ហ្គេម Top 8 Wii Puzzle

ចូលចិត្តដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប? នេះគឺជាការភ្នាល់ល្អបំផុតរបស់អ្នក។

សូមប្រាកដថាខ្ញុំចូលចិត្តបាញ់កាំភ្លើងហើយខ្ញុំចូលចិត្តលោតលើវត្ថុប៉ុន្តែច្រើនជាងអ្វីដែលខ្ញុំចូលចិត្តដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ មានអ្វីមួយដែលពេញចិត្តយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការធ្វើការគំនិតរបស់ខ្ញុំតាមរយៈឧបសគ្គដ៏ស្មុគស្មាញមួយចំនួន។ ខាងក្រោមនេះគឺជាល្បែងខ្លះៗដែលនឹងជម្រុញចិត្តរបស់អ្នកច្រើនជាងប្រតិកម្មរបស់អ្នកទោះបីជាអ្នកខ្លះធ្វើវាបន្តិចក៏ដោយ។

01 នៃ 08

ពិភពនៃហ្គោអូ

ក្មេងប្រុស 2D

****

បានបង្ហាញយ៉ាងស្អាតនិងពោរពេញដោយល្បែងផ្គុំរូបល្បិចប្រឌិតការច្នៃប្រឌិតនេះល្បែង WiiWare ដែលមានមូលដ្ឋានលើរូបវិទ្យាបានស្នើសុំអ្នកលេងឱ្យសាងសង់ស្ពានដែលល្អ ៗ ចេញពីសត្វដែលអាចបត់បែនបាន។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាគាត់ជាអ្នកអភិវឌ្ឍ 2D Boy ហើយនៅទីបំផុតនឹងចេញមកជាមួយរឿងភាគមួយប៉ុន្តែជំនួសមកវិញ 2D Boy បានបត់ហើយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមបានបង្កើត Tomorrow Corporation និងបង្កើតនិង Human Resource Corporation ។ ប៉ុន្តែខ្ញុំនៅតែសង្ឃឹមថានឹងមាន Goo 2 នៅថ្ងៃណាមួយ។ ច្រើនទៀត»

02 នៃ 08

Marble Sage: Kororinpa

ហុនសុនកំសាន្ត

****

ល្បែងដ៏ប៉ិនប្រសប់នេះមានអ្នកលេងរំកិលចម្លាក់ថ្មម៉ាបតាមរយៈល្បែងចម្រុះ។ ខណៈពេលដែល គ្រាប់បាល់ Super Monkey Ball ស្រដៀងគ្នានេះគ្រាន់តែសួរអ្នកលេងឱ្យរមៀលថ្មម៉ាបរបស់ពួកគេនៅតាមផ្លូវដ៏ ច្រឡឹងមួយ Kororinpa មានផ្លូវដែលផ្លាស់ទីគ្រប់ទិសហើយអ្នកលេងត្រូវបង្វិលនិងបង្វែរទិសដៅពីចម្ងាយដើម្បីបង្វិលនិងបង្វែរម៉ាស។ ល្បែងនេះថែមទាំងមានល្បែងផ្គុំថ្លុកដែលមានរាងស្តើងដែលអ្នកបង្វែររាងកាយទាំងមូលរបស់អ្នកឱ្យបង្វិលអ័ព្ទ។ ហ្គេមមួយចំនួនតូចបានធ្វើការងារល្អក្នុងការប្រើឧបករណ៍បញ្ជាមិនប្រក្រតីរបស់ Wii ។

03 នៃ 08

និងវានៅឡើយទេវាផ្លាស់ទី

ច្បាប់ខូច

****

ខ្ញុំមិនប្រាកដថាខ្ញុំចង់ហៅ វាហើយនៅតែវាផ្លាស់ទី ល្បែងផ្គុំរូបដែលមានធាតុវេទិកាឬល្បែងវេទិកាដោយផ្តោតលើការដោះស្រាយបញ្ហាផ្ដុំរូបប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងហៅវាថាជាចំណងជើង WiiWare សំណព្វរបស់ខ្ញុំ។ ជាល្បែង Wiiware 2D ដ៏ឈ្លាសវៃដែលអ្នកដឹកនាំរូបតំនាងរបស់អ្នកតាមរយៈពិភពលោកដែលអ្នកអាចបង្វិលតាមឆន្ទៈ AYIM គឺនិយាយអំពីការដើរនៅលើពិដានគឺប្រសើរជាងការដើរលើឥដ្ឋ។ ហ្គេមនេះក៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផងដែរសម្រាប់ការមើលឃើញក្រដាសក្រដាសដែលមានតែមួយគត់។ ហ្គេម Wii ល្អឥតខ្ចោះមួយដែលបានចាប់ផ្តើមជីវិតជាហ្គេមកុំព្យូទ័រ។

04 នៃ 08

បង្កើត

អេឡិចត្រូនិសិល្បៈ

*** 1/2

ហ្គេម Incredible Machine- style ដែលអ្នកបង្កើតឧបករណ៍ Rube Goldbergian ដើម្បីទទួលបានវត្ថុខ្លះពីចំនុច A ដល់ចំនុច B. ខណៈពេលដែល interface អាចធ្វើអោយមានអារម្មណ៍តានតឹងល្បែងផ្គុំរូបគឺមានភាពលំបាកនិងមានការចូលរួម។ ល្បែងនេះក៏មានលក្ខណៈពិសេសដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលផងដែរដែលអ្នកអាចកែលម្អតំបន់ផ្ដុំរូបដែលជាមូលហេតុដែលវាត្រូវបានគេហៅថា " បង្កើត " ទោះបីជាចំណងជើងដែលមានលក្ខណៈសមស្របនឹងត្រូវបានគេ មើលឃើញ "ការធ្វើ វត្ថុចេញ »។

