ក្រុមហ៊ុន Nintendo ផលិត Wii U ពិបាកសម្រាប់អ្នកបោះផ្សាយភាគីទីបី

ហ្គេមរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo លក់ដ៏អស្ចារ្យនៅលើតុហ្គេមរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ។ ហេតុអ្វីបានជាអ្នករាល់គ្នាជួបការតស៊ូដូច្នេះ?

ការខ្វះខាតហ្គេមតៗគ្នានៅលើ Wii U គឺគ្មានអ្វីថ្មីសម្រាប់ Nintendo ដែលហ្គេមមានកេរ្តិ៍ឈ្មោះថាជាដីគ្មានដើមសម្រាប់ចំណងជើងដែលមិនមែនជារបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ។ ការអះអាងថាការគាំទ្រ Wii U របស់ភាគីទីបីខ្សោយគឺដោយសារតែការលក់ក្រីក្រឬផ្នែកទន់ខ្សោយតែងតែហាក់ដូចជាគ្មានការផាកពិន័យ; ហ្គេម Cube មានភាពខ្លាំងដូចគូប្រជែងរបស់ខ្លួនហើយ Wii បានលក់ក្នុងបរិមាណច្រើនប៉ុន្ដែទាំងពីរនាក់បានមើលឃើញចំណងជើងខ្សឹបខ្សោយខ្សោយជាងគូប្រជែងរបស់ខ្លួន។ ត្រូវតែមានសមីការបន្ថែមទៀត។

ពិតប្រាកដណាស់ការលក់ Wii U ដែលជាលទ្ធផលនៃការលក់មិនសូវលក់របស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo គឺជាផ្នែកមួយនៃបញ្ហានេះក៏ដូចជា ការសម្រេចចិត្តដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ដោយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយភាគីទីបី។ ប៉ុន្តែវាច្រើនជាងនេះទៅទៀត។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo ធ្វើឱ្យកម្សាន្តដែលហាក់ដូចជាមិនទទួលយកហ្គេមទីបីដូចជាការប្តូរសរីរាង្គខុសគ្នា។ នេះគឺជាវិធីមួយចំនួនដែលក្រុមហ៊ុន Nintendo បានបង្កើតបរិយាកាសលេងហ្គេមមួយដែលមិនគួរឱ្យជឿដល់ហ្គេមភាគីទីបី។

រូបភាពកុងសូលកុងសូល

ខណៈពេលដែលក្រុមហ៊ុន Nintendo និយាយថាពួកគេបង្កើតហ្គេមដែលមានភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យក្នុងការស្រមើលស្រមៃពេញនិយមនោះក្រុមហ៊ុន Nintendo គឺសម្រាប់ក្មេងដែលធ្វើឱ្យពួកគេចាប់អារម្មណ៍ដល់ឪពុកម្តាយប៉ុន្តែមិនសូវមានដូច្នេះដល់អ្នកលេងល្បែងជាច្រើនដែលមិនមែនជាកូនក្មេងហើយក៏មិនមានចិញ្ចឹមកូនដែរ។ គំនិតនៃ "ភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ" ត្រូវបានស្ដារឡើងវិញនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តតាមរយៈក្រុមហ៊ុន Disney Renaissance និងការកើនឡើងនៃ Pixar ប៉ុន្តែអ្នកលេងល្បែងជាច្រើនមិនចង់ចែករំលែកក្ដីស្រឡាញ់នៃការលេងល្បែងរបស់ពួកគេជាមួយសិស្សថ្នាក់ទី 1 ក្នុងស្រុកនិងទីផ្សារ Nintendo សូម្បីតែការលេងល្បែងធំជាងមុន។ ការអំពាវនាវជាសំខាន់ចំពោះកុមារ។

