តើអ្វីទៅជាខុសជាមួយ Daikatana?

របៀបដែល 'ធំពេកមិនអាចបរាជ័យ' បានផ្តួលរំលំ។

លោក John Romero គឺជាមនុស្សដែលមានឥទ្ធិពលបំផុតដែលធ្លាប់ធ្វើការនៅក្នុងឧស្សាហកម្មល្បែង។ ខ្ញុំមានន័យថាអ្នកមាន Doom , Doom II , Ultimate Doom, ចុងក្រោយបង្អស់, Doom 64, តើបុរសនេះមិនអាចធ្វើអ្វីបានទេ?

នៅខែមីនាឆ្នាំ 1997 លោកចនរ៉ូម៉ារ៉ូបានសម្រេចចិត្តថាគាត់នឹងធ្វើការប្រកួត។ ល្បែងនេះនឹងមាន 24 កម្រិតក្នុងរយៈពេល 4 ដងមានអាវុធ 25 និងមានសត្វចម្លែក 64 ។ ខ្ញុំជឿជាក់ថាក្រុម Ion Storm កំពុងស្ដាប់ដោយស្ងៀមស្ងាត់ស្ងប់ស្ងាត់ដោយឆ្ងល់ថាតើអ្វីជាកណ្តាប់ដៃដែលអ្វីដែលលោក John Romero ចង់បានជាមួយ FPS ចាស់ផ្សេងទៀត? ដូចជា David Blaine គាត់ច្បាស់ជាបានមើលពួកគេនៅក្នុងភ្នែកដោយផ្អែកទៅលើហើយខ្សឹបថា«យើងនឹងធ្វើវាក្នុងរយៈពេល 7 ខែ»។

លោកចនរ៉ូម៉ារ៉ូដែលមានទេពកោសល្យយ៉ាងខ្លាំងបានសួរខ្លួនឯងភ្លាមៗថា "តើអ្វីអាចកើតឡើងចំពោះហ្គេមនេះសូម្បីតែចនរ៉ូម៉ារឺក៏មិនអាចបញ្ចប់បានដែរ" ។ ហើយភ្លាមៗគាត់បានធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើដើម្បីធ្វើឱ្យខ្លួនគាត់បរាជ័យ។ គាត់បានធ្វើការជាមួយបុគ្គលិកគ្មានបទពិសោធន៍នៅស្ទូឌីយោថ្មីហើយបន្ទាប់ពីបានមកលេង E3 និងបង្ហាញពី Daikatana គាត់បានសម្រេចចិត្តប្ដូរទៅម៉ាស៊ីន Q uake II ដោយសារតែការនិយាយថាហ្គេមរបស់ពួកគេដោយប្រើម៉ាស៊ីន Quake មើលទៅចុះកាលបរិច្ឆេទ។ គេរំពឹងថាពួកគេមិនបានបង្កើតថ្ងៃបុណ្យណូអែលឆ្នាំ 1997 ។

ល្បែងនេះបានធ្វើដំណើរស្ទើរតែទាំងស្រុងលើប្រជាប្រិយភាពរបស់រ៉ូម៉ាហើយទស្សនាវដ្តីជាច្រើនបាននិយាយថា "វាត្រូវតែជាបុព្វហេតុមាសដែលជាអ្នកផលិតរ៉ូម៉ារី" ។ ដូច្នេះតើអ្នកធ្វើអ្វីនៅពេលដែលហ្គេមត្រូវបានធានាឱ្យលក់ដោយគ្រាន់តែអ្នកចូលរួមនៅក្នុងវា? អ្នកអនុញ្ញាតឱ្យការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ល្បែងនេះផ្តោតលើការប្រមាថអតិថិជនរបស់អ្នកខណៈពេលដែលបង្ហាញមិនមានអ្វីអំពីផលិតផលរបស់អ្នក។ បន្ទាប់មកអ្នកជួលមិត្តស្រីរបស់អ្នកដែលគ្មានបទពិសោធន៏សរសេរកូដដើម្បីក្លាយជាអ្នកច្នៃប្រឌិតកម្រិតទិញទំនិញគ្រប់បែបយ៉ាងហើយធ្វើឱ្យក្រុមអ្នកអភិវឌ្ឍរបស់អ្នកខឹងដែលពួកគេចាកចេញហើយបង្កើតក្រុមហ៊ុនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

នៅចុងឆ្នាំ '97 ក្រុមការងារបានទទួលលេខកូដប្រភពកក្រើកទី 2 ។ លោកចនរ៉ូម៉ាមិនត្រូវការក្បួនក្លែងក្លាយទេដែលបានដឹកនាំក្រុមកែសម្រួលលេខកូដដើមរបស់ម៉ាស៊ីន Quake ដូច្នេះការសរសេរឡើងវិញទាំងស្រុងត្រូវបានទាមទារជំនួសឱ្យច្រករហ័សដែលពួកគេស្រមៃ។ ការសរសេរឡើងវិញត្រូវបានបញ្ចប់ជាងមួយឆ្នាំក្រោយមកនៅក្នុងខែមករាឆ្នាំ 1999 ដែលបានខកខានកាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយដើមដោយមួយឆ្នាំ។

