ករណីគួរឱ្យចង់ដឹងរបស់កងកម្លាំងយោធា

របៀបដែលក្មេងជំទង់ម្នាក់កំពុងបង្កើតកាមេរ៉ាដំបូងគេដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ទូរស័ព្ទដៃ

ប្រសិនបើអ្នកចង់ដឹងថាតើការអភិវឌ្ឍហ្គេមមានរយៈពេលប៉ុន្មានទសវត្សរ៍មកហើយនោះកម្លាំងបាញ់កាំភ្លើងគឺជាភស្តុតាង។ នៅក្នុងឆ្នាំ 2006 Call of Duty នៅតែជាអ្នកបាញ់ប្រហារសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 ហើយមិនបានផ្លាស់ប្តូរទិដ្ឋភាព FPS យ៉ាងសម្បើមដោយការប្រយុទ្ធទំនើប។ ច្រើនលើជំនាន់មុននៃហ្គេមមិនមានការធានាដោយសារតែភាពលំបាកនៃកូដសុទ្ធ។ Heck, គំនិតនៃការលេងកាមេរ៉ាដំបូងរបស់មនុស្សពេញវ័យជាមួយនឹងការលេងលើបណ្តាញនៅលើធ្វើដំណើរបានតែទទួលបានផ្លែផ្កាតាមរយៈ PSP និង Nintendo DS ដែលមានចំណងជើងមានកំណត់ដែលអាចធ្វើបាន។

បញ្ចូនទៅមុខមួយទសវត្សរ៍ក្រោយមកហើយយើងមានហ្គេមដូចគ្រាប់កាំភ្លើង។ នេះគឺជាអ្នកបាញ់កាំភ្លើងដំបូងគេបង្អស់នៅលើឧបករណ៍ចល័តដែលមានល្បែងអនឡាញពេញលេញប្រឆាំងនឹងកីឡាករផ្សេងៗ។ អូហើយការប្រកួតនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្មេងប្រុសអាយុ 18 ឆ្នាំដែលទើបតែបានបញ្ចប់ការសិក្សានៅវិទ្យាល័យមួយឈ្មោះ Lucas Wilde ។

មានអារម្មណ៍ចាស់ទេ?

កងកម្លាំងគ្រាប់កាំភ្លើងគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងផ្នែកធំព្រោះវាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងយូនីធីដោយក្មេងជំទង់ប៉ុន្តែល្បែងខ្លួនឯងវារឹងមាំ។ វាដោះស្រាយនូវស្តង់ដាប្រភេទជាច្រើនដោយមានផែនទីដែលប្រព្រឹត្តទៅនៅខាងក្រៅដោយមានឈុតឆាកដូចជាការិយាល័យនិងពន្ធនាគារដែលចូលមកលេងផងដែរ។ អ្នកលេងច្រើនគឺជារបៀបលេងស្នូលនៅទីនេះជាមួយនឹងការប្រលងស្លាប់ក្រុម, ការសញ្ជ័យវត្ថុបញ្ជាចំណុចចំបងនិងរបៀបលេងកាំភ្លើង។ ហើយរឿងទាំងអស់នេះកើតឡើងនៅក្នុងការប្រកួតចំនួន 20 នាក់។ ហ្គេមនេះគឺមានភាពសប្បាយរីករាយប្រសិនបើមិនមានស្តង់ដារបន្តិចបន្តួចនោះទេប៉ុន្តែវាល្អ។ វាដឹងពីអ្វីដែលវាកំពុងធ្វើហើយកំពុងព្យាយាមធ្វើជាហ្គេមសប្បាយសម្រាប់មនុស្សដែលចង់បានកាមេរ៉ាដំបូងដែលមានភាពសប្បាយរីករាយនិងស្តង់ដារនៅលើទូរស័ព្ទដៃ។ ខ្ញុំចូលចិត្តលេងវានៅដើមដំបូងនៅពេលវាបានមក។ រូបភាពដែលមើលឃើញមានភាពប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំងហើយហ្គេមនេះមានអារម្មណ៍ល្អប្រសើរជាងមុនជាមួយនឹងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនីមួយៗ។ វាប្រហែលជាមិនឈ្នះពានរង្វាន់ណាមួយទេប៉ុន្តែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានទទួលអាហារូបករណ៍ដើម្បីចូលរួមសន្និសីទអភិវឌ្ឍន៍ពិភពលោករបស់ក្រុមហ៊ុន Apple នៅក្នុងឆ្នាំ 2016 ។

