តើអ្វីទៅជានិយមន័យនៃហ្គេមសកម្មភាពមួយ?

ហ្គេមវីដេអូនៅក្នុងប្រភេទ "សកម្មភាព" ជាទូទៅផ្តោតសំខាន់លើការប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់អ្នកលេងការរួមបញ្ចូលភ្នែកនិងពេលវេលាប្រតិកម្ម។ តាមការពិតនៅពេលដែលអ្នកគិតអំពីល្បែងសកម្មភាពអ្នកអាចគិតភ្លាមៗអំពីល្បែងប្រវត្ដិសាស្ដ្រដូចជារឿង Pitfall និងចំណងជើងផ្សេងទៀតដែលទាក់ទងនឹងការរត់និងលោតនិម្មិត។ នោះហើយជាដោយសារតែសូម្បីតែទូល្បែងទូល្បែងដំបូងបង្អស់គឺជាផ្ទះនៃល្បែងសកម្មភាពដែលគេស្គាល់ច្រើនជាងគេគ្រប់ពេល។ ល្បែងសកម្មភាពថ្ងៃនេះមានភាពស្មុគស្មាញជាងការផ្តល់ជូនលើកដំបូង (ប៉ុន្តែមិនតែងតែ!) ទោះបីជាមេកានិចស្នូលនៃប្រភេទ - ការរត់ការលោតការវាយប្រហារ - នៅតែមានដដែល។

ល្បែងសកម្មភាពជាច្រើនក៏ចែករំលែកមេកានិចរចនាដូចគ្នាស្រដៀងគ្នាដែរ។ អ្នកលេងជាធម្មតារីកចម្រើនពីកម្រិតដល់កម្រិតខណៈដែលកម្រិតការប្រកួតប្រជែងរបស់ល្បែងកើនឡើងក្នុងអត្រាថេរ។ ទីលំនៅបន្ដិចម្ដងៗក្លាយទៅជាល្បិចកលជាងដើម្បីធ្វើដំណើរហើយសត្រូវក្លាយជាល្បិចកលដើម្បីឈ្នះ។ ល្បែងសកម្មភាពភាគច្រើនស្ថិតនៅលើកម្រិតកំពូល (ឬក្រុមមួយកម្រិត) ដោយមាន "ការប្រយុទ្ធរបស់ចៅហ្វាយ" ដែលជាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងម្រាមជើងទៅម្រាមជើងជាមួយបុរសអាក្រក់ដ៏ធំមួយដែលតម្រូវឱ្យមានភាពឆើតឆាយបន្ថែមទៀតនិង / ឬកម្លាំងដើម្បីវាយ។ ល្បែងសកម្មភាពមួយចំនួនក៏ធ្វើឱ្យចៅហ្វាយតូចជាងមុនឆ្លងកាត់តាមកម្រិតជាក់លាក់។ ការគំរាមកំហែងកម្រិតមធ្យមទាំងនេះជារឿយៗត្រូវបានដាក់ឈ្មោះថា "Minibosses" ពាក្យដែលនៅតែលេចឡើងនៅក្នុងភាសាល្បែងទំនើប។

តើហ្គេមសកម្មភាពត្រូវបានលេងយ៉ាងដូចម្តេច?

ល្បែងសកម្មភាពជាធម្មតាផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវវិធីជាច្រើននៃការវាយប្រហារទោះបីជាមានប្រធានបទរួមគ្នាតែងតែនៅកន្លែងធ្វើការ។ ឧទាហរណ៍ល្បែងសកម្មភាពដែលមានមូលដ្ឋានជុំវិញការបាញ់កាំភ្លើងអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវកាំភ្លើងដែលអាចបង្កើនសមត្ថភាពបានខណៈហ្គេមសកម្មភាពផ្សេងទៀតដែលផ្អែកលើពិភព Fantasy នឹងផ្តល់ដាវនិងអំណាចមន្តអាគម។

