VR ត្រូវការទូរស័ព្ទដៃដើម្បីជោគជ័យ

ប្រសិនបើ VR គឺជាអនាគតនៃការលេងហ្គេមទូរស័ព្ទនឹងត្រូវដើរតួនាទីមួយ។

នរណាម្នាក់ដែលព្យាយាមវិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីសាស្រ្តជាច្រើននៃ VR ដឹងថាវាមានសក្តានុពលដ៏ធំសម្រាប់អនាគត។ វាអាចគ្រប់គ្រងដើម្បីធ្វើអ្វីដែលការបង្ហាញពីរវិមាត្របានបរាជ័យក្នុងការបញ្ជូនត្រឹមត្រូវ។ ប៉ុន្តែមានបញ្ហាមួយប៉ុណ្ណោះនេះបើយោងតាមលោក Stephen Totilo នៃគេហទំព័រល្បែង Kotaku ។ គ្មាននរណាម្នាក់យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការពិតជាក់ស្តែង។ មានន័យថារឿងរ៉ាវរបស់ Kotaku's VR យ៉ាងហោចណាស់ក៏មានការចាប់អារម្មណ៍តិចតួចដែរ។ នេះគួរតែទាក់ទងនឹងអនាគតរបស់ VR ប្រសិនបើការសាកល្បងមិនត្រូវបានចុច។ វានឹងក្លាយជាការខកចិត្តចំពោះអ្វីមួយដែលមានអនុភាពខ្លាំងក្លាដើម្បីឱ្យមានភាពធុញទ្រាន់នៃការឃោសនាតាមអ៊ីនធឺណិត។ ប៉ុន្តែប្រហែលជាមានហេតុផលមួយសម្រាប់រឿងនេះ។

បង្រួមចុះក្រោម

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ម្នាក់នៅការបះបោរហ្គេមស្ទូឌីយោបាននិយាយថាពួកគេត្រូវតែធ្វើឱ្យហ្គេម VR របស់ពួកគេធ្លាក់ចុះដល់ប្រហែល 7/10 នៅលើទំហំនៃការភ្ញាក់ផ្អើលដោយសារតែភាពពិតជាក់ស្តែងដោយខ្លួនវាបញ្ចោញបទពិសោធន៍ទាំងនោះរហូតដល់ថ្ងៃទី 11/10 ។ ចូរគិតពីរបៀបដែលក្រុមតន្រ្តីមួយចំនួននៅលើការថតសំឡេងគឺមិនល្អនោះទេប៉ុន្តែនៅពេលដែលពួកគេលេងដោយផ្ទាល់តន្ត្រីរបស់ពួកគេនឹងមានគុណភាពថ្មីនៅពេលអ្នកមានវត្តមាន។ ការនិយាយគ្នាតាមបែបធម្មជាតិគឺថាក្រុមមួយចំនួនដែលអស្ចារ្យបំផុតនៅលើកំណត់ត្រាមិនអាចចម្លងតាមបែបបុរាណបានទេ។ វាដូចគ្នានឹងការពិតជាក់ស្តែង។ អ្វីមួយដែលហាក់ដូចជាធម្មតាតាមមធ្យោបាយបែបប្រពៃណីអាចជារឿងដ៏អស្ចារ្យមួយសម្រាប់អ្នក។

បញ្ហាគឺធ្វើអោយមនុស្សយល់ថាគម្លាតមានហើយកែតម្រូវទស្សនៈរបស់ពួកគេ។ មធ្យោបាយល្អបំផុតគឺដើម្បីឱ្យពួកគេទទួលបានបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងសម្រាប់ខ្លួនឯង។ ប្រហែលជាការធ្វើដំណើរសាកល្បងសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់នឹងក្លាយជាដំណោះស្រាយមួយ - ក្រុមហ៊ុន HTC បានធ្វើរឿងនេះជាមួយនឹង Vive ជាពិសេសនៅក្នុងឆ្នាំ 201 ​​5 - ប៉ុន្តែនោះនឹងនៅតែទាក់ទាញមនុស្សចេញទៅឱ្យពួកគេ។ សូមចងចាំថាការយល់ឃើញរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ទៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ 3D ប្រហែលជាតិចតួចណាស់បន្ទាប់ពីទូរទស្សន៍ 3D បានធ្លាក់ចុះហើយសូម្បីតែ ESPN ក៏មិនអាចទទួលបានការចាក់ផ្សាយទូរទស្សន៍ 3D នៅលើដីបានដែរ។ 3D នៅតែមាននៅក្នុងរោងភាពយន្តប៉ុន្តែមិនមានភាពរំភើបពិតប្រាកដសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តមួយចេញជា 3D ។ ប៉ុន្តែ VR និង 3D គឺជាបាតុភូតខុសគ្នាពីរហើយគម្លាតនោះត្រូវបានឆ្លងកាត់ដោយឆ្លងកាត់ដោយបទពិសោធន៍។

