សៀវភៅដ៏ល្អបំផុត 5 នៅលើការអភិវឌ្ឍកម្មវិធីហ្គេមទូរស័ព្ទដៃ

បញ្ជីនៃសៀវភៅពេញនិយមបំផុតនៅលើកម្មវិធីហ្គេមទូរស័ព្ទដៃ

ជាមួយនឹងការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងឧបករណ៍ចល័តក៏មានការកើនឡើងសមាមាត្រនៅក្នុងតម្រូវការកម្មវិធីហ្គេមផងដែរ។ ការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីហ្គេម គឺជាដំណើរការដ៏ស្មុគស្មាញមួយដែលពាក់ព័ន្ធនឹងដំណាក់កាលជាច្រើននៃការរៀបចំការរចនាការរចនានិងចុងក្រោយការដាក់ពង្រាយកម្មវិធីទៅឧបករណ៍ចល័តផ្សេងៗ។ ខណៈពេលដែលមានសៀវភៅល្អជាច្រើនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍកម្មវិធីហ្គេមនៅទីនេះគឺ 5 នៃការពេញនិយមបំផុតក៏ដូចជាសៀវភៅដែលមានភាពច្បាស់លាស់បំផុតលើសៀវភៅផ្សេងៗអំពីការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។

សារៈសំខាន់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម: អភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមទូរស័ព្ទ

សៀវភៅ " Development Essentials : ការអភិវឌ្ឍល្បែងទូរស័ព្ទដៃ" ដែលត្រូវបាននិពន្ធដោយ Kimberly Unger បានផ្តល់ព័ត៌មានលំអិតអំពីសិល្បៈនិងវិទ្យាសាស្រ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីហ្គេម។ សៀវភៅនេះនិយាយអំពីដំណើរការទូទៅនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការលេងហ្គេមបូករួមទាំងការបង្កើតហ្គេមវីដេអូនិងកម្មវិធីហ្គេមសម្រាប់ ឧបករណ៍ចល័តជាច្រើន ផងដែរ។ សៀវភៅសិក្សាអ្នកបង្ហាត់បង្រៀនសៀវភៅសង្ឃឹមថាពីដំណើរការដំបូងនៃការអភិវឌ្ឍហ្គេមដើម្បីបង្កើតការរចនាត្រឹមត្រូវសម្រាប់កម្មវិធីរបស់ពួកគេ។ រួមបញ្ចូលឧទាហរណ៍ឧទាហរណ៍រូបភាពលម្អិតការសម្ភាសន៍ដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដែលបានបង្កើតឡើងយ៉ាងល្អហើយក៏មានសំណួរនិងកិច្ចការនៅចុងបញ្ចប់នៃជំពូកនីមួយៗ។ សៀវភៅនេះមានការអប់រំខ្ពស់ដោយផ្តល់នូវព័ត៌មានដ៏មានប្រយោជន៍ដល់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមស្ម័គ្រចិត្តស្វែងរកវិធីដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយកម្មវិធីហ្គេម។

ច្រើនទៀត»

សិល្បៈនៃការឌីហ្សាញហ្គេម: ធុងនៃកញ្ចក់

រូបភាពពីក្រុមហ៊ុន Amazon

បានបង្កើតឡើងដោយលោកអ៊ីសាយសែលជាសៀវភៅដែលមានចំណងជើងថា "សិល្បៈនៃការរចនាល្បែង: ដំបូលកញ្ចក់" គឺជាប្រអប់ឧបករណ៍រចនាហ្គេមសម្រាប់ខ្លួនឯង។ ការតម្រៀបទៅនឹងសៀវភៅដែលទទួលស្គាល់ថា "សិល្បៈល្បែងឌីស្សាញៈសៀវភៅកែវភ្នែក" សៀវភៅនេះមានលក្ខណៈពិសេស "កញ្ចក់ឡេន" ដែលនីមួយៗនិយាយអំពីគោលការណ៍សំខាន់ៗនៃការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។ "កញ្ចក់" ទាំងនេះព្យាបាលគ្រប់ទិដ្ឋភាពទាំងអស់នៃការរចនានិងការអភិវឌ្ឍហ្គេមដែលគ្របដណ្តប់លើប្រធានបទទាំងអស់ដូចជាសោភ័ណភាពការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិទ្យា ការងារក្រុម ការធ្វើតេស្តនិងសូម្បីតែគន្លឹះមួយចំនួនលើអាជីវកម្មអភិវឌ្ឍហ្គេម។ គ្របដណ្តប់កម្រិតផ្សេងៗនៃការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមកាតនិងក្ដារសៀវភៅនេះគឺល្អសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងនិងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលមានបទពិសោធន៍ដូចគ្នា។