នៅពេលដែលអ្នកលេងរីកចម្រើនតាមរយៈល្បែងនេះគាត់ត្រូវតែរក្សាការគិតគូរពីសុខភាពនិងជីវិតរបស់តួអង្គសំខាន់។ តួអង្គសំខាន់ជាទូទៅអាចទទួលបានច្រើនប៉ុន្ដែប្រសិនបើមានការខូចខាតច្រើនពេកកើតឡើងតួអង្គនឹងងាប់ហើយ "ជីវិត" នឹងបាត់បង់។ ប្រសិនបើជីវិតរបស់តួអង្គទាំងអស់ត្រូវបានលុបចេញនោះវាជាហ្គេម Over ។ ជាធម្មតាអ្នកលេងអាចប្រមូលជីវិតនិងសុខភាពកាន់តែច្រើនក្នុងដំណើររបស់ពួកគេ។

ល្បែងសកម្មភាពសម័យទំនើបបានរកឃើញវិធីដើម្បីលេងជាមួយប្រព័ន្ធផ្តល់រង្វាន់សុខភាពនិងជីវិត - អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មួយចំនួនមានអារម្មណ៍ថាវាជាការកាន់កាប់ចាស់ៗពីអាយុដែលមនុស្សបានទម្លាក់ត្រីមាសទៅក្នុងម៉ាស៊ីនអេកូដើម្បីបន្តលេង។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងល្បែងសកម្មភាពដែលបង្កើតដោយឯករាជ្យ Braid អ្នកលេងពិតជាអាចត្រលប់ទៅការលេងនិងកែកំហុសដែលនាំឱ្យមានការស្លាប់របស់តួអង្គសំខាន់។

ដែលបានផ្តល់ឱ្យប្រជាប្រិយភាពនិងភាពជាប់បានយូរនៃប្រភេទល្បែងសកម្មភាពអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានលេងជាមួយរូបមន្តបន្តិច។

ជាលទ្ធផលល្បែងសកម្មភាពបានបែងចែកជាអនុប្រភេទផ្សេងគ្នាជាច្រើន។ មួយចំនួននៃប្រភេទរងទាំងនេះរួមមាន:

ហ្គេមបាញ់: ល្បែងសកម្មភាពដែលប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកលេងដើម្បីកំណត់គោលដៅនិងបញ្ជូនគូប្រជែង។ គូប្រជែងទាំងនេះមិនតែងតែជាមនុស្សនៅក្នុងធម្មជាតិទេជាញឹកញាប់អ្នកលេងស្ថិតនៅក្នុងរថយន្តដែលរមូរពីឆ្វេងទៅស្តាំ (ឬពីបាតអេក្រង់រហូតដល់ផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់) ហើយគាត់ត្រូវតែបាញ់ចុះក្រោម។ យន្តហោះគ្មានមនុស្សគ្មានទីបញ្ចប់របស់យន្តហោះចម្បាំងនិងមនុស្សយន្ត។

Beat 'em Ups: ល្បែងសកម្មភាពដែលអ្នកលេងផ្លាស់ទីពីឆ្វេងទៅស្តាំហើយឈ្លានពានជាមួយសត្រូវប្រើការវាយប្រហារតាមរង្វាស់។ បទភ្លេងជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅជុំវិញសិល្បៈក្បាច់គុន។ ឧទាហរណ៏ល្អនៃប្រភេទរងនេះគឺ ទ្វេដងនាគ និង ការប្រយុទ្ធចុងក្រោយ។ ល្បែងវេទិកា: ជាល្បែងសកម្មភាពដែលល្បីល្បាញបំផុតដែលត្រូវបានគេស្គាល់។ ល្បែងវេទិកាជំទាស់នឹងការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់អ្នកលេងជាមួយនឹងវគ្គសិក្សាឧបសគ្គពោរពេញទៅដោយវេទិកាអណ្តែតសត្រូវនិងតួអង្គចៅហ្វាយ។

Super Mario 3D Land, Mutant Mudds និង Kirby's Adventure គឺសុទ្ធតែជាឧទាហរណ៏នៃល្បែងសកម្មភាពដ៏អស្ចារ្យនៅលើ Nintendo DS និង 3DS ។

VVVVVV គឺជាល្បែងសកម្មភាពដែលវិលជុំវិញភាពធ្ងន់ធ្ងរហើយជាឧទាហរណ៍ល្អមួយនៃល្បែងសកម្មភាពដែលធ្វើអ្វីខុសគ្នាបន្តិចជាមួយនឹងរូបមន្តដែលបានសាកល្បងនិងពិត។