05 នៃ 08

ស្ទាវ

ការបង្វិលពីចម្ងាយធ្វើឱ្យទឹកតូចនេះដើរលេងរាលដាលឡើងនិងចុះក្រោមក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo

*** 1/2

វេទិការបស់ល្បែង WiiWare ដ៏ឆ្លាតវៃនេះមានអ្នកលេងណែនាំទឹកអាងទឹកមួយតាមរយៈល្បែងស្មុគស្មាញ។ ល្បែងផ្គុំរូបដែលទាក់ទងទៅនឹងការឆេះក្នុងទឹកកន្លងមកនិងគ្រោះថ្នាក់ដទៃទៀត។ ជារឿយៗអ្នកត្រូវផ្លាស់ប្តូរទឹកទៅចំហាយទឹកឬទឹកកកដើម្បីយកវាទៅកន្លែងដែលអ្នកចង់ឱ្យវាទៅ។ នេះគឺជាហ្គេមដែលមានល្បិចកលបំផុតនៅក្នុងបញ្ជីនេះពីព្រោះអ្នកចុចពីចម្ងាយដើម្បីឱ្យទឹកលោតប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមានថាមពលនោះវាគឺជាល្បែងសប្បាយណាស់។

06 នៃ 08

អតិបរមានិងសញ្ញាសម្គាល់វេទមន្ត

ខៀវខ្ចីធំ

*** 1/2

ហ្គេម WiiWare puzzle-platformer បង្ហាញពីភាពខ្លាំងនិងភាពខ្សោយនៃ Wii ។ យន្តការល្បែងកណ្តាលគឺថាអ្នកអាចគូរជណ្តើរនិងវេទិកាដើម្បីធ្វើដំណើរតាមរយៈកម្រិតមួយ។ វាជាគំនិតដ៏អស្ចារ្យប៉ុន្តែជាអកុសលវាពិបាកក្នុងការគូរបន្ទាត់ត្រង់ជាមួយនឹងឧបករណ៍បញ្ជា Wii ហើយអ្នកលេងនឹងចំណាយពេលច្រើនពេកក្នុងការគូរនិងបង្ហាញឡើងវិញរហូតទាល់តែពួកគេទទួលបានវា។ យ៉ាងណាក៏ដោយល្បែងផ្គុំរូបនិងល្បែងដែលមានតែមួយគត់ធ្វើឱ្យហ្គេមនេះមានភាពសប្បាយរីករាយ។

07 នៃ 08

ក្មេងប្រុសនិងស្នាមរបួសរបស់គាត់

ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀតអ្នកអាចប្រែក្លាយវាទៅជាឆ័ត្រយោង។ Majesco

*** 1/2

ការស្រមើស្រមៃនៃល្បែង NES ចាស់ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវដៃគូដែលមិនអាចធ្វើទៅបានដែលអាចត្រូវបានប្លែងទៅជាជណ្ដើរឆ័ត្រយោងឬរបស់ផ្សេងទៀតជាច្រើន។ ខណៈពេលដែលវាមានភាពងាយស្រួលបន្តិចសម្រាប់ការប្រកួតទី 3 និងការតប់ប្រមល់បន្តិចបន្តួចនៅចុងបញ្ចប់នេះជាទូទៅនេះគឺជាហ្គេមសប្បាយនិងមិនធម្មតាមួយ។

08 នៃ 08

លី

អ្នកលេងត្រូវការប្រភពពន្លឺដើម្បីចៀសវាងការវិលវល់នៅក្នុងទីងងឹត។ បច្ចេកវិទ្យា WayForward

***

ល្បែង WiiWare ដ៏ឆ្លាតវៃនេះបានដាក់អ្នកលេងក្នុងបន្ទប់ងងឹតដែលពោរពេញដោយអំពើអាក្រក់ហើយសុំឱ្យពួកគេបង្កើតបន្ទាត់និងថ្លុកនៃពន្លឺដោយគប់ដុំថ្មនៅបង្អួចនិងបើកចង្កៀង។ ខ្ញុំមិនដែលបានសរសេរអំពីការពិនិត្យឡើងវិញពី លី នោះទេដោយសារតែខ្ញុំមិនបានលេងរហូតដល់ចប់អស់រយៈពេលជាងមួយឆ្នាំមកហើយក៏ដោយព្រោះខ្ញុំខឹងពេលលីបានចាប់ផ្តើមទាមទារឱ្យអ្នកលេងរួមបញ្ចូលជំនាញដោះស្រាយបញ្ហារបស់ពួកគេជាមួយនឹងការឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងខ្លាំង។ ។ ខ្ញុំបានជាប់គាំងប្រហែលបីភាគនៃផ្លូវតាមរយៈការប្រកួតហើយបន្ទាប់ពីការស្លាប់ជាច្រើនលើកច្រើនដងដែលខ្ញុំបានលះបង់មានអារម្មណ៍ធ្ងន់។ ប៉ុន្តែរហូតដល់ការប្រកួតបានងាកខ្លាំងវាអស្ចារ្យណាស់។