នៅក្នុងទីផ្សារពិសេស Nintendo គឺជាក្រុមហ៊ុនថាមពលអគ្គីសនីដែលនេះជាអ្វីដែលនាំមកនូវបច្ចេកវិទ្យា 3DS ប៉ុន្តែវាជាអ្នកបោះផ្សាយមួយផ្សេងទៀតដែលផ្តោតលើ។ នៅក្នុងហ្គេមកំពូលរបស់ VGChartz 'ឆ្នាំ 2013 ស្ទើរតែទាំងអស់នៃគ្រួសារដែលងាយស្រួលទទួលបានគឺ Nintendo របស់លើកលែងតែល្បែងកីឡាប្រភេទគ្រួសារដែលងាយស្រួល Nintendo មិនអើពើ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាក្រុមហ៊ុន Nintendo អ្នកនឹងរកលុយបានច្រើនក្នុងហ្គេមជាមួយមាតិកាពេញវ័យរបស់មនុស្សពេញវ័យ។ ទោះបីជា Wii ត្រូវបានគេកំណត់គោលដៅក្នុងការថែទាំ (ការកាត់បន្ថយជំហររបស់ Nintendo ជាមួយអ្នកលេងហ្គេមស្នូល) អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយបានបោះពុម្ពផ្សាយ Wii ស្នូលមួយចំនួនតូចដូចជា MadWorld , The Conduit 2 និង Dead Space: Extraction ការលក់មានការខកចិត្តដោយលើកកំពស់គំនិតនេះដោយត្រឹមត្រូវឬខុសថា Nintendophiles មិនចង់បានការប្រកួតបែបនេះទេ។ ។

នោះហើយដែលរួមបញ្ជូលជាមួយ Wii U របស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ផ្តោតសំខាន់លើគ្រួសារសំខាន់ៗដូចជា Mario និង Donkey Kong អាចជាហេតុផលដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍តែងតែមិនអាចស្រមៃមើលអតិថិជន Nintendo លេងហ្គេមរបស់ពួកគេ។ ការចេញផ្សាយហ្គេមដែលមានប្រឡាក់ឈាមដូចជា Grand Theft Auto V នៅ Wii U គឺស្រដៀងទៅនឹងការបញ្ចាំងនៅ Disney World ។

Nintendo បាននាំយកហ្គេមពេញវ័យមួយចំនួនទៅ Wii U like និង Xenoblade Chronicles X ប៉ុន្តែការបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមពេញវ័យមួយសម្រាប់គ្រប់ចំណងជើងក្មេងល្អ ៗ ចំនួន 10 មិនមានភាពទាក់ទាញដល់អ្នកលេងល្បែងដែលអាចលង់ទឹកខ្លួនឯងនៅលើប្រព័ន្ធផ្សេងទៀតទេ។ មិនថា Nintendo ត្រូវការ gallons នៃឈាម; ពួកគេគ្រាន់តែត្រូវការច្រើនប្រភេទ; កីឡាជាច្រើន, RPGs, ហ្គេមយុទ្ធសាស្រ្ត។ ប្រភេទនោះអាចត្រូវបានផ្គត់ផ្គង់ដោយភាគីទីបីប៉ុន្តែក្រុមហ៊ុន Nintendo ត្រូវការដឹកនាំដោយធ្វើអ្វីដែលចាំបាច់ដើម្បីទាញហ្គេមសំខាន់ៗចូលទៅក្នុងគន្លងរបស់វា។

កាន់តែច្រើនឪពុកម្តាយគឺជាអ្នកលេងល្បែងដែលចង់បានកុងសូលដែលពួកគេនិងកូន ៗ របស់ពួកគេអាចរីករាយ។ នេះអាចធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុន Nintendo មានការលំបាកក្នុងការរក្សាទំនាក់ទំនង។

ការទប់ទល់នឹងការអភិវឌ្ឍស្តង់ដារបច្ចេកវិទ្យា

ជាទូទៅក្រុមហ៊ុន Nintendo មានហេតុផលសមហេតុផលក្នុងការទប់ស្កាត់ការអនុម័តបច្ចេកវិទ្យាដែលកំពុងតែអភិវឌ្ឍតាមស្តង់ដារឧស្សាហកម្ម។ ហេតុអ្វីបានជាធ្វើឱ្យកុងសូល HD នៅពេលដែល HD ទូរទស្សន៍គឺជារឿងចម្លែក? ហេតុអ្វីត្រូវផ្តោតទៅលើអ្នកលេងច្រើនពេលវាមិនធំ? ហេតុអ្វីបានធ្វើឱ្យកុងសូលរបស់អ្នកមានតម្លៃថ្លៃសម្រាប់ជនជាតិភាគតិច?