On the Go

នេះជាកន្លែងដែលឧបករណ៍ចល័តចូល។ មិនថាខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រនៃការលេងហ្គេមទូរស័ព្ទទេខ្ញុំនឹងទទួលស្គាល់ថា Google Cardboard គឺល្អជាង Vive ឬ Oculus ។ វាមានបញ្ហាខ្វះខាតយ៉ាងហោចណាស់មិនតិចតួចដែលថាវិធីតែមួយគត់ដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មជាមួយមាតិកានៅលើអេក្រង់គឺត្រូវប្រើកេះក្រដាសក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ ប៉ុន្តែវាច្រើនជាងការផាកពិន័យសម្រាប់កម្មវិធី VR មូលដ្ឋាន។ ការអនុវត្តការមើលឃើញទីក្រុងជាក់ស្តែងរបស់ Google នៅក្នុងកម្មវិធីក្រដាសប្រអប់ក្រដាសធំមានឥទ្ធិពលគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីយកឈ្នះលើកំហុសឆ្គងរបស់វា។ វាធ្វើឱ្យអ្នកនៅក្នុងទីក្រុងដែលអ្នកចង់រុករក, ទទួលបានកន្លងមកទិដ្ឋភាពទាបជាងនៃ Cardboard ។ ហ្គេម 3D ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអារម្មណ៍នៃជម្រៅនិងវត្តមានទោះបីជាទំនាក់ទំនងរបស់អ្នកជាមួយពួកគេមានកម្រិតក៏ដោយហើយអ្នកត្រូវតែកាន់ឧបករណ៍មើលក្រដាសកាតុងដោយប្រើទូរស័ព្ទរបស់អ្នករហូតដល់ក្បាលរបស់អ្នក។ វាទទួលបានចំណុចនៃ VR ។

ប្រើកាស

ហើយនេះជារឿង: កាសបណ្តោះអាសន្ន VR ជារបៀបដែលមនុស្សនឹងធ្វើទំនាក់ទំនងជាមួយ VR សម្រាប់ថ្ងៃដំបូង។ មានកាសស្តាប់ត្រចៀកកាំជាង 5 លានក្បាលហើយហ្គូហ្គោលមានការចាប់អារម្មណ៍គ្រប់គ្រាន់ក្នុងការជំរុញ API បន្ថែមទៀតដើម្បីបញ្ចូលសំឡេងអវកាស 3D និងអាចបង្កើតកាសដែលមានគុណភាពខ្ពស់។ ហើយសូមកុំភ្លេចថាក្រុមហ៊ុន Samsung គឺជាឆ្កែមួយក្នុងចំណោមទូរស័ព្ទដែលមានល្បឿនលឿនបំផុតរបស់ Android ហើយពួកគេមាន Gear VR របស់ពួកគេ។ វាជាកាសស្តាប់ Oculus VR ស្របច្បាប់ហើយមនុស្សជាច្រើននឹងមានកម្មវិធីបញ្ជាមុនជាមួយ Galaxy S7 ។ មនុស្សដែលបានប្រារព្ធពិធីសម្ពោធជាផ្លូវការនៃ Oculus ជាប្រភេទនៃព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់មួយចំនួននៅពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍ពិតប្រាកដគឺ Gear VR ។

