ហ្គេម Wii ល្អបំផុតដែលអ្នកអាចលេងបាន

ល្បែងខ្លះអាចលេងបានគ្រប់យ៉ាងពី PS3 ទៅ DS ប៉ុន្តែល្បែងផ្សេងទៀតចេញមកតែនៅលើវេទិកាតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ Wii ពិសេសគឺគួរអោយកត់សំគាល់ជាពិសេសដោយសារតែមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីការលេងហ្គេមដែលដំណើរការលើវេទិកាជាច្រើននោះអ្នកឌីហ្សាញហ្គេមអាចគិតថាទាំងស្រុងក្នុងការគ្រប់គ្រងវត្ថុបញ្ជាចលនាបង្កើតល្បែងដែលមិនអាចចម្លងតាមប្រព័ន្ធផ្សេងៗ។ ខាងក្រោមនេះគឺជាបញ្ជីនៃការប្រកួតដែលគួរធ្វើឱ្យច្រណែនរបស់ PS3 និង Xbox មួយ 360 ។

រឿងព្រេងរបស់ហ្សែលដា: ស្គរលោត

ក្រុមហ៊ុន Nintendo

ចំណុចកំពូលនៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានចូលទៅក្នុងការរចនា Wii ល្បែងសកម្មភាពផ្សងព្រេង រឿងព្រេងរបស់ Zelda: Skyward Sword គឺជាហ្គេម Wii ចុងក្រោយដែលជាហ្គេមដែលបំពេញនូវជំនឿរបស់ខ្ញុំលើសក្ដានុភាពនៃ Wii console និងភាពជោគជ័យរបស់ ហ្គេមកាយវិការ។ ជម្រើសពិតទៅឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមបែបប្រពៃណី។ បន្ទាប់ពីនេះ, ការលេងហ្គេមផ្សងព្រេងសកម្មភាពជាមួយនឹងអ្វីទេប៉ុន្តែប៊ូតុងនិងកេះគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ខុស។ Alas, យើងប្រហែលជាមិនដែលមើលការប្រកួត Zelda ផ្សេងទៀតដូចវាទេ។

Chronicles Xenoblade

ក្រុមហ៊ុន Nintendo

មិនមានអ្វីអំពី Xenoblade Chronicles ដែលស្រែកចេញនូវតម្រូវការសម្រាប់ឧបករណ៍ Wii ។ វាធ្វើដូច្នេះតិចតួចជាមួយឧបករណ៍បញ្ជា Wii ដែលអ្នកលេងហ្គេមដោយ ឧបករណ៍ Wii Classic Controller ហើយវាជាហ្គេមដើរតួមួយនៅក្នុងប្រព័ន្ធស្ទើរតែគ្មាន។ វាអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់គ្រប់វេទិកាហើយវាស្ថិតនៅលើប្រព័ន្ធ Wii តែប៉ុណ្ណោះដោយសារតែក្រុមហ៊ុន Nintendo ទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ពីអ្នកគ្រប់គ្រងរបស់ខ្លួន។ ប៉ុន្តែទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយវាគឺជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យមួយដែលបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ Wii និងមួយក្នុងចំណោម JRPGs ដ៏អស្ចារ្យបំផុតដែលមិនធ្លាប់មាន។ វាជាវីរភាពដ៏អស្ចារ្យមួយដែលមិនគួរខកខាននិងជាហេតុផលដើម្បីអាណិតអ្នកដែលមិនមាន Wii ។ ច្រើនទៀត»

រឿងចុងក្រោយ

Xseed

ហ្គេម Wii JRPG ដ៏អស្ចារ្យ ផ្សេងទៀត គឺជាហ្គេមជិតបំផុតសម្រាប់ហ្គេម Final Fantasy ដែលបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ឧបករណ៍ Wii ដែលមានពិន្ទុល្អ ៗ ដែលជារឿងធម្មតា (ទោះជាយ៉ាងណា) និងរូបភាពដែលកើនឡើងលើសពីកម្រិត Wii ហ្គេមផ្សេងទៀត។ ហើយប្រព័ន្ធប្រណាំងពិតប្រាកដល្បឿនលឿនធ្វើឱ្យវាក្លាយជាផ្នែកមួយនៃ RPG ដ៏រំភើបបំផុតដែលខ្ញុំធ្លាប់បានលេង។ ច្រើនទៀត»

