Pokemon GO និងហេតុអ្វីបានជាភាពមិនច្បាស់លាស់នៅតែមិនប្រាកដ

បច្ចេកវិទ្យាចម្រុះចម្រុះនឹងទទួលបានជោគជ័យដោយផ្អែកលើមាតិកាមិនមែនលើបច្ចេកវិទ្យា។

តើ Pokemon មានចំណាប់អារម្មណ៏ចំពោះការប្រកួតប្រជែងការពិតកាន់តែច្រើនដែរឬទេ? បច្ចេកវិទ្យាបាននៅជុំវិញសម្រាប់ខណៈពេលមួយប៉ុន្តែមិនមានអ្វីដែលធ្លាប់បានឈានដល់កម្រិតដ៏សំខាន់ដែលមានប្រយោជន៍ដែល Pokemon GO បានឈានដល់នៅក្នុងពីរសប្តាហ៍ដំបូងនៃជីវិតរបស់វា។ សរុបមកល្បែងនេះបានរកលុយបានជាង 35 លានដុល្លារក្នុងរយៈពេលតិចជាង 2 សប្តាហ៍នៅក្នុងការចាប់ផ្តើមដំណើរការជាលើកដំបូងហើយនៅចំណុចមួយដែលចាញ់ទីផ្សារហ្គេមកំសាន្តទាំងអស់។ មិនមែននិយាយថាវាច្បាស់ជាមានផលប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងទៅលើវប្បធម៌ដោយក្រុមកីឡាកំពុងតែផ្សព្វផ្សាយផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មកំពុងព្យាយាមធ្វើឱ្យមានការភ្ញាក់ផ្អើលនិងប៉ូលិសព្រមានអ្នកលេងហ្គេម។ ដូចទៅនឹងភាពភ័យខ្លាចជាច្រើនដែរហាងឆេងរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍដទៃទៀតដែលព្យាយាមបង្កើតល្បែងជាក់ស្តែងដែលស្រដៀងនឹងហ្គេមហាក់ដូចជាការចៀសមិនផុត។ ប៉ុន្តែ Pokemon GO គួរតែដើរតួជាការព្រមានមួយដល់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៃការពិតដែលបានបន្ថែមការពិតនិម្មិតទីតាំងភូមិសាស្ត្រនិងទំរង់ផ្សេងទៀតនៃបច្ចេកវិទ្យាការពិតផ្សេងទៀត: វានិយាយអំពីមាតិកាមិនមែនបច្ចេកវិទ្យាដែលនៅក្រោមនោះទេ។

ការប្រកួតដែលទទួលបានការរីកចម្រើនពីមុនមិនធ្លាប់មានការពេញនិយមទេ

ប្រហែលជាភស្ដុតាងដ៏ខ្លាំងបំផុតដែលថាការកើនឡើងនូវការពិតតែម្នាក់ឯងមិនអាចលក់ល្បែងមួយដោយប្រយោលប្រៀបធៀបចំណងជើងមុនរបស់ Niantic គឺ Ingress ជាមួយនឹង Pokemon GO ។ Ingress មានវត្តមានអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំហើយអរគុណមួយផ្នែកទៅលើធម្មជាតិរបស់ពួកគេក្នុងនាមជាក្រុមហ៊ុនដែលគ្រប់គ្រងដោយ Google សម្រាប់អត្ថិភាពជាច្រើនរបស់ពួកគេពួកគេមានមូលនិធិនិងមូលដ្ឋានទីផ្សារដែលទាក់ទាញអ្នកលេងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីផ្តល់នូវមូលដ្ឋានទិន្នន័យដ៏ច្រើនដែល Niantic បានទៅនិងប្រើប្រាស់សម្រាប់ Pokemon GO ។ ការពិតមូលហេតុដែលអាគារសាសនាជាច្រើនគឺ Pokestops គឺថាពួកគេមានសារៈសំខាន់និទានកថាជាមួយ Ingress ។

