ហ្គេមល្អបំផុតទាំង 6 ដែលប្រើ Wii Remote

ឧបករណ៍បញ្ជា Wii បានបង្កើតវិធីថ្មីមួយនៃការសន្ទនាគ្នាជាមួយល្បែងវីដេអូ។ មិនមែនគ្រប់ល្បែង Wii ដែលប្រើ wiimote ដើម្បីអត្ថប្រយោជន៍ពេញលេញរបស់វា; មួយចំនួនមិនប្រើសមត្ថភាពកម្រិតខ្ពស់របស់ខ្លួនទេ។ ដូចជាការគ្រវីចម្ងាយដើម្បីប្រើដាវគឺនរណាម្នាក់នឹងបានគិតពីវា។ អ្នករចនាល្បែងខ្លះបានធ្វើច្រើនជាងនេះដែលជំរុញឱ្យមានដែនកំណត់នៃការស្រមើលស្រមៃរបស់ពួកគេ: ទាំងនេះគឺជាល្បែងដែលធ្វើបានច្រើនបំផុតជាមួយ Wiimote ។

រឿងព្រេងរបស់ហ្សែលដា: ស្គរលោត

ក្រុមហ៊ុន Nintendo

មនុស្សដែលសមហេតុផលអាចជជែកវែកញែកថាតើខ្ញុំគិតពិចារណាពី Skyward Sword ជាហ្គេមដ៏ល្អបំផុតដែលបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ឧបករណ៍ Wii ប៉ុណ្ណានោះទេប៉ុន្តែវាបង្ហាញពីការប្រើដ៏គួរអោយចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៃឧបករណ៍ Wii ពីចម្ងាយ។ ដោយប្រើបច្ចេកវិជ្ជា MotionPlus ដែលមិនមានការធ្វេសប្រហែស TLZ: SS ប្រើ Remote នៅក្នុងគ្រប់វិធីដែលអាចស្រម៉ៃបានបង្ហាញយើងថាហ្គេម Wii គួរតែ ដូចអ្វីទាំងអស់នេះ។ អ្នកលាបហ្សែលខ្លះមិនខ្វល់ពីប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងថ្មីនោះទេប៉ុន្តែសម្រាប់ខ្ញុំវាជារបៀបដែលការលេងហ្គេម Zelda ទាំងអស់គួរតែត្រូវបានលេង។ ច្រើនទៀត»

ថ្មម៉ាបម៉ាបៈកូរ៉ូនីប៉ា

ហុនសុនកំសាន្ត

រឿងភាគបន្តទៅ Kororinpa: Marble Mania មានមេកានិចគ្រប់គ្រងល្អដូចដើមប៉ុន្តែវាមានល្បែងជាច្រើនទៀតចូលទៅក្នុងកញ្ចប់។ គោលដៅគឺដើម្បីបង្វែរបាល់តាមរយៈស្មុគស្មាញ។ ភាពវឹកវរនេះបានប្រែទៅជាចលនានៃឧបករណ៍បញ្ជា Wii ដែលបង្កឱ្យមានទំនាញផែនការដើម្បីបញ្ជូនបាល់តាមបណ្ដោយស្ពានតូចៗនិងឆ្លងកាត់ខ្សែក្រវ៉ាត់ដឹកជញ្ជូន។ វាមិនមែនត្រឹមតែជាការប្រើប្រាស់ដ៏ល្អបំផុតនៃឧបករណ៍ Wii Remote ប៉ុន្តែក៏ជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមពីរបីដែលពិបាកនឹងស្រមៃនៅលើវេទិកាផ្សេងទៀត។ ច្រើនទៀត»