ឌីអេជភីអេជភីមីខាយ

ស្ទូឌីយោចំណុចផេនី

វាកម្រណាស់សម្រាប់អ្នកបោះផ្សាយណាម្នាក់លើកលែងតែក្រុមហ៊ុន Nintendo បានដាក់ចេញនូវហ្គេម Wii ដ៏អស្ចារ្យមួយប៉ុន្តែវាជាអ្វីដែលបានកើតឡើងជាមួយហ្គេម អេកអូអេកម៉ិកឃីដែល ជាហ្គេមផ្សងព្រេងដែលត្រូវបានរចនាឡើងដោយលោក Warren Spector ។ ការបង្ហាញពីដំណើរផ្សងព្រេងរបស់លោក Mickey Mouse នៅក្នុងសាកលលោករូបរាងឌីជីថលឆ្លុះបញ្ចាំងជាល្បែងមួយដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ល្បែងមួយដែលអាចឱ្យអ្នកលេងប្រើថ្នាំលាបនិងស្តើងជាងមុនដើម្បីជួសជុលនិងបំផ្លាញពិភពលោក។ ខណៈពេលដែលការប្រកួតមានគុណវិបត្តិមួយចំនួនដូចជាបញ្ហាកាមេរ៉ានេះនៅតែជាការពាក់ព័ន្ធនឹងបទពិសោធន៏។

ដឺប្លូប

បដិវត្តន៍នឹងត្រូវបានពណ៌នា។ THQ

ល្បែងមួយដែលទាក់ទងនឹងការគៀបសង្កត់និងបដិវត្តន៍ជាមួយពណ៌ប្រផេះនិងពណ៌ De Blob បង្កើតពិភពលោកដ៏រស់រវើកមួយដែលកម្លាំងខ្មៅងងឹតនៃខ្មៅនិងសកំពុងត្រូវបានជះឥទ្ធិពលលើអ្នកបដិវត្តដែលមានពណ៌ចម្រុះក្នុងន័យត្រង់បំផុតនៃពាក្យ។ ពួកគេលះបង់ខ្លួនឯងដើម្បីជួសជុលទីក្រុងរបស់ពួកគេបន្ទាប់ពីបុរសអាក្រក់បង្ហូរពួកវានៃពណ៌។ ឧបករណ៍វេទិការគួរឱ្យអស់សំណើចនិងទាន់សម័យជាមួយនឹងប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងដែលប្រើចលនាបញ្ជាដោយរលូននិងឆ្លាតវៃ De Blob គឺជាល្បែង Wii ដែលល្អឥតខ្ចោះ។

សត្វលា Donkey Kong ត្រឡប់មកវិញ

DKCR មិនដើរនៅក្នុងឧទ្យានទេ។ វាហាក់ដូចជាជិះរទេះគោលើផ្លូវដែលខូច។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo

វេទិកាដែលមានអាយុកាល 2D ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នេះគឺមានការស្រមើលស្រមៃនិងផ្លាស់ប្តូរនិងបានរចនាឡើងយ៉ាងល្អដែលខ្ញុំអាចបន្ថែមឬមិនអត់ទោសវាសម្រាប់ការលំបាកយ៉ាងឃោរឃៅ។ ខណៈពេលដែលការប្រកួតមួយចំនួនចង់មកជាមួយនឹងអ្វីដែលខុសគ្នា, DKCR មានគោលបំណងដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកគាំទ្រ Donkey អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលពួកគេបានរំពឹងទុក, បានបញ្ចប់យ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។ ច្រើនទៀត»

ពណ៌ Sonic

ពណ៌ Sonic បានយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះចាប់យកអារម្មណ៍នៃការលេងហ្គេមអាណាឡូកដើម។ SEGA

នេះជាហ្គេមដែលទីបំផុតបានធ្វើឱ្យ Sonic the Hedgehog ក្លាយជាតារា 3D ដែលទទួលបានជោគជ័យ។ ជាមួយនឹងឆ្នាំនៃវេទិកា arcade 2D ដ៏អស្ចារ្យដែលមានលក្ខណៈពិសេសល្បឿនលឿនដោយមាន ល្បែង Sonic 3D ជាច្រើនឆ្នាំដែលផ្លាស់ប្តូរពី dreary ទៅជិតបាត់, Sonic Colors , ទីបំផុត, recaptures ឥតខ្ចោះមន្តអាគមនៃល្បែង 2D ដើមនៅក្នុងពិភព 3D មួយ។ ច្រើនទៀត»

រមណីយដ្ឋានកីឡា Wii

អ្នកអាចដាក់គ្រាប់បាល់បានច្រើននៅលើគ្រាប់បាល់ប៉េងប៉ុងដែលវាមានរាងដូចហ្វ្រេបប៊ី។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo

ជាញឹកញាប់ខ្ញុំត្អូញត្អែរអំពីទឹកជំនន់នៃការប្រមូលតូចហ្គេមដែលស្ទើរតែលង់ទឹក Wii នោះទេប៉ុន្តែការប្រមូលខ្នាតតូចបានធ្វើសិទ្ធិអាចជាភាពសប្បាយរីករាយយ៉ាងខ្លាំង។ រមណីយដ្ឋាន គឺសាមញ្ញណាស់ ការប្រមូលតូចហ្គេម ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីណែនាំ MotionPlus ហើយហ្គេមនេះរកឃើញវិធីផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍នៃការបង្កើនល្បឿនចលនាដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវបទពិសោធន៏ដែលមិនអាចធ្វើទៅរួចជាងនេះនៅក្នុងកុងសូលដទៃទៀតជាងហ្គេម Wii ធម្មតា។ ច្រើនទៀត»

សត្វដែលស្លាប់

THQ

ល្បែងសកម្មភាពជាទូទៅគឺអំពីការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងរឿងដែលអ្នកមិនចង់ជួបដោយផ្ទាល់: សត្វចម្លែកចម្លែកទាហានណាហ្ស៊ីទាហានហ្សីមនីនចានិងក្នុងករណី សត្វពាហនៈ ឆ្មានិងសត្វខ្យាដំរី។ ល្បែងវីដេអូល្បែងសកម្មភាពដើមនិងគួរឱ្យរំភើបបំផុតដែលធ្លាប់ធ្វើសម្រាប់ Wii, សត្វ កើតឡើងក្នុងធូលីដីវាលខ្សាច់ដោយមានការប្រយុទ្ធគ្នាដ៏កាចសាហាវរវាងសត្វដែលអាចចូលទៅក្នុងរទេះរបស់អ្នកយ៉ាងងាយនិងបំពុលអ្នកនៅពេលអ្នកដាក់វា។ ទោះបីជានៅក្នុងរូប សត្វ ក៏ដោយក៏អ្នកស្រាវជ្រាវតូចៗទាំងនេះបង្ហាញថាពួកគេអាចធ្វើអាក្រក់ជាងនេះទៅទៀត។

ទំហំអវកាស: ការស្រង់ចេញ

ដុះចេញអវយវៈពីរបីហើយបុរសនេះនឹងធ្លាក់ចុះ។ អេឡិចត្រូនិសិល្បៈ

Wii តែមួយដៃបានធ្វើឱ្យអ្នកបាញ់កាំភ្លើងបាញ់ឡើងវិញយ៉ាងហោចណាស់ក៏មួយរយៈពេលដែរដោយសារតែប្រព័ន្ធ Wii remote ដូច្នេះស្រដៀងទៅនឹងបច្ចេកវិជ្ជាកាំភ្លើងដែលប្រើនៅលើឧបករណ៍កម្សាន្តផ្សេងទៀត។ ខណៈដែលកាមេរ៉ាផ្លូវដែកដទៃទៀតទទួលបាននូវរូបមន្តចាស់ដូចគ្នានោះការច្នៃប្រឌិតដ៏មានមហិច្ឆតាមានគោលបំណងបង្កើតអ្វីដែលថ្មីដោយបន្ថែមកាមេរ៉ាដែលមានភាពច្របូកច្របល់និងរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំពោះមេកានិចថតរូបស្តង់ដារ។ លទ្ធផលគឺពិតជាអាចជាអ្នកបាញ់កាំភ្លើងធំដ៏ល្អបំផុតដែលធ្លាប់ធ្វើ។

ថ្មម៉ាបម៉ាបៈកូរ៉ូនីប៉ា

ហុនសុនកំសាន្ត

Kororinpa គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អបំផុតមួយនៃល្បែងមួយដែលមិនមានគំនិតច្រើនលើវេទិកាណាមួយលើកលែងតែ Wii ។ សូមប្រាកដថាអ្នកអាចបង្វិលម៉ាស zigzag មានរាងបីជ្រុងជាមួយល្បែងអាណាឡូកប៉ុន្តែវានឹងដូចជាដើរលើឆ្នេរខ្សាច់នៅក្នុងស្បែកជើងកវែង។ បាទអ្នកនៅតែមាននៅលើឆ្នេរខ្សាច់អ្នកនៅតែចាកចេញពីបាតជើងប៉ុន្តែអ្នកមិនមានអារម្មណ៍ថាមានខ្សាច់រវាងម្រាមជើងរបស់អ្នកឬទឹកដែលកជើងរបស់អ្នក។ Koririnpa ធ្វើឱ្យទំនាក់ទំនងរវាងអ្នកលេង, ល្បែងកំសាន្តនិងចម្លាក់ថ្មម៉ាបរមៀលដ៏ស្រស់ស្អាត symbiotic, និងជា ល្បែងផ្គុំរូបដ៏ល្អបំផុតមួយនៅលើ Wiiច្រើនទៀត»

ដាល់​ចេញ!!

