ហេតុអ្វី Clash Royale មិនមែនជាហ្គេមទូរស័ព្ទដៃរាប់ពាន់លានដុល្លារ?

ទិដ្ឋភាពតែមួយគត់របស់ល្បែងអាចធ្វើការប្រឆាំងនឹងវាក្នុងរយៈពេលវែង។

Clash Royale គឺជាការប្រកួតដ៏អស្ចារ្យមួយ ។ វាគឺជាគូប្រជែងលេខមួយរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ការប្រកួតឆ្នាំ 2016 ហើយវាបានចំណាយពេលច្រើនរបស់ខ្ញុំ ... មិនឱ្យនិយាយលុយទេ ទោះបីខ្ញុំសង្ស័យថាវាជាប្រាក់ឈ្នួលដើម្បីឈ្នះ ។ មិនមានហេតុផលថាហេតុអ្វីវាមិនអាចជាហ្គេមទូរស័ព្ទរាប់ពាន់ដុល្លារទៀតទេ? ខ្ញុំគិតថាមានហេតុផលបីយ៉ាងដែលធ្វើឱ្យការប្រកួតនេះមានការលំបាកក្នុងរយៈពេលវែងសម្រាប់កីឡាករដែលខិតខំប្រឹងប្រែងបំផុត។

01 នៃ 03

តើមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើអ្នកលេងជាន់ខ្ពស់ធ្លាក់ចេញពីស្នេហាជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្ត្រសាមញ្ញរបស់ហ្គេម?

Supercell

រឿងដ៏អស្ចារ្យអំពី Clash Royale គឺថាយុទ្ធសាស្រ្តរបស់វាគឺសាមញ្ញណាស់ក្នុងការចូលទៅក្នុងខណៈដែលអ្នកដាក់មួយហើយបន្ទាប់មកវាមានឥរិយាបថដោយខ្លួនឯងដោយគ្មានការគ្រប់គ្រងអ្វីសោះបន្ទាប់ពីការពិត។ ប៉ុន្តែបញ្ហានោះនាំឱ្យមានបញ្ហាមួយចំនួនដែលអាចជាបញ្ហាមួយដើម្បីដោះស្រាយ។

ឧទាហរណ៍នៅពេលឥឡូវនេះនាគមួយអាចនឹងធ្វើដំនើរនៅលើប៉មទម្លាក់គ្រាប់បែកមួយប៉ុន្តែបើសិនជាពពួកលំពែងត្រូវបានទម្លាក់នៅក្បែរវានោះវាអាចធ្វើឱ្យខូចខាតដល់នាគទោះបីជាត្រូវបានសំលាប់ដោយនាគមួយក៏ដោយ។ ប៉ុន្តែនាគបន្តធ្វើបន្តបន្ទាប់ពីប៉មខណៈដែលការគំរាមកំហែងជាក់ស្តែងដែលអាចត្រូវបានលុបចោលភ្លាមៗនោះគឺកំពុងតែអង្គុយនៅទីនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានការគ្រប់គ្រងខ្លះលើអ្វីដែលអង្គភាពវាយប្រហារដូចជានៅក្នុងល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាពិតប្រាកដនោះពួកគេអាចងាយស្រួលជៀសវាងស្ថានភាពដែលអ្នកការពារអាចទាញយកច្បាប់នៃអ្វីដែលគេហៅថា "ការទាញ aggro" ទៅលើគ្រឿង។

ដើម្បីឱ្យមានយុត្តិធម៌ច្បាប់ទាំងនេះមានសម្រាប់កីឡាករទាំងពីរ។ ប៉ុន្តែវាជាការតានតឹងនៅពេលដែលជ័យជម្នះពេលខ្លះមិនមកពីយុទ្ធសាស្រ្តល្អនិងការធ្វើផែនការប៉ុន្តែពីការដឹងពីរបៀបកេងប្រវ័ញ្ចកត្តាចេញពីការគ្រប់គ្រងរបស់អ្នកលេង។ ហើយសូម្បីតែច្បាប់មួយចំនួនសម្រាប់ aggro អាចមានការភ័យខ្លាចតិចតួច - ហេតុអ្វីបានជាអង្គភាពសាកមួយកំពុងងាកទៅក្រោយឬកំពុងរត់ផ្លូវឆ្ងាយទៅនឹងគ្រោះថ្នាក់? ឬប្រសិនបើអ្នកជិះកប៉ៅកំពុងរត់ឆ្ពោះទៅរកប៉មដែលជិតស្លាប់តើហេតុអ្វីបានជាពួកគេងាកទៅក្រោយដើម្បីវាយប្រហារប៉មទម្លាក់គ្រាប់បែកដែលមិនសូវសំខាន់? ប្រភេទនៃភាពទន់ខ្សោយទាំងនេះជាមួយនឹងច្បាប់ aggro អាចក្លាយទៅជាអ្នកដឹងគុណដល់អ្នកលេងយូរអង្វែងដែលមានល្បែងទាំងនេះ។ ស្ថានភាពមួយចំលែកជាមួយការអូសទាញ aggro អាចជាភាពខុសគ្នារវាងការឈ្នះការបាត់បង់ឬការគូរ។