បន្ទាប់មកពីរបីឆ្នាំរមៀល, HDTVs ជារឿងធម្មតា, ច្រើនអនឡាញគឺមានទំហំធំ, និងក្រុមហ៊ុន Nintendo កំពុងតស៊ូដើម្បីចាប់ឡើង។ ដោយរង់ចាំរហូតដល់អ្វីដែលជាការចាំបាច់ពិតប្រាកដក្រុមហ៊ុន Nintendo ផ្តល់គុណប្រយោជន៍ដល់អ្នកដែលបានទទួលស្គាល់សក្តានុពលរបស់ខ្លួននៅដើម។ ច្រើនអនឡាញគឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អ; ដោយការដក់ជាប់វានៅក្នុងល្បែងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេក្រុមហ៊ុន Nintendo បានបង្កើតការយល់ឃើញមួយអំពីការលេងហ្គេមរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ថាជាការលេងមិនសូវល្អ។ សូម្បីតែម្ចាស់ឧបករណ៍ Wii U តែងតែទិញហ្គេមជាមួយនឹងសមាសភាគតាមអ៊ិនធរណេតដ៏ធំមួយសម្រាប់ប្រព័ន្ធផ្សេងទៀត។

គំនិតថ្មីដែលក្រុមហ៊ុន Nintendo នាំយកទៅលេងល្បែងស៊ីសងជាទូទៅមានភាពច្នៃប្រឌិតនិងក្លាហានប៉ុន្តែគំនិតដែលពួកគេមិនអើពើធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុននេះហាក់ដូចជាចាស់និងស្រអាប់ដូចជាអ្នកផលិតទូរស័ព្ទដែលនិយាយថា "ទូរស័ព្ទ Rotary មានភាពអស្ចារ្យនៅឆ្នាំ 1970 ហើយពួកគេនៅតែមាន ពិតជាត្រូវការនៅឆ្នាំ 2010 ។

ក្រុមហ៊ុន Nintendo ក៏បានបោះបង់ការប្រណាំងក្រាហ្វិចយ៉ាងរឹងមាំហើយខណៈដែលខ្ញុំយល់ស្របថា ក្រាហ្វិកកាត់បន្ថយមិនចាំបាច់ វាមិនមែនជាបញ្ហាអ្វីដែលខ្ញុំគិតថាឬក៏អ្វីដែលក្រុមហ៊ុន Nintendo គិតនោះទេចំពោះអ្នកលេងល្បែងដែលលេងល្បែងស៊ីសងនិងល្បែងលេងហ្គេមច្រើនពេក។ អ្នកសារព័ត៌មាន។

នៅពេលឧស្សាហកម្មនេះប្រកាន់ខ្ជាប់នូវស្តង់ដារវាពិបាកសម្រាប់ផ្នែករឹងដែលមិនសមស្របទៅតាមស្តង់ដារនោះ។ ហ្គេមដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់ PS4 អាចត្រូវបានបញ្ជូនទៅ XB1 ប្រកបដោយភាពស្មើគ្នាប៉ុន្តែដូចជាមួយនឹង Wii ដែលអាចដំណើរការហ្គេម PS3 / 360 ដោយមិនមានការសម្រុះសម្រួលច្រើន Wii U បង្កើតរបាំងសម្រាប់ច្រក។ ប្រសិនបើវាងាយស្រួលក្នុងការលេងហ្គេមពីរគ្រឿងហើយពិបាកក្នុងការបន្ថែមវាទៅកុងសូលទីបីដែលម្ចាស់របស់វាព្រងើយកន្តើយចំពោះហ្គេមភាគីទីបីតើចំណុចអ្វី?

ហ្គេមផ្ទាល់របស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានសង្កត់ធ្ងន់ទៅលើអ្នកលេងតាមអ៊ីនធឺណែតលើអ៊ីនធឺណិតនិងប្រើក្រាហ្វិចគំនូរជីវចលដែលមើលទៅល្អដោយគ្មានក្រាហ្វិកដែលមានគុណភាពខ្ពស់ដូច្នេះឧបករណ៍កម្សាន្តរបស់ពួកគេសមនឹងអ្វីដែលពួកគេចង់ធ្វើ។ ប៉ុន្តែជារឿយៗពួកគេមិនបំពេញតាមតម្រូវការផ្សេងៗរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍផ្សេងទៀត។