ការចាប់ផ្តើមកម្មវិធីហ្គេមទូរស័ព្ទដៃ

បានបង្កើតឡើងដោយលោក Michael Morrison សៀវភៅនេះបង្រៀនអ្នកឱ្យអភិវឌ្ឍហ្គេមដែលមានមុខងារពេញលេញរួមទាំង ម៉ាស៊ីនហ្គេមមួយ ដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីបង្កើតកម្មវិធីហ្គេមទូរស័ព្ទដៃ។ ស៊ីឌីមួយដែលត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងកញ្ចប់ផ្តល់ជូនអ្នកនូវឧបករណ៍ក្រាហ្វិកនិងលេខកូដទាំងអស់ដែលនឹងត្រូវការដើម្បីបំពេញលំហាត់និងកិច្ចការដែលបានផ្តល់ឱ្យអ្នកនៅក្នុងជំពូកនិមួយៗ។ សៀវភៅនេះក៏ផ្តល់ការណែនាំយ៉ាងច្បាស់អំពីកម្មវិធីសរសេរហ្គេមឥតខ្សែនិងការរៀបចំកម្មវិធី Java ផងដែរដែលផ្តល់នូវការអនុវត្តជាក់ស្តែងលើការប្រើប្រាស់ API ហ្គេម J2ME ។ មេរៀនសំខាន់ៗរួមមានការបន្ថែមតន្ត្រីទៅកម្មវិធីហ្គេមទូរស័ព្ទដៃ។ គ្រប់គ្រងក្រាហ្វិកនិងចលនា; និងប្រើបណ្តាញទូរស័ព្ទចល័តដើម្បីអភិវឌ្ឍហ្គេមច្រើន។

ច្រើនទៀត»

ការអភិវឌ្ឍហ្គេមទូរស័ព្ទចល័ត 3D: ពីការចាប់ផ្តើមទៅទីផ្សារ

សៀវភៅដ៏ប្រណីតនេះស្តីពីការលេងហ្គេម 3D ដែលបង្រៀនតាមទូរស័ព្ទដៃបង្រៀនអ្នកឱ្យធ្វើការជាមួយចាវ៉ាដើម្បីបង្កើតហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងទាក់ទាញសម្រាប់ឧបករណ៍ចល័ត។ ជាប្រភពដ៏ធំនៃពត៌មាន, សៀវភៅនេះគឺល្អសម្រាប់ទាំងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍លេងហ្គេមស្ម័គ្រចិត្តនិងមានបទពិសោធនិងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមទូរស័ព្ទ 2D ផងដែរ។ សៀវភៅទាំងនេះរួមបញ្ចូលវគ្គហ្វឹកហ្វឺនទ្រឹស្តីនិងការអនុវត្តជាក់ស្តែងសៀវភៅនេះបង្រៀនអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឱ្យបង្កើតហ្គេម 3D ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ដោយប្រើ Java ME និង 3D API ។ លើសពីនេះទៅទៀតសៀវភៅនេះក៏ជួយឱ្យអ្នកដើរតួក្នុងការបង្កើតការប្រកួតចំនួនបីចាប់ពីដំបូងរហូតដល់ចប់គឺដូចជាហ្គេមអវកាសបូសឺសហ្គេមប្រណាំងច្រើននិង FPS ។

ច្រើនទៀត»

អភិវឌ្ឍន៍ Corona SDK Mobile Game: Ebook សំរាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង

បង្កើតឡើងដោយមីសែលអិមហ្វឺណាន់ដេសសៀវភៅនេះផ្តល់ជូននូវវគ្គសិក្សាគាំងខ្លីទាំងក្នុង Lua និង Corona បន្ទាប់ពីវាត្រូវចំណាយពេលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចូលទៅក្នុងសិល្បៈនៃការបង្កើតល្បែងពេញលេញនិងមុខងារពេញលេញតាមរយៈវគ្គនៃជំពូកនីមួយៗរបស់វា។ នៅពេលអ្នករៀនពី មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការអភិវឌ្ឍកម្មវិធីហ្គេមទូរស័ព្ទ អ្នកនឹងត្រូវបានបង្រៀនពីរបៀបបន្ថែមលក្ខណៈពិសេសកម្រិតខ្ពស់វេទិកាឆ្លងវេទិកាសម្រាប់ឧបករណ៍ចល័តផ្សេងគ្នាដាក់បញ្ចូលកម្មវិធីរបស់អ្នកជាមួយបណ្តាញសង្គមនិងរកប្រាក់ពីកម្មវិធីរបស់អ្នកផងដែរ។ សមស្របសម្រាប់អ្នកស្មគ្រ័ចិត្តទាំងពីរនាក់និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលមានបទពិសោធសៀវភៅនេះគឺសម្រាប់អ្នកដែលមានភាពរឹងមាំក្នុងការអភិវឌ្ឍ កម្មវិធីហ្គេមទូរស័ព្ទចល័តដែលទទួលបានជោគជ័យ សម្រាប់ពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android និង iOS ។

ច្រើនទៀត»