អ្វីដែលអាចកើតឡើងនោះគឺថាកីឡាករក្នុងពេលកន្លងមកចាប់ផ្តើមធុញទ្រាន់នឹងភាពសាមញ្ញនៃល្បែងហើយរកឃើញដោយខ្លួនឯងទៅនឹងល្បែងដែលគ្រប់គ្រងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃទូរស័ព្ទចល័តដ៏ទន់ភ្លន់របស់ Clash Royale ខណៈពេលដែលលាយបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រកម្រិតខ្ពស់បន្ថែមទៀតដែលរក្សាអ្នកលេងរយៈពេលវែង។ រីករាយ។ គិតថានេះនឹងពិបាកក្នុងការទាញចេញ? ក្រុមហ៊ុនយក្សទាំងអស់ត្រូវតែដួលរលំ។ បន្ទាប់ពីទាំងអស់ Hay Day ទំនងជាអ្នកបង្កើតប្រាក់ធំជាង FarmVille ។ ការប្រកួតប្រជែងដណ្តើមជើងឯកដោយ Kabam បានដណ្តើមយកភាពអយុត្តិធម៌និង Mortal Kombat X នៅក្នុងតារាងដែលរកចំណូលបានខ្ពស់បើទោះបីជាការប្រើល្បែងប្រហាក់ប្រហែលគ្នាក៏ដោយ។ អាជ្ញាប័ណ្ណដ៏អស្ចារ្យអាចមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយនោះក៏ប៉ុន្តែក៏មានការរកប្រាក់បានយ៉ាងឆ្លាតវៃនៅក្នុងការលេង។ កុំគិតថា Supercell មិនអាចធ្វើបាន។

02 នៃ 03

ចុះបើ Supercell មិនអាចបង្វែរហ្គេមទៅជា eSport វិញ?

Supercell

ឥលូវដោយ eSport ខ្ញុំមានន័យថាហ្គេមដែលមានឈុតឆាកប្រកួតប្រជែងល្អក្នុងចំណោមអ្នកលេងជាន់ខ្ពស់និងអ្នកដែលចូលចិត្តរីករាយ។ ការប្រកួតជាផ្លូវការលើកដំបូងសម្រាប់ការប្រកួតនេះបានទាក់ទាញចំនួនដ៏រឹងមាំប៉ុន្តែមានការត្អូញត្អែរអំពីគុណភាពនៃការផ្សាយ។ ហើយ Supercell ពួកគេបាននិយាយថានេះគឺជាការវិនិច្ឆ័យដែលដំណើរការបានច្រើន។ ប៉ុន្តែនេះគឺជាទឹកដីដែលមិនអាចដឹងបានសម្រាប់ Supercell នាពេលអនាគត។ ល្បែងនេះបានដំណើរការបានយ៉ាងល្អដោយយោងទៅតាមលក្ខណៈប្រកួតប្រជែងរបស់ខ្លួននៅដើមដំបូងប៉ុន្តែតើអ្វីនឹងរក្សាល្បែងនិងសហគមន៍របស់ខ្លួននៅថ្ងៃអនាគត? អាច Supercell ចិញ្ចឹមបីបាច់ទិដ្ឋភាពប្រកួតប្រជែងនិង eSports នៃល្បែងមែនទេ?

