ល្បែងលេងអសមភាព

និយមន័យ:

មាននិយមន័យប្រកួតប្រជែងពីរនៃការលេងហ្គេមអសមភាព:

1) ការលេងអសមតុល្យដូចដែលបានកំណត់ដោយក្រុមហ៊ុន Nintendo គឺជាហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើនដែលអ្នកលេងកំពុងជួបប្រទះហ្គេមដូចគ្នា។ វាគឺជាចំណុចសំខាន់នៃកុងសូល Wii U ដែលអ្នកលេងអាចប្រើឧបករណ៍ហ្គេម Wii U នៅពេលដែលលេងជាមួយឬប្រឆាំងនឹងអ្នកលេងដោយប្រើឧបករណ៍បញ្ជា Wii ។ ឧទាហរណ៏នៅក្នុងហ្គេមខ្នាតតូច "Luigi's Ghost Mansion" ពី Nintendo Land អ្នកលេងដែលប្រើ gamepad គឺជាខ្មោចដែលអាចមើលឃើញខ្លួនឯងនិងអ្នកលេងនៅលើ touchpad របស់ gamepad ខណៈដែលអ្នកលេងពី Wii មិនអាចមើលទីតាំងខ្មោចនៅលើហ្គេម។ អេក្រង់ទូរទស្សន៍។

រចនាប័ទ្មនៃល្បែងអសមភាពនេះមុន Wii U បាន។ ល្បែងកុំព្យូទ័រពហុហ្គេមអនឡាញឆ្នាំ 2003 Savage: Battle for Newerth ក៏ពឹងផ្អែកលើភាពមិនស្របគ្នា។ អ្នកលេងបានបង្កើតទ័ពពីរនាក់ដោយមានអ្នកលេងម្នាក់នៅម្ខាងដើរតួជាមេបញ្ជាការនិងលេងល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រមើលបក្សីខណៈដែលអ្នកផ្សេងទៀតគឺជាទាហានលេងល្បែងសកម្មភាព។

2) និយមន័យរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ត្រូវបានកំណត់មុនដោយពាក្យខុសគ្នាខ្លាំងមួយដែលសំដៅទៅហ្គេមដែលអ្នកលេងត្រូវការវេន។ ខណៈពេលនេះអាចរួមបញ្ចូលនូវអ្វីដែលសាមញ្ញដូចជាល្បែងអ្នកត្រួតពិនិត្យវាក៏អាចជាល្បែងយុទ្ធសាស្រ្តដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗបានដាក់ខ្សែភាពយន្តហើយមិនមានអ្វីកើតឡើងរហូតទាល់តែអ្នកលេងទាំងអស់បានចាក់សោរនៅក្នុងល្បែងរបស់ពួកគេ។ នៅក្នុងនិយមន័យនេះការលេងអសមកាលមានន័យថាអ្នកលេងម្នាក់អាចចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមខណៈដែលអ្នកផ្សេងមិនអើពើនឹងធ្វើអ្វីផ្សេងទៀតរហូតដល់វេនរបស់ពួកគេបានមកដល់។

ឧទាហរណ៍:

ល្បែងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដែលមានលក្ខណៈពិសេសមិនសមហេតុផលរួមមាន Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , New Super Mario Bros. U, និង Mario Party 10 ។

ការបញ្ចេញសំលេង: a-sinc-roan-us

ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថា: ការលេងហ្គេមដែលគ្មានគោលដៅ, ល្បែងអសមតុល្យ, ការលេងហ្គេម async