បរាជ័យក្នុងការដឹកនាំលើផ្នែករឹងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ

មួយក្នុងចំណោមគុណសម្បត្តិល្អបំផុតរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo គឺការគិតរបស់ពួកគេក្រៅពីប្រអប់បច្ចេកវិទ្យា។ DS, Wii និង Wii U សុទ្ធតែបានបង្ហាញពីចំណុចប្រទាក់ថ្មីគួរអោយចាប់អារម្មណ៍។

ជាអកុសលជួនកាលក្រុមហ៊ុន Nintendo ខ្វះគំនិតសម្រាប់ជម្រើសបច្ចេកវិទ្យាដិតរបស់ពួកគេ។ ឧទាហរណ៏, ការប្រកួតដំបូងដែលពិតជាបានរកឃើញលទ្ធភាពនៃការ DS នេះគឺមិនមែនមកពីក្រុមហ៊ុន Nintendo; វា ជា Magic XY / XX របស់ SEGA ។ វាបានយកក្រុមហ៊ុន Nintendo មួយឆ្នាំទៀតដើម្បីតាមទាន់។

Nintendo លេងហ្គេម Wii ដោយប្រើ Wii Sports ដើម្បីបង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់កុងសូលប៉ុន្តែជាមួយ Wii U ក្រុមហ៊ុន Nintendo ជាថ្មីម្តងទៀតនិយាយថាមានប្រសិទ្ធិភាព។ ធ្វើអ្វីដែលត្រជាក់ជាមួយវា។

ក្រុមហ៊ុន Nintendo មានគំនិតមួយដែលជា ល្បែងអសមកាល ប៉ុន្តែពួកគេមិនដែលប្តេជ្ញាចិត្តធ្វើដូច្នោះទេ។ ភាគច្រើននៃគំនិតបង្កើតទៅអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយផ្សេងទៀតដូចជា Ubisoft

ការរិះគន់ជាទូទៅគឺថាក្រុមហ៊ុន Nintendo បរាជ័យក្នុងការបង្កើតករណីសម្រាប់ Wii U ជាមួយសាធារណជនប៉ុន្តែពួកគេក៏បរាជ័យក្នុងការបញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកបង្កើតហ្គេម។ តាមឧត្ដមគតិពួកគេនឹងបានធ្វើការជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មុនកាលទទួលបានមតិយោបល់របស់ពួកគេផ្តល់យោបល់និងគំនិតរិះគន់និងទទួលយកការផ្ដល់យោបល់ពីខាងក្រៅ។

ខ្លីនៃការបើកដំណើរការកុងសូលនេះគួរតែបានផ្តល់ជូននូវជួរដ៏ធំទូលាយនៃគំនិតដ៏បំផុសគំនិត។ វាអស្ចារ្យណាស់ក្នុងការគិតក្រៅប្រអប់ប៉ុន្តែនៅពេលអ្នកបង្កើតអ្វីថ្មីអ្នកត្រូវជួយមនុស្សឱ្យយល់ពីវា។ អ្នកមិនមានពាក្យជូរចត់របស់ Pete Hines របស់ Bethesda និយាយថា "យើងនឹងបង្កើតប្រអប់មួយហើយនេះជារបៀបដែលវាដំណើរការហើយអ្នកគួរតែបង្កើតហ្គេមសម្រាប់វា" ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ក្រុមហ៊ុន Nintendo ផលិតឧបករណ៍ដែលដំណើរការយ៉ាងល្អសម្រាប់ Nintendo ហើយលក់វាទៅអ្នកដែលចូលចិត្តហ្គេម Nintendo ល្អបំផុត។ វាគឺជាប្រព័ន្ធដែលធ្វើឱ្យពួកគេមានបរិមាណយ៉ាងច្រើន។ ជាក់ស្តែងក្រុមហ៊ុន Nintendo អាចភ្លេចភាគីទីបីហើយ ទៅតែម្នាក់ឯង ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេមិនយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះជម្រើសនោះនោះវាប្រហែលជាពេលវេលាសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ពិចារណាពិចារណានិងបញ្ចូលគ្នាទៅនឹងអាជីវកម្មរបស់ខ្លួន។ ជាអកុសលមានការចង្អុលបង្ហាញតិចតួចដែល Nintendo ជឿជាក់ថា។