ហើយវាច្បាស់ណាស់ថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវតែដាក់គោលដៅលើពួកគេតាមមធ្យោបាយមួយចំនួន។ ឥឡូវនេះរាល់ពេលដែលខ្ញុំនិយាយជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ពួកគេនៅតែជាវេទិកាមិនទៀងទាត់។ ឧទាហរណ៍ខ្ញុំបានលេងវគ្គផ្ដាច់ព្រ័ត្រចុងក្រោយនៅ PAX South ហើយអ្នកអភិវឌ្ឍន៏បានបើកចិត្តចំពោះការចេញផ្សាយហ្គេមនៅលើវេទិការ VR ណាមួយ។ ពួកគេបានបង្ហាញការលេងហ្គេមនៅលើ Oculus និង Vive បន្ទាប់ពីទាំងអស់។ ហ្គេមពិតជាដំណើរការល្អបំផុតជាមួយឧបករណ៍បញ្ជា 3D ប៉ុន្តែមិនមានហេតុផលថាឧបករណ៍បញ្ជាស្រដៀងគ្នានេះមិនអាចដំណើរការជាមួយឧបករណ៍ VR ឧបករណ៍ចល័តទេ។ នោះហើយជាអាកប្បកិរិយាដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាគួរមានចំពោះ VR ចល័ត: វាមិនចាស់ទុំនោះទេព្រោះភាគច្រើននៃការស្រាវជ្រាវនិងអភិវឌ្ឍន៍បានចូលទៅក្នុងវេទិកាដូចជា Oculus និង Vive ប៉ុន្តែវាមិនអាចបំភ្លេចបានទេ។

ទូរស័ព្ទ VR

ទូរស័ព្ទចល័តត្រូវដើរតួក្នុងការអនុម័ត VR ។ វាអាចមានលក្ខណៈសាមញ្ញដូច VR ចល័តដែលជាមធ្យោបាយផ្តល់នូវបទពិសោធន៍កម្រិតធាតុធម្មតា។ ប៉ុន្តែវាក៏អាចដើរតួនាទីសម្រាប់ហ្គេមដែលបង្ហាញពីអ្វីដែលហ្គេម VR ធំអាចធ្វើបាន។ សូម្បីតែគ្រាន់តែផ្តល់នូវវិធីងាយស្រួលក្នុងការបង្ហាញពីឈុតខ្លីៗសម្រាប់ហ្គេម VR ដទៃទៀតក៏ដោយក៏វាអាចឆ្ពោះទៅរកការពង្រីកនិម្មិត។ វីដេអូណែនាំ 3D របស់ YouTube នឹងក្លាយជាគន្លឹះដ៏សំខាន់ក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់ VR ។

ចំពោះអ្នករិះគន់ដែលបញ្ចុះនិងមិនអើពើ VR ចល័តពួកគេត្រូវមានភាពប្រាកដនិយមអំពីវេទិការ VR សំខាន់ៗ 3 និងឱកាសរបស់ពួកគេក្នុងការទទួលបានជោគជ័យ។ Oculus តម្រូវឱ្យមានកុំព្យូទ័រដ៏មានអានុភាពនិងកាសតម្លៃថ្លៃ។ Vive តម្រូវឱ្យមានការរៀបចំបន្ទប់ជាក់លាក់ជាមួយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញារបស់វា (ទោះបីជាការបង្ហាញតង់ខាងក្រៅនៅ IndieCade ឆ្នាំ 2015 បានធ្វើការគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងល្អ) រួមជាមួយផ្នែករឹងមានតម្លៃ។ PlayStation VR គឺជាដំណោះស្រាយតម្លៃថោកបំផុតប៉ុន្តែនៅ $ 400 សម្រាប់កាសនិង $ 500 សម្រាប់បូករួមទាំងកាមេរ៉ាដែលត្រូវការនោះវាមិនមែនជាវិធីដែលមានតំលៃថោកដើម្បីចូលទេហើយប្រវត្តិសាស្ត្រគឺពោរពេញទៅដោយកម្មវិធីបន្ថែមប្រព័ន្ធមិនជោគជ័យហើយវាមិនពិតប្រាកដទេ។ ដូចជាម៉ាស៊ីនហ្គេម VR គឺមានតំលៃថោកដូច្នេះវាជាការត្រូវតែទិញ។ PlayStation VR អាចជា 32X បន្ទាប់។ វាគ្រាន់តែមានតម្លៃសមរម្យនិងអាចចូលដំណើរបានដោយសារតែ PlayStation 4 គឺកុងសូលដែលឈ្នះនេះជំនាន់នេះ។ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចនិយាយបានថា Galaxy S7 ជាមួយ Gear VR ប្រហែលជាមិនមានតំលៃថោកនោះទេសូមចងចាំថាវាក៏ជាទូរស័ព្ទមិនមែនគ្រាន់តែជាឧបករណ៍ជាក់លាក់ណាមួយនោះទេ។ ហើយនោះហើយជាសក្តានុពលនៃទូរស័ព្ទ VR - អេក្រង់នៅលើទូរស័ព្ទទំនើបគឺល្អគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបម្រើជាកាស VR ។

