៃតុមួយ - គ្មានក្រុម CCG ផ្សេងទៀតបានឈានដល់កម្រិតខ្ពស់នៅឡើយទេ។

03 នៃ 03

ហ្គេមត្រូវតែរកលុយបានល្អ។

Super Evil Megacorp

នេះគឺជាផ្នែកមួយដ៏សាហាវនៃសមីការសម្រាប់អ្នកលេងដោយសារតែស្ថានភាពទាំងពីរនេះ។ ហ្គេមដែលមានភាពរួសរាយរាក់ទាក់ជាមួយអ្នកលេងមិនចាំបាច់រកលុយបានល្អនោះទេហើយហ្គេមជាច្រើនមានជាពិសេសត្រូវរកលុយព្រោះពួកគេកំពុងបន្តផលិតផល។ ហើយសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍វាជាការប្រកួតប្រជែងមួយពីព្រោះវាអាចធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវអំពីល្បែងអ្នកលេងច្រើនលើទូរស័ព្ទប៉ុន្តែប្រសិនបើវាមិនមានលុយទេនោះវាមិនមានអនាគតរយៈពេលយូរនោះទេ។ ការអំពាវនាវរបស់ម្ចាស់ជើងឯក បានបរាជ័យក្នុងការរកលុយច្រើនបើទោះបីជាមានការលេងហ្គេមដែលធ្វើការងារដ៏ល្អឥតខ្ចោះក្នុងនាមជាការសម្របខ្លួនតាមទូរស័ព្ទរបស់ MOBA ។ ប្រព័ន្ធ VIP ដែលច្របូកច្របល់គឺជាផ្នែកមួយនៃអ្វីដែលត្រូវវិនាស។ វាមិនមែនដោយសារតែការប្រកួតដោយខ្លួនវា, ឬយ៉ាងហោចណាស់វាមិនគួរត្រូវបាន។

វានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដើម្បីមើលថាតើហ្គេមអ្វីផ្សេងទៀតនាពេលអនាគត។ Ops Critical បានក្លាយទៅជាហ្គេមដ៏ល្បីល្បាញមួយដើម្បី មើលលើសេវាកម្មដូចជា Mobcrush និង Kamcord ក្នុងចំណោមអ្នកលេងហ្គេមទូរស័ព្ទហើយវាប្រើយុទ្ធសាស្រ្តរកប្រាក់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលជាកន្លែងដែលគ្រាន់តែការកែប្រែតាមតម្រូវការប៉ុណ្ណោះ។ នេះអាចដំណើរការបានដូចជាស្បែកនិង ហ្គេម ជំនួយដូចជា ហ្គេម DotA 2 ដែរទោះបីជាការដោះសោតួអង្គគឺជាផ្នែកមួយដ៏ធំនៃសមីការក៏ដោយ។ ប៉ុន្តែគំនិតនេះមិនទាន់មាននៅលើទូរស័ព្ទទេដោយសារតែកង្វះអ្នកលេងដែលមានតំរិះខ្ពស់ដែលទាមទារការរកប្រាក់ឬដោយសារតែការរកប្រាក់នៅតែជាជម្រើសមានសុវត្ថិភាពនិងមានប្រសិទ្ធិភាពជាងមុននៅលើទូរស័ព្ទចល័ត។

Slither.io ដែលមិនទាន់មានកម្មវិធី Android នៅឡើយទេមិនចាំបាច់ជំរុញអោយរកប្រាក់បានទេប៉ុន្តែវាមានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មឈ្លានពាន (ដែលអាចដំណើរការបានយ៉ាងល្អសម្រាប់ហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយ) និងការដកយកចេញនៃការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតម្លៃ 3,99 IAP ដែលមិនថ្លៃ ប៉ុន្តែមិនមែនជា throwaway $ 0,99 ។ វាជាតម្លៃដែលក្រុមហ៊ុន Nitrome ប្រើសម្រាប់ហ្គេមរបស់ពួកគេហើយពួកគេកំពុងស្ថិតនៅក្នុងលំហអាកាសនៅក្នុងពិភពទូរស័ព្ទចល័ត។ Clash Royale គឺមិនមានភាពខ្មាស់អៀនជាមួយនឹងការរកប្រាក់ដោយប្រើប្រព័ន្ធកាតដែលអ្នកត្រូវតែដោះសោទ្រូងដើម្បីទទួលបានស្ទួនដើម្បីបន្តរីកចម្រើននៅក្នុងហ្គេម។ វាត្រូវបានគេដំណើរការល្អណាស់រហូតមកដល់ពេលនេះសម្រាប់ពួកគេ។ មិនមានការភ្ញាក់ផ្អើលក្នុងការឃើញមិនត្រឹមតែ Clash Royale clones ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងល្បែងជាច្រើនទៀតដែលមានម៉ូដែលជំនួញរបស់ខ្លួន។ អ្នកបាញ់កាំភ្លើង 2D Armajet កំពុងធ្វើវារួចហើយនៅក្នុងអាល់ហ្វារបស់វា