វាជាផ្លូវដ៏វែងឆ្ងាយ

អ្វីដែលបង្ហាញទាំងអស់នេះគឺថាការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមបានមកបែបយ៉ាងយូរ។ ម៉ាស៊ីនដូចជា Unity អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បង្កើតចំណងជើងដែលមិនដូច្នោះទេដែលបានយកក្រុមធំ ៗ ខែប្រសិនបើមិនមានឆ្នាំដើម្បីបង្កើតនិងធ្វើដូច្នេះដោយមានកម្លាំងតិចនិងតិចជាងការងារ។ ជាការពិតទំហំនេះបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងដែលដូចដែលយើងបានឃើញនរណាម្នាក់ដែលមានឆន្ទៈគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើដូច្នេះអាចធ្វើឱ្យកាមេរ៉ាមនុស្សដំបូងលើបណ្តាញនៃក្តីសុបិន្តរបស់ពួកគេ។ ជាពិសេសពិចារណាថាយូនីធីមានសេរីភាពក្នុងការសាកល្បងហើយអាចចូលទៅដល់អ្នកដែលមិនស្គាល់កម្មវិធី។ ខ្ញុំបាននិយាយជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍម្នាក់នៅក្រុមហ៊ុន Naquatic ដែលបាននិយាយថាគាត់មិនដឹងពីរបៀបដាក់កម្មវិធីនៅពេលគាត់ចាប់ផ្តើមលេងហ្គេមនៅយូនីធី។ ខណៈដែលការសរសេរកម្មវិធីជួយនិងការអភិវឌ្ឍល្បែងណាមួយនឹងផ្តល់នូវការយល់ដឹងខ្លះអំពីការសរសេរកូដឧបសគ្គទៅនឹងធាតុគឺមិនមែន "អ្នកត្រូវតែដឹងពីរបៀបបង្កើតកូដ។ " ល្បែងនេះគួរតែជាការបំផុសគំនិតដែលមាននរណាម្នាក់អាចធ្វើឱ្យមានការប្រកួតសប្បាយនិងសប្បាយរីករាយមិនថាពួកគេជានរណា។

រឿងមួយទៀតដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពី Bullet Force គឺជាវិធីដែលប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមនិងស្ទ្រីមដើរតួក្នុងការអភិវឌ្ឍហ្គេម។ Lucas Wilde បានអភិវឌ្ឍន៏ជាមួយអ្នកលេងល្បែងល្បែងបេតានៃល្បែងនៅលើ Twitter ដោយទទួលបានពត៌មាន crowdsourcing អំពីលក្ខណៈពិសេសដែលចង់បាននិងទទួលបានមតិយោបល់ពីហ្វូងមនុស្សអំពីរបៀបដែលការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានបង្កើតឡើង។ គាត់ថែមទាំងមានអ្នកគាំទ្រនៃអ្នកគាំទ្រនៅលើ វេទិកាដូចជា Mobcrush - ខ្ញុំបានលេងហ្គេមហើយបានទទួលអ្នកគាំទ្ររបស់គាត់មួយចំនួនដែលបានបង្ហាញនិងបានឃើញមនុស្សរំជើបរំជួលនៅពេលគាត់លេចឡើងនៅក្នុងស្ទ្រីមមិនទាក់ទង។ មានឱកាសល្អដែលគាត់លេងហ្គេមទីផ្សារបានល្អជាងអ្នកបង្កើតដទៃទៀត។

វាគួរអោយចាប់អារម្មណ៍

ហើយនោះជាផ្នែកមួយនៃហេតុផលដែលនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ វាមិនត្រឹមតែជាហ្គេមដែលគួរអោយចាប់អារម្មណ៍មួយដែលធ្វើដោយក្មេងជំទង់ម្នាក់នោះទេ។ វាជាការពិតដែលថាអ្នកមានអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ម្នាក់ដែលប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ដ៏មានអានុភាពដែលមានទាំងការរីកចម្រើននិងមានលក្ខណៈទីផ្សារបន្ថែមទៀតដើម្បីជួយបង្កើតហ្គេមនិងទទួលបានពាក្យទៅអ្នកលេង។ ហើយមិនត្រឹមតែការលេងហ្គេមកាមេរ៉ាកាមេរ៉ាដំបូងតែប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែវាជាការបំផុសគំនិតខ្លាំងណាស់ព្រោះសម្រាប់នរណាម្នាក់ដែលនិយាយថាពួកគេចង់បង្កើតហ្គេមមួយបុរសម្នាក់នេះនឹងបង្កើតហ្គេមមួយដែលគាត់ស្រលាញ់ទស្សនិកជនដែលកោតសរសើរខណៈពេលដែលគាត់នៅក្នុងពេលវេលាដ៏រំភើបរបស់គាត់ ជីវិត។ តើមានអ្វីបញ្ឈប់អ្នកឬនរណាម្នាក់ផ្សេងទៀត?

គ្រាប់កាំភ្លើងអាចរកបាននៅក្នុងការចូលដំណើរការដំបូងនៅលើ Google Play ។