ដាក់ក្នុងរន្ធ Reimagines SUPERHYPERCUBE សម្រាប់ទូរស័ព្ទរបស់អ្នក

នៅពេលដែលកុងសូលលេងហ្គេមថ្មីឬឧបករណ៍បង្ហាញជាលើកដំបូងដោយមិនគិតពីផ្នែករឹងនោះបទពិសោធន៏គឺល្អដូចហ្គេមរបស់វាទេ។ ការមានខ្សែសង្វាក់នៃការចាប់ផ្ដើមឡើងដ៏រឹងមាំនោះគឺមានសារៈសំខាន់ណាស់នៅពេលបើកដំណើរការឧបករណ៍។ ហើយក្នុងករណី PlayStation VR ការចេញលក់ដំបូងគឺ អស្ចារ្យខ្លាំង ណាស់។ ក្នុងចំណោមចំណងជើងដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនដែលអាចរកបាននៅថ្ងៃទី 1 សម្រាប់ PlayStation VR គឺជាល្បែងចតុកោណមួយដែលមើលទៅនៅលើបបូរមាត់របស់មនុស្សគ្រប់គ្នា: SUPERHYPERCUBE ។

SUPERHYPERCUBE ដាក់អ្នកលេងគ្រប់គ្រងរូបរាង។ រូបរាងនេះត្រូវបានធ្វើពីគូបនិងមានទំហំបីវិមាត្រ។ អ្នកលេងអាចបង្វិលរូបរាងនៅក្នុងទិសដៅណាមួយហើយគោលដៅគឺដើម្បីធ្វើឱ្យរូបរាងសមនឹងចន្លោះទំហំពីរវិមាត្រដែលកំពុងឆ្ពោះមករកអ្នកយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ វាជាហ្គេមមួយដែលធ្វើឱ្យអ្នកគិតថាមិនមានកន្លែង។ ការប្រកួតដែលតម្រូវឱ្យមានការគិតលឿននិងម្រាមដៃរហ័សនិងគ្រប់គ្រងដើម្បីរស់នៅទាំងអស់នៃឃោសនាបំផ្លើសដែលសហគមន៍ VR បានកសាងឡើងនៅជុំវិញវា។

ដូច្នេះឥឡូវនេះ SUPERHYPERCUBE ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងពិភពទូរស័ព្ទចល័តក្នុងទម្រង់ជា Fit In The Hole (កម្មវិធីសម្រាប់ iOS និង Android) ។

រចនាល្បែងល្បងប្រាជ្ញា

ខណៈពេលដែលក្លូននិង copycats មិនមានអ្វីថ្មីនៅលើ App Store នោះវាជារឿងសំខាន់ក្នុងការតានតឹងថា Fit In The Hole មិនមែនជារបស់មួយក្នុងចំណោមអ្នកទាំងនោះទេ។ ត្រូវបានចេញផ្សាយដោយ Ketchapp នៅលើ App Store និង Google Play ក្នុងរយៈពេលខ្លីបន្ទាប់ពីការចាប់ផ្ដើម PSVR Fit In The Hole គឺជាល្បែងមួយដែលគូរយ៉ាងច្បាស់ពី SUPERHYPERCUBE ប៉ុន្តែទីបំផុតវាធ្វើដោយខ្លួនឯង។

ជាជាងធ្វើការជាមួយរូបរាងទំហំបីជ្រុង Fit In The Hole ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវរូបរាងមានរាងពីរនិងរាងពីរដែលធ្វើពីគូប។ ជំនួសឱ្យការបង្វិលរូបរាងនេះឱ្យសមតាមរន្ធនោះអ្នកនឹងត្រូវបានគេផ្តល់គូបដែលអាចផ្លាស់ទីបានដែលត្រូវដាក់ក្នុងកន្លែងត្រឹមត្រូវ។ ដាក់វាខុសហើយអ្នកនឹងមិនសមតាមរន្ធដែលនាំល្បែងរបស់អ្នកទៅជាចុងមុតស្រួចនិងរំពេច។