ប៉ុន្តែ Ingress សម្រាប់ទោះជាយ៉ាងណាមិនអីទេវាគឺប្រហែលជាការប្រកួតពិតប្រាកដដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតដើម្បីដោះលែងនៅក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។ ហើយខណៈពេលដែលវាត្រូវបានគេពេញនិយមជាងនរណាម្នាក់ដែលអាចដឹង, ជាមួយនឹងចំនួនធំនៃវិបផតថលដែលបានក្លាយជា Pokestops, វាមិនដែលបានបង្កើតអ្វីសូម្បីតែជិតស្និទ្ធទៅនឹងការឆ្កួតដែល Pokemon GO បានគ្រប់គ្រងដើម្បីធ្វើ។ Ingress គឺជាការចង់ដឹងចង់ឃើញល្អប្រសើរជាងមុននៅក្នុងការប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្វីដែល Pokemon GO បានឈានដល់កម្រិតខ្ពស់នៅក្នុងប្រជាប្រិយភាព។

វាមិនមែនគ្រាន់តែជាបច្ចេកវិទ្យានោះទេវាគឺជាខ្លឹមសារ

សំខាន់បំផុត, dichotomy ហាក់ដូចជាថាមនុស្សមានឆន្ទៈក្នុងការលេងហ្គេមការពិតឡើង, ពួកគេគ្រាន់តែមិនមានឆន្ទៈក្នុងការលេងពួកគេដោយសារតែពួកគេបានបន្ថែមការពិត។ ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវខ្លឹមសារត្រឹមត្រូវហើយពួកគេនឹងចូលទៅក្នុងពួកគេ។ នេះទាក់ទងនឹងក្រុមអ្នកបង្កើតដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតតូចតាចដែលជារឿយៗយកចិត្តទុកដាក់លើវេទិកាថ្មីដែលជាល្បែងពិតប្រាកដដំបូងបង្អស់ដែលអាចក្លាយទៅជាការពេញនិយមរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ។ សូម្បីតែ Sony និង Nintendo ក៏មិនអាចធ្វើដូច្នេះជាមួយនឹងមាតិកាដែលផ្តោតលើ AR ផងដែរនៅពេលដែលពួកគេចាប់ផ្តើមជាមួយ PlayStation Vita និង Nintendo 3DS រៀងៗខ្លួន។ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាចលក់គំនិតដោយគ្មានលក្ខណៈសម្បត្តិដែលមានស្រាប់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍, បន្ទាប់មកអ្វីដែលមានក្តីសង្ឃឹមសម្រាប់ការចាប់ផ្ដើមជាមួយនឹងគំនិតល្អនិងល្បែងសប្បាយ? ជាមូលដ្ឋានវាហាក់ដូចជានិយាយថាការពិតកើនឡើងគឺគ្រាន់តែជាវិធីមួយសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលមានយីហោពេញនិយមដើម្បីធ្វើឱ្យម៉ាកទាំងនោះកាន់តែមានប្រជាប្រិយភាព។ ឬប្រហែលជា Pokemon GO គឺគ្រាន់តែជាបរិស្ថានធូររលុង: ទ្រព្យសម្បត្តិស្ដាំដែលអាចធ្វើការសម្រាប់ការពិតកើនឡើង, លាយជាមួយចំណង់ចំណូលចិត្តសម្រាប់មាតិការបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo នៅខាងក្រៅប្រព័ន្ធ Nintendo ដែលក្រុមហ៊ុន Nintendo ពិតជាមិនទាន់បានផ្តល់។

នេះគួរតែជាមូលហេតុនៃការព្រួយបារម្ភចំពោះក្រុមហ៊ុនដូចជា Magic Leap ដែលកំពុងធ្វើការពិតកាន់តែខ្លាំងនិងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនពិតជាក់ស្តែង។ ជាសំខាន់ពួកគេមានបញ្ហាប្រឈមពីរ។ ទី 1 គឺបង្កើតទំរង់ថ្មីនៃបច្ចេកវិទ្យាដែលអាចដំណើរការល្អបាន។ អ្វីផ្សេងទៀតគឺថាពួកគេត្រូវការដើម្បីធានាថាមានមាតិកាដែលរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់នៅជុំវិញ។ ទីមួយគឺជាបញ្ហាប្រឈមពិតប្រាកដនៅលើខ្លួនវាផ្ទាល់។ ការកំសាន្តប្រភេទថ្មីជាញឹកញាប់មានច្បាប់និងផលវិបាកដែលពិបាករកបានក្នុងរយៈពេលយូរ។ ការពិតនិម្មិតនៅក្មេងណាស់ហើយវាត្រូវបានគេមើលឃើញថាមានបញ្ហាប្រឈមជាច្រើនជាមួយនឹងរបៀបលេងហ្គេមឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