ការបង្ហាញជាច្រើនបានធ្វើឱ្យវាចេញនៅក្នុងខែមីនាឆ្នាំ 99 វាបង្ហាញគ្មានអ្វីដែលត្រូវបានសន្យានិងបរាជ័យក្នុងការចាប់ចិត្ត។ គ្រោះមហន្តរាយដ៏ធំបំផុតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ទាំងមូលនឹងកើតឡើងនៅពេលដែលក្រុមការងារបានកែសម្រួលការបង្ហាញ E3 របស់ខ្លួនដល់ចំណុចដែលវាបានធ្លាក់ចុះដល់ 10-12 FPS ដោយគ្មានពេលវេលាដើម្បីជួសជុលវាត្រូវបានបង្ហាញហើយ Eidos Interactive អ្នកហិរញ្ញវត្ថុនៃ Ion Storm និងជាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ ល្បែង, សម្រេចចិត្តដើម្បីយកជាង។ ព្យុះអ៊ីយ៉ុងបានក្លាយជាម្ចាស់ភាគហ៊ុនភាគច្រើនដោយអេឌីសូហើយស្ថាបនិកនៃក្រុមហ៊ុននេះត្រូវបានបង្ខំឱ្យចេញ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវានៅតែត្រូវការរយៈពេលជាងមួយឆ្នាំដើម្បីចេញផ្សាយហ្គេមហើយក្មេងប្រុសម្នាក់នេះវាជាការអាក្រក់ដែលអ្នកគិត។

ក្មេងប្រុស Romero បានចំណាយពេលវេលាច្រើនពេកដើម្បីធ្វើឱ្យខ្លួនគាត់លែងលះគ្នានូវអ្វីដែលមានលក្ខណៈច្នៃប្រឌិតថ្មីដូចជាហ្គេមមុនរបស់គាត់។ Daikatana គឺជាអ្នកបាញ់ថ្នាំដ៏ល្អម្នាក់ដែលមានកំហុសជាច្រើនដូចជាមិត្តភក្តិរបស់អ្នកដែលបានរកមើលសត្វឆ្មាក្នុងព្យុះព្រិលមួយ។ ម៉ាស៊ីន Quake II ដែលក្រុមនេះបានខ្ជះខ្ជាយរយៈពេលមួយឆ្នាំលើការលេងល្បែងនោះត្រូវបានគេលែងប្រើហើយជំនួសដោយ id Tech 3 និង Unreal engine ហើយចាប់តាំងពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មបានប្រមាថមើលងាយដល់ទស្សនិកជនរបស់គាត់ពោលគឺមនុស្សគ្រប់គ្នាគ្មាននរណាម្នាក់ចាប់អារម្មណ៍គ្រប់គ្រាន់ក្នុងការទិញវានោះទេ។ គុណសម្បត្តិ។

ទាំងព្យុះអ៊ីយ៉ុងឬចនរ៉ូម៉ារដែលបានងើបឡើងវិញពីការវាយប្រហារនោះពួកគេបានប្រគល់ខ្លួនដោយដាអ៊ីតាតាណា។ ព្យុះអ៊ីយ៉ុងនឹងមានរយៈពេលជាងពីរបីឆ្នាំទៀតហើយថែមទាំងបានចេញផ្សាយជាសាធារណៈមួយទៀតជាមួយ Deus Ex ក្នុងឆ្នាំ 2000 ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយស្រមោលរបស់ Eidos Interactive បានព្យួរលើពួកគេហើយដូចជាស្ទូឌីយោតូចៗជាច្រើនដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយធំ ៗ ពួកគេមានតម្លៃត្រឹមតែច្រើន ជាឈ្មោះរបស់ពួកគេដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យខូចយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដោយសារតែមហន្តរាយនៃដៃកាតាណា។ លោកចនរ៉ូម៉ារ៉ូមិនដែលអាចធ្វើឱ្យមានការប៉ះទង្គិចមួយផ្សេងទៀតបន្ទាប់ពីការរងរបួសដែលលោកបានទ្រទ្រង់ក្នុងអំឡុងការវាយប្រហារដ៏ឃោរឃៅអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំដែលលោកបានប្រគល់ឱ្យខ្លួនឯង។ បើទោះបីជាគាត់បានស្នាក់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះក៏ដោយគាត់ភាគច្រើនលេងល្បែងស៊ីសងនិងលេងល្បែងស៊ីសងយ៉ាងច្រើន។