ចំណង់ចំណូលចិត្តមួយសម្រាប់ការភ័យស្លន់ស្លោ

នៅខាងក្រៅយន្តការភាពខុសគ្នាធំបំផុតរវាង Fit In The Hole និង SUPERHYPERCUBE គឺផ្តោតលើល្បឿន។ សមនៅក្នុងរន្ធផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងតិចតួចណាស់ក្នុងការពិចារណាពីជម្រើសរបស់ពួកគេធ្វើឱ្យហ្គេមបញ្ចប់លឿនជាងការបំផុសគំនិត VR របស់ពួកគេ។ ខណៈពេលដែលវគ្គសិក្សា SUPERHYPERCUBE អាចមានរយៈពេល 3 ឬ 4 នាទីសមស្របនៅក្នុងវគ្គហ្វឹកហាត់អាចកាត់បន្ថយបានយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងរយៈពេល 30 វិនាទីឬតិចជាងនេះ។

វគ្គខ្លីៗទាំងនេះគឺសមស្របសម្រាប់ទស្សនិកជនចល័តប៉ុន្តែវាក៏ជារោគសញ្ញានៃវិធីរកប្រាក់របស់ Ketchapp ផងដែរ។ ដូចល្បែង Ketchapp ភាគច្រើន Fit In Hole បង្កើតប្រាក់ចំណូលរបស់ខ្លួនជាចម្បងតាមរយៈការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ ទាំងនេះគ្រាន់តែលេចឡើងបន្ទាប់ពីអ្នកបានបញ្ចប់វគ្គជាក់លាក់មួយចំនួនដូច្នេះដោយរក្សាល្បែងរយៈពេលខ្លី Ketchapp អាចបង្កឱ្យមានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មច្រើនជាងអ្វីដែលពួកគេអាចមានប្រសិនបើសម័យនោះមានរយៈពេលយូរ។

Fit In The Hole គឺជាល្បែងដ៏ល្អមួយប៉ុន្តែយើងមិនអាចជួយបានទេប៉ុន្តែឆ្ងល់ថាតើវាអាចល្អប្រសើរជាងមុនប្រសិនបើយើងអាចមានវិនាទីបន្ថែមទៀតរវាងរន្ធដើម្បីគិតអំពីចលនារបស់យើង។

ការផ្លាស់ប្តូរអាចមានគ្រោះថ្នាក់

ជាច្រើនដូចជាយើងអាចចង់ឃើញ SUPERHYPERCUBE មកដល់ទូរស័ព្ទចល័ត, រឿងចុងក្រោយដែលនរណាម្នាក់ចង់បានគឺក្លូនមួយ។ ហើយនៅពេលដែលមើលពីមុំនោះវាជាសិទ្ធិក្នុងការសាទរ Ketchapp សម្រាប់ការដាក់នៅក្នុងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដែលត្រូវការដើម្បីផ្តល់ឱ្យ Fit In The Hole ជាស្រស់ស្អាតតែមួយគត់។ ការធ្វើពាណិជ្ជកម្មនេះគឺថាការច្នៃប្រឌិតបែបនេះមានហានិភ័យនៃការបាត់បង់សញ្ញានៅពេលដែលប្រៀបធៀបទៅនឹងការបំផុសគំនិតរបស់អ្នកហើយនោះជាករណីនៅទីនេះ។ ភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនដែលសមនៅក្នុងរន្ធអាចជាការបង្វែរចល័តរហ័សរូបរាងពីរវិមាត្ររបស់វានិងផ្តោតលើល្បឿនមិនមានជម្រៅនិងភាពស្មុគស្មាញដែល SUPERHYPERCUBE នាំមករកតុ។

យើងនៅតែគិតថា SUPERHYPERCUBE នឹងធ្វើឱ្យការប្រកួតចល័តដ៏ល្អប្រសើរប៉ុន្តែជំនួសឱ្យការនោះវាជាការគួរឱ្យរំភើបក្នុងការឃើញអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ផ្សេងទៀតយកគំនិតពីវាដើម្បីបង្កើតអ្វីមួយដែលស្របគ្នាមិនមែនជ្រលងភ្នំទេ។ Fit In The Hole មិនមែនជាបទភ្លេងរបស់ SUPERHYPERCUBE ទេហើយវាមិនមែនជាបទពិសោធន័រឬជ្រៅទេប៉ុន្តែយើងនៅតែមានអារម្មណ៍ថាមានទំនុកចិត្តមិនគួរឱ្យជឿដែលនិយាយថាអ្នកគាំទ្រម្នាក់នឹងទទួលបានភាពរីករាយយ៉ាងច្រើននៅក្នុងការប្រកួតផ្សេងទៀត។

Fit In Hole គឺមាននៅលើ App Store និង Google Play ។