នោះជា gotta ឈឺចាប់! ។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo

ការប្រើឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ / nunchuk ដើម្បីកណ្តាប់ដៃនិងបន្ទះតុល្យភាពដើម្បីចៀសវាង, Punch-Out !! គឺជាល្បែងពេញរាងកាយ, ធ្វើឱ្យវាទាំងពីរជាច្រើននៃការសប្បាយនិង ការហាត់ប្រាណ exhausting ទាំងស្រុង។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាក្រុមហ៊ុន Nintendo ប្រហែលជានឹងចេញផ្សាយរឿងភាគ MotionPlus ដែលនឹងកម្ចាត់ចលនាពីរនៅក្នុងហ្គេមដែលតម្រូវឱ្យចុចប៊ូតុងជាជាងចលនាប៉ុន្តែអាល់ហ្វាដែលមិនដែលកើតឡើង។ ច្រើនទៀត»

ព្រះអង្គម្ចាស់នៃចក្រភពពែរៈសាបសូន្យ

សេណារីយ៉ូធម្មតា: ព្រះមហាក្សត្រឆ្លងកាត់ជញ្ជាំងមួយដោយឆ្លងកាត់ផ្លេផ្លិចឆ័ត្រមួយតម្រង់ឆ្ពោះទៅកាន់សេះដ៏កាចសាហាវ។ Ubisoft

ខណៈពេលដែលរឿងរ៉ាវគឺគួរឱ្យខ្លាចណាស់នៅក្នុងធាតុនេះនៅក្នុងស៊េរី POP (ដែលចែករំលែកឈ្មោះជាមួយកំណែនៅលើវេទិកាផ្សេងទៀតប៉ុន្តែជាការពិតហ្គេមដែលត្រូវបានសរសេរនិងរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់ Wii) ការលេងហ្គេមគឺល្អដូចបងប្អូនជីដូនមួយរបស់ខ្លួន ផ្តល់ជូននូវការផ្សំគ្នាដ៏អស្ចារ្យនៃការដោះស្រាយអព្ភូតហេតុនិងការសាកល្បងតិចតួច (ប៉ុន្តែប្រសើរឡើង) អស្ចារ្យ។ ខណៈពេលដែលកង្វះរឿងដែលសមរម្យធ្វើឱ្យបទពិសោធជារួមមិនសូវមានមន្តអាគមជាង ម្ចាស់ ដើម នៃពែរស៊ែរទេ: ខ្សាច់នៃពេលវេលា មាននៅតែមានមន្តអាគមនៅក្នុងការលេងហ្គេម។

គ្មានវីរបុរសបន្ថែមទៀត 2: ការតស៊ូដែលអស់សង្ឃឹម

Travis Touchdown ប្រឈមមុខនឹងការសំលាប់មនុស្សម្នាក់ទៀត។ Ubisoft

ល្បែងសកម្មភាពឆ្កួត ៗ ទាំងស្រុងនេះមានលក្ខណៈពិសេសៗដូចជាដាវមុខម្ហូបដែលមើលទៅទាន់សម័យនិងការរួមភេទនិងអំពើហឹង្សាដែលអ្នករំពឹងថា មិនមាន នៅក្នុងហ្គេម Wii ។ វាមិនមែនជាហ្គេមល្អបំផុតសម្រាប់ Wii នោះទេប៉ុន្តែវាគឺជាបទពិសោធន៍ដែលអ្នកពិតជាមិនចង់នឹក។

Mario Kart Wii

ក្រុមហ៊ុន Nintendo

ជាល្បែងប្រណាំងដ៏ល្អបំផុតដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក Mario Kart Wii ផ្តល់នូវការចាប់អារម្មណ៍បទចំរៀងការចាប់អារម្មណ៍ច្រើននិងការត្រួតពិនិត្យឆ្លើយតបដ៏អស្ចារ្យ។ ខ្ញុំនៅតែចងចាំពីអារម្មណ៍រំភើបដែលខ្ញុំជាលើកដំបូងដែលខ្ញុំបានព្យាយាមចង្អុលបង្ហាញដោយប្រើឧបករណ៍បញ្ជាចលនាហើយបានរកឃើញថាវាពិតជាដំណើរការ។