វាជាតំបន់ថ្មីមួយដែលមានជំនាញនិងជាកន្លែងមួយដែលពួកគេនឹងត្រូវមើលទៅលើ Riot និង Valve ដែលជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ League of Legends និង Dota 2 ដើម្បីមើលពីរបៀបដែលពួកគេអភិវឌ្ឍនិងដាំដុះសហគមន៍និងព្រឹត្តិការណ៍របស់ពួកគេ។ Valve បានធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យមួយជាមួយ Dota 2 ដែលមានអ្នកលេងបង់ថ្លៃពិសេសដើម្បីបង្កើនរង្វាន់នៃល្បែងតាមរយៈការទិញ The Compendium ។ Supercell មានការចាប់ផ្តើមក្នុងការគ្រប់គ្រងសហគមន៍ជាមួយនឹងការលេងហ្គេមរបស់ពួកគេរួចទៅហើយប៉ុន្តែការបង្កើត eSport មួយ? គណៈវិនិច្ឆ័យចេញទៅប្រសិនបើពួកគេអាចគ្រប់គ្រងបានជោគជ័យ។ ហើយប្រសិនបើពួកគេមិនអាចគ្រប់គ្រងការប្រកួតនេះដោយជោគជ័យបាននោះវាគ្រាន់តែជាកន្លែងសម្រាប់នរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតចូលមកហើយលួចផ្គរលាន់របស់ពួកគេ។

03 នៃ 03

ចុះបើ Supercell មិនអាចរក្សាការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពមកវិញបាន?

Supercell

នេះប្រហែលជាហាក់ដូចជាការព្រួយបារម្ភដ៏ល្អមួយចាប់តាំងពី Supercell បានបង្កើតហ្គេម 3 ដែលមានរយៈពេលយូរមកហើយជាមួយក្រុមប៉ះទង្គិចគ្នាដូចជា Clash of Clans, Hay Day និង Boom Beach ។ ប៉ុន្តែមានការលំបាកតែមួយគត់ដែលមកជាមួយការលេងហ្គេមច្រើនម៉ោង PvP ដូចនេះ។ តើពួកគេអាចបន្ថែមសន្លឹកថ្មីទៅហ្គេមដើម្បីឱ្យអ្នកលេងចាប់អារម្មណ៍និងរក្សាការបន្ថែមថ្មីដែលមានតុល្យភាពឬទេ? តើពួកគេអាចកែសម្រួលល្បែងនេះដើម្បីឱ្យកីឡាករគិតថាការប្រកួតប្រជែងមានយុត្តិធម៌ទេខណៈដែលពួកគេរក្សាយុទ្ធសាស្រ្ត "ពិរុទ្ធកម្ម" ជាមុនសិន? វាមិនមែនថានរណាម្នាក់គួរមានការសង្ស័យធ្ងន់ធ្ងរអំពីរឿងនេះទេប៉ុន្តែការលេងបែបនេះអាចនឹងប្រែប្រួលទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរណាមួយហើយ Supercell កំពុងធ្វើអ្វីៗខុសគ្នានៅទីនេះច្រើនជាងចំណងជើងផ្សេងទៀតដែលពួកគេបានធ្វើ។ តើមានអ្វីកើតឡើងបើល្បែងលូតលាស់? ឬប្រសិនបើទស្សនវិជ្ជាដំបូងបង្ខូចធ្វើឱ្យអ្នកលេងខ្សោយ? តើនេះអាចនាំឱ្យការធ្លាក់ចុះយឺតយ៉ាវរបស់ហ្គេមទៅជាមិនទាក់ទងទេ? ឬមួយនរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតដែលមានទស្សនវិជ្ជាដែលអំពាវនាវបន្ថែមទៀតដល់កីឡាករដែលទទួលបានជោគជ័យ?

ហេតុផលទាំងនេះអាចជាការបាញ់ប្រហាររយៈពេលយូរប៉ុន្តែវាជាក្តីបារម្ភ។

និយាយឱ្យត្រង់ទៅខ្ញុំមានជំនឿពេញលេញថា Supercell អាចធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដើម្បីរក្សា Clash Royale ទាក់ទងនឹងភាពសប្បាយរីករាយនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ការភ្នាល់ប្រឆាំងនឹងពួកគេហាក់ដូចជាការភ្នាល់ល្ងីល្ងើ។ ប៉ុន្តែមានផ្នែកខ្លះនៃ Clash Royale ថ្មីសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនហើយមនុស្សដែលលិចលង់ពេលវេលានិងលុយរាប់ពាន់នាក់ចូលទៅក្នុងហ្គេមនេះប្រហែលជាមានភាពច្របូកច្របល់អំពីរបៀបដែលវាដើរ។ ហើយប្រសិនបើពួកគេមានការរីកចំរើនមិនយូរមិនឆាប់ Clash Royale អាចមានអាយុកាលប្រហាក់ប្រហែលជាងការទស្សនារបស់ពួកគេ។