មេដាយកិត្តិយសនៃវីរបុរស 2

អេឡិចត្រូនិសិល្បៈ

វីរបុរស 2 មិនមែនជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យនោះទេ។ វាគឺជាការសប្បាយប៉ុន្តែការលេងហ្គេមភាគច្រើនមិនមានការផ្លាស់ប្តូរទេហើយនៅចំណុចជាក់លាក់មួយខ្ញុំបានជាប់គាំងដោយមិនអាចកាត់ផ្តាច់បានហើយបានបោះបង់វាចោល។ ប៉ុន្តែវាគឺជាការប្រកួតដែលបានបង្កើតការបញ្ជាកាមេរ៉ាមនុស្សម្នាក់ជាមនុស្សដំបូងគេដែលល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការរៀបចំ Wii ។ FPS គឺជាការប្រកួតប្រជែងដ៏ធំមួយសម្រាប់ Wii ចាប់តាំងពីឈើអាណាឡូកត្រឹមត្រូវនៃឧបករណ៍បញ្ជាប្រពៃណីត្រូវបានជំនួសដោយចង្អុលបង្ហាញ Wii ចង្អុល។ វីរបុរស 2 បានគ្រប់គ្រងយ៉ាងស្រស់ស្អាតដោយមានភាពងាយស្រួលក្នុងការប្រើឆ្លើយតបល្អ ៗ និងការត្រួតពិនិត្យតាមតម្រូវការ។ មួយឆ្នាំបន្ទាប់ពី វីរបុរស 2 ចេញមក Call of Duty: ពិភពលោកនៅសង្រ្គាម បានមកដល់ជាមួយនឹងប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងស្រដៀងគ្នានិងហ្គេមដែលល្អជាងមុន។ ប៉ុន្តែ វីរបុរស 2 នឹងតែងតែជាល្បែងដែលបានធ្វើវាជាលើកដំបូង។ ច្រើនទៀត»

WarioWare: ចលនារលូន

WarioWare: ចលនារលូន។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo

ការផ្លាស់ប្តូររលូន នឹងបង្កើតការបង្រៀនដ៏អស្ចារ្យមួយសម្រាប់អ្នករចនាហ្គេមដែលចង់រៀនគ្រប់វិធីដែលអ្នកអាចប្រើឧបករណ៍បញ្ជា Wii ។ អ្នកលេងត្រូវបានគេតម្រូវឱ្យមានពេលវេលាជាច្រើនដើម្បីទប់ពីចម្ងាយដូចជាឆត្រមួយឬថាសម្ហូបអាហារឬសូម្បីតែដាក់វានៅលើតុ។ ហ្គេមនេះគឺជាស៊េរី mini-game ដែលមានរយៈពេល 5 វិនាទីដែលអ្នកត្រូវអ្រងួនរលកឬរុញច្រានពីចម្ងាយដើម្បីធ្វើឱ្យអ្វីមួយកើតឡើងលើអេក្រង់។ លំដាប់ដែលអ្នកត្រូវរាំខណៈពេលដែលកំពុងកាន់កាប់ឆ្ងាយគឺជាពេលវេលាដ៏ល្អបំផុតមួយនៅក្នុងការប្រកួតណាមួយនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់ Wii ។ ច្រើនទៀត»

គ្មានវីរបុរសបន្ថែមទៀត

គ្មានវីរបុរសបន្ថែមទៀត។

វីរបុរសមិនមានច្រើនទៀត គឺជាកាបូបចម្រុះនៃក្រាហ្វិកទាន់សម័យ, វង្វេងធុញទ្រាន់, gore cartoonish, ការសន្ទនាចំលែកនិងមួយចំនួននៃការប្រើប្រាស់ quirkiest នៅឡើយទេសម្រាប់ Wii ពីចម្ងាយ។ ខណៈពេលដែលការប្រើបំភ្លឺច្រើនបំផុតគឺការបញ្ចូលភ្លើងអគ្គីសនីរបស់អ្នកដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការរញ្ជួយពីចម្ងាយខណៈដែលតួឯក Travis មិនសូវរិះគន់គំនិតដ៏ច្បាស់លាស់នេះគឺប្រើទូរស័ព្ទពីចម្ងាយ។ នៅពេលដែលនរណាម្នាក់ហៅ Travis តាមរយៈទូរស័ព្ទដៃរបស់គាត់ចិញ្ចៀនពីចម្ងាយហើយអ្នកត្រូវតែដោតវាទៅត្រចៀករបស់អ្នកដើម្បីស្តាប់អ្នកហៅ។ វាមិនប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេមតាមមធ្យោបាយណាមួយទេប៉ុន្តែវាគឺអំពីអ្វីដែលមនុស្សល្ងីល្ងើបំផុតដែលគេគិតថាត្រូវធ្វើជាមួយនឹងការបញ្ជាពីចម្ងាយ។ រឿងភាគបន្តគឺជាល្បែងល្អប្រសើរជាងមុនប៉ុន្តែមិនបានបន្ថែមអ្វីថ្មីសម្រាប់ការប្រើពីចម្ងាយទេ។ ច្រើនទៀត»