ចងចាំចំណាំ 3 គឺជាអេក្រង់សម្រាប់ឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ Oculus 2014 ។ មនុស្សនឹងមានលទ្ធភាពជ្រមុជចូលទៅក្នុងរណសិរ្សរណសិរ្សរណសិរ្សរណសិរ្សរណសិរ្សរណសិរ្សរណសិរ្សរណសិរ្សចក្រភពអង់គ្លេសបើសិនជាពួកគេត្រូវចំណាយប្រាក់តិចតួចសម្រាប់ឧបករណ៍គ្រឿងអលង្ការមួយដែលដំណើរការលើផ្នែករឹងរបស់ពួកគេជាជាងប្រើកុងសូលឬកុំព្យូទ័រលើតុដែលពួកគេមិនមាន។

អនាគតនៃការលេងហ្គេម

សូម្បីតែគិតថាកុំព្យូទ័រនិងកុងសូលមិនមានអនាគតដ៏ភ្លឺយូរអង្វែង។ ផ្លែប៉ោមនៅក្នុងខែមីនា 2016 សុន្ទរកថារបស់ខ្លួនបានកត់សម្គាល់អំពីរបៀបដែលកុំព្យូទ័ររាប់លាននាក់នៅក្នុងការប្រើប្រាស់មានអាយុលើសពី 5 ឆ្នាំ។ អ្នកប្រើប្រាស់ទីផ្សារធំ ៗ មិនកំពុងធ្វើទំនើបកម្មកុំព្យូទ័ររបស់ពួកគេទេ។ សូម្បីតែផ្នែករឹងនៃការដាក់សម្ភារក៏អាចធ្វើការបានល្អដែរនៅមូលដ្ឋានដែលមនុស្សមិនចាំបាច់ដំឡើងវា។ សូម្បីតែហ្គេម PC indie ក៏អាចលេងបានដែរ! មានទីផ្សារដែលមានសុខភាពល្អសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមកុំព្យូទ័រដែលទិញឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិចកំពូលប៉ុន្តែដូចដែលយើងបានបង្កើតមនុស្សដែលយកចិត្តទុកដាក់អំពី VR នៅតែមិនខ្ពស់នោះទេ។ ហើយការលក់កុងសូលមានការថយចុះពីអតីតកាលខណៈពេលដែលឧស្សាហកម្មល្បែងលូតលាស់ជំរុញដោយវេទិកាចល័ត។ ប្រហែលជាការពិតនិម្មិតត្រូវការពេលប៉ុន្មានឆ្នាំដើម្បីទទួលបាន hooks របស់ខ្លួនទៅក្នុងអតិថិជន។ ប៉ុន្តែនៅពេលនោះតើ VR នឹងត្រូវបានចាប់យកមកវិញឬ?

និងនៅឡើយទេ, វាមានអារម្មណ៍ថាដូចជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ធ្វើឱ្យការប្រកួត VR នៅពេលនេះត្រូវបានមិនអើពើ VR ចល័តនៅលើគោលបំណង។ ផ្នែកនេះគឺដោយសារតែ Apple មិនមានដំណោះស្រាយ VR ប្រាកដនិយមនៅពេលនេះគឺជាកត្តាគួរឱ្យព្រួយបារម្ភ។ ដូចជាវាឬមិនពួកគេនៅតែជាអ្នកដឹកនាំគំនិតនៅក្នុងការលេងហ្គេមទូរស័ព្ទ។ ប៉ុន្តែនៅមានឧបករណ៍ Android ជាច្រើននៅទីនោះ, Cardboard ដំណើរការជាមួយប្រព័ន្ធ iOS និង Apple មានលុយគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរារាំងការចាប់ផ្តើម VR ។ ផងដែរអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចមានការព្រួយបារម្ភពីការលេងហ្គេមតាមទូរស័ព្ទព្រោះវាពិបាកក្នុងការលក់ហ្គេមល្អ ៗ នៅលើវេទិកាឥឡូវនេះ។ ប៉ុន្តែប្រហែលជា VR គឺជាផ្នែកមួយនៃអ្វីដែលនឹងជំរុញបទពិសោធន៏ល្អ ៗ និងអ្នកដែលមានទម្លាប់ចំណាយប្រាក់ច្រើនជាងមុនសម្រាប់ហ្គេមទៅទូរស័ព្ទ។ ថា, ឬនរណាម្នាក់ធ្វើឱ្យការងារដោយឥតគិតថ្លៃទៅលេងនៅក្នុងការពិតនិម្មិត។ ការព្រួយបារម្ភមួយនៅទីនោះដែលបានចូលរួមដោយ Ryan Langley របស់ PikPok នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍មួយដែលគាត់បានធ្វើជាមួយខ្ញុំនោះគឺថាលក្ខណៈពិសេសដូចជាការកែប្រែតាមបំណងគឺពិបាកក្នុងការទាញយក VR នៅពេលការប្រកួតជាច្រើនគឺនៅក្នុងមនុស្សដំបូង។ ដូចគ្នានេះដែរអ្នកលេងដែលភ្ជាប់ជាមួយ VR នៅតែជាសំណួរបើកចំហរនិងងាយស្រួលក្នុងការទិញការទិញក្នុងកម្មវិធីនៅលើទូរស័ព្ទជាពិសេសជាមួយការផ្ទៀងផ្ទាត់ស្នាមម្រាមដៃ។