វាពិតជាអាចទៅរួចដែលថាការពិតនិម្មិតប្រហែលជាមិនមានប្រជាប្រិយភាពដោយផ្អែកលើគុណភាពនៃបច្ចេកវិទ្យាទេ។ យ៉ាងហោចណាស់មានការពិតដូចជា Pokemon GO វាត្រូវបានគេប្រើឧបករណ៍ដែលមនុស្សកំពុងប្រើរួចទៅហើយ។ ការបន្ថែមផ្នែករឹងថ្មីដែលមនុស្សត្រូវទិញនឹងមិនជួយដល់ការទទួលយកបច្ចេកវិទ្យាថ្មីនោះទេ។ នេះគឺជាមូលហេតុដែលទូរស័ព្ទចល័តអាចមានសារៈសំខាន់ណាស់ចំពោះការអនុញ្ញាតឱ្យនិយមប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែង ព្រោះថាមនុស្សគ្រប់រូបមានវា។

បញ្ហាប្រឈមពីរក្នុងការបង្កើតបច្ចេកវិទ្យាថ្មីនិងមាតិកាសម្រាប់វា

អ្វីដែលមានន័យទាំងអស់នេះគឺថាអ្នកណាដែលជាអ្នកគាំទ្រនៃបច្ចេកវិទ្យាពិសេសមួយត្រូវមានសង្ឃឹមថាមាតិកាកំពុងដំណើរការ។ ការពិតនិម្មិតយ៉ាងហោចណាស់មានបញ្ហានេះ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនដែលទទួលបានមូលនិធិនិងអ្នកបង្កើតឯករាជ្យចង់ដឹងចង់ឃើញកំពុងផលិតមាតិកាពិតជាក់ស្តែង។ សូម្បីតែ Fallout 4 ក៏មកដល់ HTC Vive ដែរ។ Gear VR នៅលើទូរស័ព្ទមាន Minecraft , ការគាំទ្ររបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ CCP របស់អេវ៉ានិងជាមូលដ្ឋានអ្នកប្រើសមរម្យ។ Magic Leap កំពុងតែលាក់បាំងយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាការពិតរបស់ពួកគេប៉ុន្តែពួកគេបានជួលទេពកោសល្យជាច្រើនដូចជា Neal Stephenson និង Graeme Devine ដើម្បីធ្វើការជាមួយពួកគេក្នុងសមត្ថភាពផ្សេងៗ។

ប៉ុន្តែការព្រួយបារម្ភធំបំផុតគឺថាបច្ចេកវិទ្យាថ្មីអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើនម៉ាកដែលមានស្រាប់។ Pokemon គឺជាយីហោដែលកំពុងដំណើរការយូរអង្វែងដែលមានឥទ្ធិពលវប្បធម៌មួយដែលមនុស្សជាច្រើនមិនសូវស្គាល់វា។ រួមបញ្ចូលគ្នានូវបច្ចេកវិទ្យាថ្មីមួយដែលអាចចូលទៅកាន់អ្វីដែលមនុស្សចង់បានហើយអ្នកទទួលបានការគាំទ្រ។ ហើយវាប្រហែលជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលទទួលយកហានិភ័យនិងរកមើលបញ្ហាប្រឈមនៃថ្ងៃដំបូងនៃបច្ចេកវិទ្យាថ្មីដែលធ្វើឱ្យមានការផ្តល់នូវឆ្អឹងខ្នងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនធំ ៗ ដើម្បីបន្តភាពលេចធ្លោរបស់ខ្លួនទៅអនាគត។

ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយវាបានកើតឡើងមេរៀនពី Pokemon GO និងការពិតដែលបានបង្កើតឡើងគឺសាមញ្ញ: បច្ចេកវិទ្យាដែលអាចប្រព្រឹត្តទៅបានអាចទាក់ទាញមនុស្សអោយបានពីរបីនាទី។ មាតិកាដ៏អស្ចារ្យនឹងរក្សាវា។