អ្នកលួចខួរក្បាល: សុភាព

បាញ់វាចុះក្រោម! ។ XSEED

Sky Crawlers ប្រើវិធីសាស្ត្រច្នៃប្រឌិតនិងប្រើ nunchuk ដើម្បីបង្កើតនូវយ៉យស្ទីកដែលជាអ្វីមួយដែលដំណើរការបានយ៉ាងល្អវាជាការអាម៉ាស់មួយមិនមានល្បែងផ្សេងទៀតដែលធ្លាប់សាកល្បងវាទេ។ ច្រើនទៀត»

ចូរប៉ះ

SEGA

មិនមានហ្គេមជាច្រើនដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងដោយមិនចាំបាច់ប៉ះឧបករណ៍បញ្ជានោះទេប៉ុន្តែនោះជាអ្វីដែលអ្នកទទួលបានជាមួយហ្គេមតាមគណបក្ស។ ដាក់ចម្ងាយលើផ្ទៃរាបស្មើហើយប៉ះនៅជិតវា។ ល្បែងអានការរំញ័រហើយសម្រេចចិត្តថានឹងមានអ្វីកើតឡើងនៅពេលបន្ទាប់។ នៅក្នុងសំណុំនៃល្បែងតូចៗការប្រើប្រាស់អាចធ្វើឱ្យអ្នកដើរតួម្នាក់លោតចេញពីរន្ធឌីសឬបាញ់មីស៊ីល។ វាជាការសប្បាយណាស់ដើមរបស់វាហើយវាមិនធ្វើឱ្យខ្ញុំមានការតានតឹងតប់ប្រមល់។ គ្រាន់តែមិនបានលេងប្រឆាំងនឹងប្រតិបត្តិករ teletype មួយ; អ្នកមិនអាចផ្តួលអ្នកជំនាញចាប់។ ច្រើនទៀត»

Okami

Capcom

នៅពេលដែលវាចេញមកសម្រាប់ PlayStation 2 នៅឆ្នាំ 2006 ល្បែងសកម្មភាពផ្សងព្រេង Okami ហាក់ដូចជាល្បែងដែលគួរត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ Wii ។ Okami , បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់, មជ្ឈមណ្ឌលនៅជុំវិញគូរនៅក្នុងខ្យល់ជាមួយនឹងជក់វេទមន្ត, ការប្រើប្រាស់ហាក់ដូចជាល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការ Wii ពីចម្ងាយ។ ការពិតនៃកំណែឧបករណ៍ Wii គឺមិនល្អដូចដែលស្រមៃ - ជក់បារីពីចម្ងាយឧបករណ៍ Wii គឺកាន់តែពិបាកក្នុងការប្រើជាងដំបងជញ្ជាំងអាណាឡូក PS2 - ប៉ុន្តែការគូរគំនូរជាមួយឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ Wii គឺពិតជាត្រជាក់ដែលវាមានតម្លៃដាក់ជាមួយ ភាពឆ្គាំបន្តិចបន្តួចដើម្បីធ្វើវា។ វាល្អណាស់ក្នុងការលេងល្បែងមួយអំពីការគូរនៅលើអាកាសដែលធ្វើឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ថាអ្នកកំពុងតែគូរនៅលើអាកាស។ ច្រើនទៀត»