មាតិកាត្រូវមាននៅទីនោះហើយឥឡូវនេះសម្រាប់ហេតុផលអ្វីក៏ដោយអ្នកសរសេរកម្មវិធីត្រូវបានគេមិនអើពើនឹងភាពប៉ិនប្រសព្វនៃទូរស័ព្ទដៃរបស់ VR នៅពេលមានមនុស្សជាច្រើនមានដំណោះស្រាយ VR រួចហើយ។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ថាហ្គេម AleaaAAaaAAAaaAAAAAAAAA បានបោះជំហានលក់ដាច់ពី 1 ម៉ឺនទៅ 50,000 ក្នុងតម្លៃ 1,99 ដុល្លារ។ មិនមែនជាការវិលត្រឡប់ដ៏ធំនៅឡើយទេប៉ុន្តែការគិតអំពីរបៀបដែលក្រដាសក្រដាសគឺនៅក្នុងថ្ងៃដំបូងរបស់វាវាគឺជាសញ្ញានៃសក្តានុពលសម្រាប់វេទិកា VR ពន្លឺដែលគេហៅថាមួយ។

មិនទាន់ច្បាស់នៅឡើយទេ

វាមិនអាចទៅរួចទេដែលគិតថាសក្តានុពលរបស់ទូរស័ព្ទចល័ត VR នៅលើចម្ការទំពាំងបាយជូរពីព្រោះវាមិនមានមាតិកាសម្រាប់វាដោយសារតែធនធាននិងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងច្រើនពេកត្រូវបានគេដាក់ចូលទៅក្នុងវេទិកាដែលអ្នកប្រើប្រាស់មិនបានបង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍។ ហើយវាពិតជាអាចទៅរួចដែល VR គឺជាវេទិកាពិសេសមួយ។ សាធារណៈជនភាគច្រើនច្រានចោលទូរទស្សន៍ 3D ។ ជំងឺចលនាគឺជាបញ្ហាមួយហើយវាអាចថាស្ត្រីមិនចូលចិត្ត VR ដោយសារតែស្ត្រីដំណើរការរូបភាព 3D តាមវិធីផ្សេងៗគ្នាជាងបុរស។ ស្ត្រីតំណាងឱ្យផ្នែកសំខាន់នៃល្បែងលេងហ្គេមព្រោះវេទិកាដែលបានអំពាវនាវដល់ពួកគេកំពុងធ្វើបានយ៉ាងល្អ។ សូម្បីតែការបរាជ័យពីមុនរបស់ក្មេងប្រុសនិម្មិតហើយគំនិតទាំងមូលរបស់មនុស្សដែលមើលទៅគួរឱ្យអស់សំណើចនៅក្នុងកាស VR អាចជាបញ្ហា។ ប្រហែលជាមនុស្សមានការសប្បាយចិត្តជាមួយនឹងការបង្ហាញ 2D របស់ពួកគេ។ VR អាចគ្រាន់តែជាលេខយោងមួយទៀត។

ដូច្នេះនេះមិនមែនជាការសន្មតដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍គួរតែបោះបង់ចោល Oculus, PlayStation VR និង Vive ភ្លាមៗនោះទេ។ ប៉ុន្តែវាប្រាកដជាហាក់ដូចជាការគិតចង់បានគោលដៅក្នុងការប្រើវេទិការទាំងនេះខណៈពេលដែលមិនអើពើនឹង VR ចល័តមានសក្តានុពលច្រើនហើយវាអាចជារឿងមួយដែលធ្វើឱ្យ VR ក្លាយជាបាតុភូតវប្បធម៌។